Final Fantasy X-2 ve kolon; Psişik Dressphere Nasıl Gidilir?

Posted on
Yazar: Lewis Jackson
Yaratılış Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 3 Kasım 2024
Anonim
Final Fantasy X-2 ve kolon; Psişik Dressphere Nasıl Gidilir? - Oyunlar
Final Fantasy X-2 ve kolon; Psişik Dressphere Nasıl Gidilir? - Oyunlar

İçerik

Amerika Birleşik Devletleri’nde bulunanlar, FFX / X-2 HD Remaster sürümü ile birlikte birkaç yeni sürprizle karşı karşıya. Bu sürprizlerden biri, iki yeni kuşağın eklenmesi. Final Fantasy X-2. Bunlardan ilki olan Psişik Kıyafeti, Yaratık Yaratma ve Kolezyum'da, Shinra'yla gemideki iletişim yoluyla karşılaşacağınız fırsatlar olsa da edinilebilir. Selsius.


Psişik Dressphere nasıl elde edilir

Savaşanların kendilerini savaşta yeniden konumlandırabilmeleri için "Teleport" yeteneği için Psişik terbiye almak isteyeceksiniz. Bu, karakterlerin arkadan çift hasar grevi yapmasını sağlar.

Bu küreyi kazanmak için, oyuncuların Kolezyum'daki "Standart Kupa" yı geçmeleri gerekiyor. Özetle, Coliseum, Gullwins'in Tournament Cups ve Battle Simulator ile farklı canavar oluşumlarına karşı kupalara katılmalarına izin veriyor.

Turnuva Kupaları, Gullwings'in farklı canavar oluşumlarına karşı kupalara katılmalarına izin verirken, Savaş Simülatörü, Turnuva Kupalarında karşılaştıkları oluşumlara karşı pratik yapmalarına izin verir.

Standart kupayı dayak

Standart kupadaki canavarlar çok zor değil, bu oyunda daha önce elde edebileceğiniz bir terzidir (Maskot Terbiye'nin aksine). Buraya çok erken gelirseniz, hala zorluklar yaşayabilirsiniz, ancak Savaş Simülatöründe daha sert oluşumlara karşı pratik yapabilirsiniz.


Standart Kupada en sert oluşumlardan biri Barbuta'nın eşlik ettiği Amorf Gel ile karşı karşıyadır. Normal saldırılar bu düşmanlardan hiçbirine karşı iyi çalışmaz, bu nedenle karakterlerinizi Black Mage dressphere ile donatmanız gerekir.

Barbuta Thunder'a karşı zayıf, ilk önce bitirmeyi daha kolay bir hedef haline getiriyor. Armophous Gel biraz daha zor, ancak faydalanmanız gereken sıfır sihirli bir savunmaya sahip.

Amorf Jel'in her bir turu, rastgele bir elemente karşı bağışıklık ile başlar ve bu, her bir turu değiştirir. Bu yüzden, ilk turda Thunder'a bağışık olsaydı, ikinci turda Ateşe Bağışık olabilir. Sihirle vurmaya devam et ve sonunda aşağı inmeli.

Ödülünü Kazanın

Sonunda ilk Standart kupanızı kazanmayı başardıktan sonra, Psişik Kıyafeti'ni elde edeceksiniz. Keyfini çıkarın!