İçerik
- TZA'nın İş Sistemi Hakkında Bilmeniz Gerekenler
- Okçu
- Kara Mage
- Bushi
- Foebreaker
- Şövalye
- Makinist
- keşiş
- Kırmızı Savaş
- avcı
- Zaman Battlemage
- Alman mızraklı süvari askeri
- Beyaz Mage
- Esper lisansları
- Lisans anahtarı
- Technick anahtarı
- Karakter maksimum temel istatistikleri ve varsayılan Lisanslar
- Diğer rehber bağlantıları
Final Fantasy 12: Zodyak Çağı'ın meslek dersleri, 2006’da orijinal sürümleri oynamayı, sadece Japonya’yı oynamayı, oynamayı başlatmak için çok zor olabilir Uluslararası Zodyak İş Sistemi (IZJS) sürümü veya oyun için tamamen yeni
Orijinal oyunu oynadıysanız, Zodyak Çağı mull ve aralarında karar vermek için bir dizi iş sınıfı getiriyor. Eğer oynadıysan IZJSBu sürüm, partilerinize daha fazla esneklik sağlamak için yeni ikili sınıflandırma sistemini getiriyor. Daha önce hiç oynamadıysanız, yepyeni bir karışıklık dünyasındasınız demektir.
Bu rehber size, her bir sınıfın ne yaptığını ve iyi olduğunu ve sahip oldukları lisansların bir listesini sunacaktır. Lisanslar, içindeki ana karakter özelleştirme kaynağınızdır. FF12ve meslek sınıflarıyla, iş kararlarınızı vermeden önce neyin kimin verdiğini bilmek önemlidir.
Bu kılavuzun birkaç bölümü vardır. Her iş için bir tane vardır; Quickenings and Espers'den aldığı lisansları ve isteğe bağlı olanları (bir Esper'e yalnızca bir karakter!) Listeler. Geçmişte, tüm Espers ve her sınıfa ne verdikleri ile bir masaya sahip olduk ve son olarak Teknisyenler ne yaptığının yanı sıra birçok Lisansın ne anlama geldiğinin anahtarı. Herhangi birine ve hepsine bağlantılar aşağıda bulunur.
Archer Black Mage Bushi
Foebreaker Knight Makinist
Keşiş Kırmızı Battlemage Shikari
Zaman Battlemage Uhlan White Mage
Esper lisans çizelgesi
Lisans anahtarı
Technick anahtarı Karakter istatistikleri Diğer rehber bağlantıları
TZA'nın İş Sistemi Hakkında Bilmeniz Gerekenler
Belirtildiği gibi, orijinal oyun oynamayı veya oynamayı IZJS sürümünde, ikili sınıflandırma sistemi TZA karakter özelleştirmenize biraz daha derinlik katar. Elbette, partileri düşünürken aklınızda tutmanız gereken bu sistem hakkında bilmeniz gereken şeyler var:
- Her iki karakterin işleri arasında paylaşılan lisansların yalnızca bir işte açılması gerekir
- Battle and Magick Lores (ikisi de çok önemli) ayrıca Lisanslar'ı da işler arasında paylaşıyor, ancak birinin diğerinin kilidini açıp açmayacağı LP maliyetine dayanıyor (bu nedenle bir kartta 30 LP Magick Lore'un kilidini açmak bir tane üzerinde 70 LP'nin kilidini açmaz) ama her ikisinde de 50 LP Magick Lores varsa, birisinin kilidini açmak diğerinde kilidini açar)
- Bazı işlerin yapacak bir tonu vardır ve bazılarının yapacak bir şeyi yoktur, bu yüzden kombinasyonlarınızı akıl oyun sorumluluklarına göre planlayın
- Orijinal oyunun aksine, Magick ve Battle Lores şimdi kendi istatistiklerine% + 20 (daha önce% + 10) verdi
- Hızlılık sadece 3 kata kadar yığılabilir ve yukarıdaki Lisans paylaşım kuralı hala geçerlidir
- Her av ve Esper'e gidiyorsanız, partilerinizi planlarken Esper tahsislerini kesinlikle dikkate almalısınız.
- İkinci çalışma tahtanızı oyuna çeyrek kalarak açacaksınız ve ne zaman olacağını öğreneceksiniz.
Okçu
Her RPG bir çeşit okçu sınıfına ve burada bulunanlara ihtiyaç duyuyor. Final Fantasy 12 tam olarak beklediğiniz şey: Hafif zırhlı bir Technick kullanıcısı, diğer sınıflar için çok yararlı pasifler.
Archer'ın repertuarında 3 Swiftness lisansı, her biri üçü için bir miktar kullanışlı iksir ve iyileştirici haklar ve MP rejenerasyonu sağlayan bir dizi pasif lisans vardır.
Archer'in istatistiklerini arttırmak için sadece 1 Magick Lore ve 2 Battle Lores ile, etkili olması için birinin ya da diğerinin öfkeli yığınları olan bir sınıfla eşleştirilmesi gerekir. Aksi halde, Archer karakterinizin istatistikleri uzun vadede acı çeker.
Bu, yapacak çok işi olmayan bir iş gibi görünebilir, ancak bir kez tüm Teknisyenleri emrinde yuvarladığınızda, dikkat etmesi gereken makul bir miktar vardır.
Archer'ın temel silahı olan yay, bir karakterin güç ve hız istatistiklerinden arındırır. Yay atışları engellenemez, ancak doğrulukları kötü havalarda düşer ve çoğu silahla karşılaştırıldığında yavaşlar.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
N / A | Aşil şaşırtmak çekicilik İlk yardım Gil Toss Terazi burcu ağartmak Canlandırmak Siyah Tonları Çalmak Gezgin | çabukluk x3 Savaş Lordu x2 Magick Lore x1 İksir Lore 1~3 Lore 1 ~ 3 Çözüm +1360 HP odak kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit büyülenmiş | Yaylar 1 ~ 7 yay Burcu Dhanusha Hafif Zırh 1 ~ 13 |
İsteğe bağlı lisanslars | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Beyaz Magick 4 Cura, Yükselt | quickening |
1000 İğneler | son hece esper veya Zodiark esper |
aşılamak | son hece esper veya Zodiark esper |
Magick Lore x5 | Kaos esper |
+435 HP +390 HP | Famfrit esper |
Ağır Zırh 10 ~ 12 | Shemhazai esper |
Başa dönüş
Kara Mage
Beşinci Final Fantasy sınıflarından biri olan Black Mage, serideki diğer oyunlarda olduğu gibi burada da göz kamaştırıcı derecede güç veriyor.
Bu sadece Magick kullanımına ve Magick kullanımına yönelik bir sınıftır, ancak bu bir Siyah Mage karakterinin başka bir Magick kullanıcısına sahip olması gerektiği anlamına gelmez - tam tersi anlamına gelir.
Bir Kara Büyücünün Gambit düzeni, bir Büyük Büyücününki kadar meşgul olacak ve hızla. Bu sınıfı kesinlikle daha az meşgul olan veya Magick Lores'da yuvarlamak istediğiniz bir sınıfla eşleştirmek istiyorsunuz.
Kara Mage, Gambit ve MP sınırlamaları nedeniyle genellikle Red Battlemage veya White Mage gibi diğer ağır Magick sınıflarıyla eşleştirilmemelidir. Bununla birlikte, Time Battlemage uygun bir seçim.
Kara Mage'nin birincil silah tipi olan çıtalar, elle saldırmaya elverişli değildir, ancak bazıları kendi elemanlarının sihirli hasarını artırır (Flame Staff, Glacial Staff).
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
Kara Büyü 1 ~ 13 Ateş, Gök Gürültüsü, Blizzard, Kör, Aqua, Sessizlik, Aero, Uyku, Fira, Zehir, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga, Şok, Toksiklemek, Scourge, Flare, Scathe Yeşil Magick 1 ~ 3 Yağ, Tuzsuz, Ters, Tahliye, Kabarcık, Sifon | Şarj etmek çekicilik | çabukluk x2 Kanalcılık x3 Magick Lore x16 Eter Lore 1 ~ 3 Çare Lore 1&2 +420 HP kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Şehit Huzur büyülenmiş Büyü kırıcı Warmage | Çıta 1 ~ 5 Magi Kadrosu Mistik Zırh 1 ~ 13 |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
ağartmak Çalmak | Zalera esper |
Telekinezi | son hece esper |
+70 HP | quickening |
+190 HP +230 HP +310 HP | Famfrit esper |
+390 HP | quickening |
El bombaları 2 | Adrammelech esper |
El bombaları 3 | Mateus esper |
Makara | Hashmal esper |
Ağır Zırh 7 | Shemhazai esper |
Ağır Zırh 8 | göç esper |
Ağır Zırh 9 | Zeromus esper |
Başa dönüş
Bushi
Serideki diğer oyunlarda Samuray sınıfı olarak bu işe daha aşina olabilirsiniz ve bu tam olarak farklı bir isim altında.
Bushi, Katanas ve Shades of Black'in verdiği hasarı arttırmak için Magick Lore'un yığınlarıyla dolu hızlı bir sınıftır, ancak kendi başına başka bir şey yapmaz.
Bu, daha aktif olanı ile eşleştirmek istediğiniz bir iştir, aksi halde Bushi olarak belirlediğiniz karakter, oyunun çoğunu başka bir şey yapmak yerine düşmanlara saldıracaktır. Oyunun tüm içeriğini aramaya ve Bushi'nizi işe yaramaz bulmaya başlayıncaya kadar bu doğru bir şey.
Bushi'nizi Magick'in gücüne ihtiyaç duyan bir sınıfla eşleştirin ve en iyisini yapıp yapmadığını görün: hızlıca öldürün ve öldürün.
Katana'nın hasarı, bir karakterin gücüne ve sihir gücüne dayanır ve iyi bir birleşme potansiyeline sahiptir. Hem tekerlek hem de sağlamlık sınıfları, eğer uygun şekilde inşa edilmiş ve yapılmışsa katanayı kullanabilir.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
N / A | 1000 İğneler Kemik kırıcı Gil Toss aşılamak Siyah Tonları Görmeyen Görme | çabukluk x3 Savaş Lordu x6 Magick Lore x12 Çare Lore 1&2 +1330 HP kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit Huzur büyülenmiş Büyü kırıcı | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Mistik Zırh 1 ~ 13 Genji Zırhı |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Terazi burcu | Belias esper |
Ruh yiyici | Adrammelech esper |
Kaşe | son hece esper veya Cuchulainn esper |
+350 HP Savaş Lordu x1 | quickening |
+500 HP | göç esper |
Magick Lore x2 | Zeromus esper |
+390 HP Savaş Lordu x1 | quickening |
Kalkan Bloğu x1 | Shemhazai esper |
+435 HP | quickening |
Kan Kılıcı Karkata | Zalera esper |
kavgacı tip | Kaos esper |
Ağır Zırh 9 Ağır Zırh 10 Ağır Zırh 11 | Zodiark esper |
Başa dönüş
Foebreaker
Foebreaker'dan daha basit başka bir sınıf var mı? Bence değil.
Bu, Berserker'in eşdeğer olarak kabul edilebilir. Zodyak Çağı. Yavaş, silahlarındaki hasar tamamen tahmin edilemez, ve sadece birkaç Teknisyen var. Bir otoattacker kesin.
Foebreaker, kesinlikle daha fazla Hızlılık (1 yeterli değil) olan bir işle ve kavga etmeye daha açık bir yaklaşımla eşleştirmen gereken bir kişi. Basitçe söylemek gerekirse, bu bir birincil sınıftan daha alt sınıf olarak kabul edilir.
Sonuçta bu, bir karakterin kalkanları, Battle Lore yığınları veya partisinin Addle, Shear, Expose ve Wither ile bir karaktere ihtiyacı olması durumunda almak için iyi bir ikinci iştir;
Bu sınıfın birincil silahları, Axes ve Hammers, yaptıkları hasar miktarında büyük farklılıklar var. Çift vuruşlarda bir vuruş son derece yüksek olabilir. Eksenler hızlı saldırı silahları iken çekiçler düşmanları geri alma şansına sahiptir.
El bombaları, bir karakterin canlılığını ve gücünü temel alan hasarla benzer şekilde öngörülemeyen silahlardır.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
N / A | şaşırtmak Maruz bırakmak aşılamak makaslama Görmeyen Görme soldurmak | çabukluk x1 Savaş Lordu x11 Kalkan Bloğu x3 +1710 HP Adrenalin odak kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit büyülenmiş | Eksenler ve Çekiçler 1 ~ 7 Vriscika El bombaları 1 ~ 3 Makara Ağır Zırh 1 ~ 12 Genji Zırhı Kalkanlar 1 ~ 7 Kabuk Kalkanı Ensanguined Kalkanı Zodyak Rozeti |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
çabukluk | son hece esper |
çabukluk | Hashmal esper |
+390 HP | quickening |
Magick Lore x4 | göç esper veya Zeromus esper |
Magick Lore x1 | Famfrit esper |
Savaş Lordu x1 | Adrammelech |
Savaş Lordu x1 | quickening |
zaman ölçme bilimi | Belias esper |
Siyah Tonları | Cuchulainn esper |
Gezgin | Zalera esper |
Başa dönüş
Şövalye
Knight işi Foebreaker ile benzer bir teknede görünüyor, çünkü en basitinden çok basit bir iş. Ancak Foebreaker'ın aksine, Knight'ın kilitli isteğe bağlı Lisansları, başka bir işin artırılması olmadan, tamamen yeni bir şekilde bir şifacı olarak açılabilir.
Bu iş aslında aynı zamanda, doğru Esper kombinasyonları ile, ancak daha fazla savunma tadı olan, yetkin bir şifacı olan Monk'e benziyor.Daha fazla White Magick odaklı bir şövalye ile gitmeye karar verirseniz, sadece bir karakterin tek bir Esper olabileceği için Esper maliyetinin farkında olun.
Mateus ve / veya Hashmal ile yapacak daha iyi şeyleriniz varsa (muhtemelen yapmazsınız), meşgul olmak için bunu daha aktif bir işle eşleştirin.
Knight karakterinizi hem Mateus hem de Hashmal ile vermeye karar verirseniz, ikinci işinin iyileşmeleri alakalı hale getirmek için bol miktarda Magick Lores verdiğinden emin olun.
Her iki durumda da, eşleştirdiğiniz şeyin tek bir Hızlılıktan daha fazlasına sahip olduğundan emin olun.
Şövalyenin ana silahı olan kılıçlar geri kalanlar arasında iyi dengelenmiş fakat diğer birçok silah türünden daha yavaş. Kılıçların hasarı bir karakterin gücünden kaynaklanmaktadır.
Öte yandan, greatswords daha hızlı silah türlerinden biridir ve aynı zamanda gücü arttırır; iki elle silah olma pahasına.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
N / A | İlk yardım aşılamak Görmeyen Görme Ruh yiyici | çabukluk x1 Savaş Lordu x10 Kalkan Bloğu x3 +1360 HP Adrenalin odak kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit büyülenmiş | Kılıçlar 1 ~ 9 Kan Kılıcı Karkata Greatswords 1 ~ 4 Excalibur Tournesol Ağır Zırh 1 ~ 12 Genji Zırhı Kalkanlar 1 ~ 7 Kabuk Kalkanı Ensanguined Kalkanı Zodyak Rozeti |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Canlandırmak | quickening veya Kaos esper veya Zodiark esper |
Telekinezi Savaş Lordu x1 | son hece esper |
+350 HP | göç esper |
+390 HP | quickening veya Kaos esper veya Zodiark esper |
Beyaz Büyücü 6 Beyaz Büyücü 7 Curaga, Regen, Temizlemek, Esuna | Mateus esper |
Beyaz Büyücü 8 Beyaz Büyücü 9 Şaşırt, İnanç, Cesaret, Curaja | Hashmal esper |
İksir Lore 1 | Belias esper |
İksir Lore 2 | Shemhazai esper |
Excalipur | quickening veya Kaos esper veya Zodiark esper |
Başa dönüş
Makinist
Bu, kendi başına oldukça zayıf olduğu gibi, en iyi "yedekleme" işi olarak tanımlanan başka bir iş. Makinist, Savaş veya Magick Lores’in kendi başına durmaktan yoksundur, ancak bunu bir dizi Technicks ve çok güzel eşya iyileştirme Lores’iyle yapar.
Bu, silah kullanan az sayıdaki işten biri. Final Fantasy 12Bu, Yeni Oyun modunda olmadığınız sürece, silahların korkunç silahlar olduğunu size bildirmenin tam zamanı.
Silahların hasarı bir karakterin istatistiklerini ölçeklemediğinden, bu işi başkalarını desteklemek için kullanmaktan ve başka bir sınıfın silahlarını kullanmak için kullanmaktan çok daha iyidir. Önlemler ilginç, ama nihayetinde hile yapan tarafların dışında bu kadar kullanışlı değil.
Makinistin asıl yararı, Time Magick’in Famfrit Esper ve geniş Technicks dizisi ile vermiş olduğu şeydir;
Bahsedildiği gibi, silahlar standart bir oyun için çok iyi bir silah türü değildir ve son derece yavaştır. Hasarları, yalnızca savaşçının hasarına dayanmaktadır, ancak her ateşli silah vuruşu çarpacak ve bir düşmanın savunması hasarda hesaplanmamıştır.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
N / A | Aşil çekicilik Gil Toss zaman ölçme bilimi Terazi burcu Numeroloji ağartmak Kaşe Çalmak Gezgin | çabukluk x3 Savaş Lordu x2 Magick Lore x3 İksir Lore 1 ~ 3 Lore 1 ~ 3 Çözüm Eter Lore 1 Phoenix Lore x1 +1360 HP kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit büyülenmiş | Silahlar 1 ~ 6 Mithuna Önlemler 1 ~ 4 Hafif Zırh 1 ~ 13 |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Yeşil Magick 1 Yağ, Decoy | göç esper |
Zaman Magick 8 Zaman Magick 9 Zaman Magick 10 Vanishga, Çözgü, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Famfrit esper |
Magick Lore x3 | quickening veya son hece esper |
Magick Lore x1 | Cuchulainn esper |
+390 HP | Zodiark esper |
+350 HP | Kaos esper |
El bombaları 3 | Shemhazai esper |
Makara | Zeromus esper |
Başa dönüş
keşiş
Şövalye, tanklar arasında bir tank gibi gözüküyor olabilir, ancak ideal bir tank işi arıyorsanız, Monk'un HP'sine bir bakışınız sizi bırakmalı.
Monk, büyük düşman gruplarında ayakta kalabilen ve hayatta kalabilen tek kişilik bir güç santralidir ve oyunun ilerisinde, Magick Lores'e sınıf veren başka bir eşleştirmeniz şartıyla müthiş bir şifacı olabilir.
Keşişlerinize bazı Espers yatırmayı tercih ederseniz, oyun sonunda White Mage'ınızla eşit olarak White Magick'i açacaksınız, yani bu sınıf hem birincil tank hem de birincil şifacı olarak kullanılabilir.
Eğer Monk'unuzu Esper tahsisi yoluyla şifacı olmayı planlıyorsanız, seçtiğiniz ikinci işin çok meşgul olmadığından emin olun. Monk, Teknikleri ve tüm o Beyaz Magick arasında ellerini tam tutacak, bu yüzden aklında tut.
Monk'un birincil silahı, kutuplar, ağır ve ortalamadır. Bir karakterin gücü ve düşmanın magick savunması ile hesaplanan hızlı saldırılar ve hasarlarla, direkler düşük magick savunması ile düşmanları birbirinden ayırır.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
N / A | Aşil Kemik kırıcı Maruz bırakmak İlk yardım Terazi burcu Numeroloji Canlandırmak Siyah Tonları | çabukluk x1 Savaş Lordu x16 İksir Lore 1 ve 2 +3035 HP Adrenalin kavgacı tip odak kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit büyülenmiş | Direkler 1 ~ 6 Balina Bıyık Kanya Hafif Zırh 1 ~ 13 |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Beyaz Magick 4 Cura, Yükselt | Hashmal esper |
Beyaz Büyücü 9 Cesaret, Curaja | quickening |
Beyaz Büyücü 10 Dispelga, Arise | Famfrit esper |
Beyaz Büyücü 11 Beyaz Magick 12 Kutsal, Esunaga, Protectga, Shellga | Kaos esper |
Beyaz Büyücü 13 yenilemek | Zodiark esper |
çabukluk x2 | son hece esper |
İksir Lore 3 | Shemhazai esper |
Phoenix Lore x1 | quickening |
Görmeyen Görme | Zeromus esper |
Ruh yiyici | göç esper |
Gezgin | Zalera esper |
Başa dönüş
Kırmızı Savaş
Kırmızı Büyücü bir Final Fantasy hayranım hatırlayabildiğim sürece ve burada Final Fantasy 12: TZA Neredeyse tüm partilere kurulan müthiş bir eklenti. Ayrıca Arcane Magick'e erişen tek sınıftır.
Bu, tank dışında veya fiziksel hasar vermeden başka bir sınıf olmadan hemen hemen her şeyi yapabilen bir iştir. Ve Red Battlemage'in ikinci işinde olanlardan birini yaptırabilirsin.
Unutulmaması gereken bir şey, bunun oyundaki en yoğun işlerden biri olduğudur, yani Kızıl Savaştınızı bir Beyaz Mage veya Siyah Mage yapmamaktan muhtemelen daha iyi olursunuz. Bu iş kesinlikle daha fazla Hıza sahip, fazla meşgul olmayan ve belki de daha etkili olması için Savaş Loresine sahip başka biriyle en iyi şekilde eşleştirildi.
Red Battlemage'in ana silahları olan mac'lar, güç yerine karakterin magick gücünü kullanarak hasarlarını hesaplar ve oyuncu odaklı oyun karakterlerinin bile makul bir saldırı hasarı vermesini sağlar.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
Beyaz Magick 3 ~ 6 Koruyun, Kabuk, Cura, Yükseltme Dispel, Stona, Curaga, Regen Kara Magick 3 ~ 6 Su, sessizlik, aero, uyku, Fira, Zehir, Thundara, Blizzara Zaman Magick 1 ~ 3 Yavaş, Hareketsizleştir, Yansıt, Devre Dışı Bırak, Kaybol, Bakiye Yeşil Magick 1 ~ 3 Çığırtkan, Yağ, Tahliye, Ters, Kabarcık Sifonu Arcane Magick 1 ~ 3 Karanlık, Darkra, Ölüm, Darkga, Ardor | Şarj etmek Ruh yiyici | çabukluk x1 Kanalcılık x2 Savaş Lordu x1 Magick Lore x12 Eter Lore 1 +570 HP kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Şehit Huzur büyülenmiş Büyü kırıcı Warmage | Mac'ler 1 ~ 5 Mistik Zırh 1 ~ 13 Kalkanlar 1 ~ 7 Kabuk Kalkanı Ensanguined Kalkanı Zodyak Rozeti |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Beyaz Magick 2 Vox, Poisona | quickening |
Beyaz Büyücü 7 Temizlemek, Esuna | Shemhazai esper |
Kara Büyü 9 Kara Büyü 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn esper |
Çalmak | Hashmal esper |
Kanalcılık x1 | Zeromus esper |
Savaş Lordu x2 | Famfrit esper |
+230 HP | quickening |
+435 HP | quickening |
Ağır Zırh 8 Ağır Zırh 9 Ağır Zırh 10 | göç esper |
Greatswords 1 Greatswords 2 | son hece esper |
Greatswords 3 | Kaos esper |
Greatswords 4 | Zodiark esper |
Başa dönüş
avcı
Duruma bağlı olarak zarar görebilecek ya da zarar verebilecek birini istiyorsanız, bu alınacak bir sınıftır. Shikari, hançer kaçakçılığını, kalkanların engelleme yetenekleriyle bir araya getirerek görece güvenli bir şekilde düşman dalgalarında durdurabilir.
Bu, yapacak daha çok işi olan bir başkası ile eşleştirildiğinde en iyisini yapacak başka bir iş. Shikari'nin emrinde pek çok Tekniği yok, ancak tam 3 Swiftness ile birlikte iyi bir ek Savaş ve Magick Lores parçası var. İksirleri ve Çözümü Lores ve +2100 HP ile baş başa görünün ve hemen hemen her şeyle eşleştirilmeye uygun güçlü bir işiniz var
Shikari hançer veya ninja kılıcı kullanabilir, Ninja kılıcı Quickenings'in arkasına kilitlenir ancak aynı zamanda masaya 20 kaçırma, elental hasar ve atak hızı ile eşleştirildiğinde hoş olan birleşme potansiyeli getirir.
Hançerler aynı zamanda yüksek birleşik potansiyele ve saldırı hızına sahiptir ve birçoğu durum etkileri uygular. Hançerler 2 elli, hançerler 1 ellidir, bu yüzden Shikari'nizi nasıl inşa edeceğinize karar verirken kalkanları ve yararlarını göz önünde bulundurun.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
N / A | 1000 İğneler İlk yardım Terazi burcu Canlandırmak Telekinezi Gezgin | çabukluk x3 Savaş Lordu x6 Magick Lore x5 Kalkan Bloğu x2 İksir Lore 1~3 Çare Lore 1~3 +2100 HP Adrenalin kavgacı tip odak kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit büyülenmiş | Hançerler 1 ~ 6 Shikari Nagasa ve Mina Hafif Zırh 1 ~ 13 Kalkanlar 2 ~ 7 |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Beyaz Magick 12 Protectga, Shellga | Cuchulainn esper |
Kemik kırıcı | Hashmal esper |
Gil Toss | Mateus esper |
Siyah Tonları | Adrammelech esper |
Kaşe | göç esper |
+435 HP | Zalera esper |
Phoenix Lore x2 | son hece esper |
Ninja Kılıçları 1 | quickening |
Ninja Kılıçları 2 | quickening |
Ninja Kılıçları 3 | quickening |
Yagyu Darkblade & Mesa | quickening |
Silah 5 Silah 6 | Shemhazai esper |
Başa dönüş
Zaman Battlemage
Ah, Zaman Savaşları. Bir zımba Final Fantasy serisi ve değerli bir parti üyesi TZA. Sınıfın faydaları sadece harika.
Bu, kimsenin istatistiklerini makul bir seviyeye, tam 3 Swiftness'a, Ether Lore'a 2'ye kadar tutmaya ve herhangi bir partide hoş karşılanmayacak kadar lezzetli Time Magicks'e ev sahipliği yapmaya yetecek kadar Savaş ve Magick Lores'a sahip bir sınıftır. Ve eğer bir tekeri karakterinin biraz daha sivri olmasını istiyorsanız, bu da masaya ağır zırh getirir.
Time Battlemage kendi başına çok güçlü bir iştir, ancak Quickenings ve Espers'in isteğe bağlı lisanslarıyla daha da güçlenir. Zeromus'un Addle ve Shear lisansları, eğer başkasında yoksa ve isteğe bağlı White Magick 4, Durum Savaşında Time Battlemage'i yetkili bir yedek şifacı yapabilir hale getirirse çok değerlidir.
İşin ana silahı, tatar yayları, yaylardan daha hızlıdır, ancak kötü havalarda saldırırken doğrulukla aynı zorlukları yaşamaktadır. Hasarları bir karakterin gücüne göre de hesaplanır.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
Zaman Magick 1 ~ 10 Yavaş, Hareketsizleştir, Yansıt, Devre Dışı Bırak, Vanish, Balance, Yerçekimi, Haste, Durdur, Bleed, Break, Geri sayım, Yüzer, Çılgına, Vanishga, Çözgü, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega Yeşil Magick 1 ~ 3 Çığırtkan, Yağ, Tahliye, Ters, Kabarcık, Sifon | Şarj etmek zaman ölçme bilimi Numeroloji ağartmak Kaşe | çabukluk x3 Kanalcılık x2 Savaş Lordu x9 Magick Lore x9 Çare Lore 1&2 Eter Lore 1&2 +300 HP kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit Huzur büyülenmiş Büyü kırıcı | Tatar yayı 1 ~ 4 Ağır Zırh 1 ~ 12 |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Beyaz Magick 4 Cura, Yükselt | Adrammelech esper |
şaşırtmak makaslama | Zeromus |
+150 HP | quickening |
+230 HP | Mateus esper |
+270 Beygir | Kaos esper |
Kanalcılık x1 | Hashmal esper |
Savaş Lordu x1 | Famfrit esper |
Savaş Lordu x1 | göç esper |
Eter Lore 3 | Zalera esper |
Kılıçlar 7 Kılıçlar 8 | son hece esper |
Kılıçlar 9 | Zodiark esper |
Başa dönüş
Alman mızraklı süvari askeri
Partilerinizden birine bir Uhlan koymak için birçok neden var. Yararlı Teknikler, çok miktarda Battle Lore, işin gelişmiş eşya kullanım yetenekleri .. ama muhtemelen sadece mızrak kullandığı için onu alacaksınız.
Uhlan işi, oyundaki en güvenilir hasar verenlerden biridir ve saldırı ya da sihir odaklı işlerle nispeten kolay bir şekilde eşleştirilebilir. İlk odağı sadece ölüme şeylere saldırmak, ancak emrinde olan Technicks ile birlikte açabileceği isteğe bağlı Black Magick, bu işi başlangıçta göründüğünden daha esnek hale getiriyor.
Mızraklar bu işin ana odağıdır, çünkü uçan düşmanlara saldıran yakın dövüş silahlarından biridir ve yüksek saldırılarına rağmen oyundaki en hızlı silahlardan biridir. Oyunsonu mızrakları, hedeflerine Disable'ı zorlama şansı veriyor ki bu da son derece faydalı olabilir.
Sonuçta Uhlan, muhtemelen en az bir oyunda kullanacağınız dengeli bir iştir.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
N / A | Aşil çekicilik İlk yardım aşılamak ağartmak Canlandırmak Siyah Tonları Ruh yiyici | çabukluk x2 Savaş Lordu x13 Magick Lore x4 İksir Lore 1&2 Çare Lore 1&2 Phoenix Lore x2 +1710 HP Adrenalin odak kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Son şans Şehit büyülenmiş | Mızraklar 1 ~ 5 Dragon Whisker Vrsabha Zodyak Mızrak Ağır Zırh 1 ~ 12 |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
Kara Büyü 5 Kara Büyü 6 Fira, Zehir, Thundara, Blizzara | quickening |
Kara Büyü 7 Kara Büyü 8 Bio, Blindga, Aeroga, Silencega | Kaos esper |
Magick Lore x2 | Mateus esper |
Savaş Lordu x1 | Adrammelech esper |
İksir Lore 3 | Famfrit esper |
Kemik kırıcı | Hashmal esper |
Maruz bırakmak | son hece esper |
soldurmak | Cuchulainn esper |
Başa dönüş
Beyaz Mage
Herkes kendi partisinde Beyaz Mage istiyor ve bu her zaman olduğu gibi oyundaki en işlek sınıflardan biri.
Beyaz Mage, Kara Mage'nin en fazla Kara Magick'e erişimi olduğu gibi, diğer sınıflardan daha fazla Beyaz Magick'e erişebilir. Partinizi canlı tutmada mükemmeldir ve eğer doğru yapılırsa terletmeden yapılır.Bu işin yoğunluğu nedeniyle, Beyaz Mage'ı başka bir meşgul işle eşleştirmeniz önerilmez. Bu sadece şifa / debuffs ile şifa ve uğraşmaktan çok daha fazla sorumluluk üstlenecek Gambit alanına sahip olmayacak, fakat Wither, Addle, vb. Bu sınıfın, Beyaz Büyücünün 2 yerine 3 Hızlılık olması durumunda daha da iyi.
İşin ana silahları, çubuklar, bir karakterin gücüne dayanarak hasarı hesaplayan ancak magick power bonuslarına sahip olan menzilli silahlardır.
Magicks | Technicks | Lores + Misc. | ekipman |
---|---|---|---|
Beyaz Magick 1 ~ 13 Kür, Blindna, Vox, Poisona, Koru, Kabuk, Cura, Yükselt, Dispel, Stona, Curaga, Regen, Temizlemek, esuna, karıştırmayın, İnanç, Cesaret, Curaja, Dispelga, Yüksel, Kutsal, Esunaga, Protectga, Shellga, Yenile Yeşil Magick 1 ~ 3 Yağsız, Yağ, Tahliye, Ters Çevir, Kabarcık, Sifon | Aşil Şarj etmek Kaşe | çabukluk x2 Kanalcılık x3 Savaş Lordu x4 Magick Lore x15 Eter Lore 1&2 +210 HP kumandan engizisyon mahkemesi üyesi Şehit Huzur büyülenmiş Büyü kırıcı Warmage | Çubuklar 1 ~ 4 İnanç Çubuğu Mistik Zırh 1 ~ 13 |
İsteğe bağlı lisanslar | Tarafından kilitlendi |
---|---|
+150 HP | quickening |
+190 HP | quickening |
+310 HP Greatswords 2 | Kaos esper |
+270 Beygir | Zeromus esper |
+230 HP | Shemhazai esper |
Terazi burcu | Cuchulainn esper |
Numeroloji Hançerler 5 | Famfrit esper |
Ruh yiyici Savaş Lordu x1 | Adrammelech esper |
Savaş Lordu x1 | quickening |
Savaş Lordu x1 | göç esper |
Greatswords 1 | Zodiark esper |
Başa dönüş
Esper lisansları
İş isimleri, yer kazanmak için burada kısaltılmıştır. İşte kısaltmaları için anahtar:
- WHM - Beyaz Büyücü
- UHL - Uhlan
- MAC - Makinist
- RBM - Kırmızı Örtü
- BSH - Bushi
- FBK - Foebreaker
- ARC - Okçu
- BLM - Siyah Büyücü
- TBM - Zaman Battlemage
- MNK - Monk
- KGT - Şövalye
- SKR - Shikari
Esper | İş kilidini | Esper | İş kilidini |
---|---|---|---|
Belias | KGT: İksir Lore 1 FBK: zaman ölçme bilimi BSH: Terazi burcu | Mateus | UHL: Magick Lore x2 KGT: Beyaz Büyücü 6 (Cura, Regen) Beyaz Büyücü 7 (Temiz, Esuna) TBM: 230 hp BLM: El bombaları 3 SKR: Gil Toss |
Kaos | WHM: 310 hp Greatswords 2 UHL: Kara Magick 7 (Bio, Blindga) Kara Magick 8 (Aeroga, Silencega) MAC: 350 beygir gücü RBM: Greatswords 3 KGT: 390 HP Canlandırmak Excalipur MNK: Beyaz Büyücü 11 (Kutsal, Esunaga) Beyaz Magick 12 (Protectga, Shellga) TBM: 270 beygir gücü ARK: Magick Lore x5 BSH: kavgacı tip | Cuchulainn | WHM: Terazi burcu UHL: soldurmak MAC: Magick Lore RMB: Kara Magick 9 (Firaga, Thundaga) Kara Magick 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Savaş Lordu FBK: Siyah Tonları BSH: Kaşe SKR: Beyaz Magick 12 (Protectga, Shellga) |
göç | WHM: Savaş Lordu MAC: Yeşil Magick 1 (Yağ, Çığırtkan) RBM: Ağır Zırh 8 Ağır Zırh 9 Ağır Zırh 10 KGT: 350 beygir gücü MNK: Ruh yiyici TBM: Savaş Lordu FBK: Magick Lore x4 BLM: Ağır Zırh 8 BSH: 500 hp | Adrammelech | WHM: Ruh yiyici UHL: Savaş Lordu TBM: Beyaz Magick 4 (Cura, Yükselt) FBK: Savaş Lordu BLM: El bombaları 2 BSH: Ruh yiyici SKR: Siyah Tonları |
Hashmal | UHL: Kemik kırıcı RBM: Çalmak KGT: Beyaz Büyücü 8 (Şaşırt, İnanç) Beyaz Büyücü 9 (Cesaret, Curaja) MNK: Beyaz Magick 4 (Cura, Yükselt) TBM: Kanalcılık FBK: çabukluk BLM: Makara SKR: Kemik kırıcı | Famfrit | WHM: Numeroloji Hançerler 5 UHL: İksir Lore 3 MAC: Zaman Magick 8 (Vanishga, Çözgü) Zaman Magick 9 (Reflectga, Slowga) Zaman Magick 10 (Graviga, Hastega) RBM: Savaş Lore x2 MNK: Beyaz Büyücü 10 TBM: Savaş Lordu FBK: Magick Lore ARK: 340 beygir 435 beygir gücü BLM: 190 beygir gücü 230 hp 310 hp |
Zodiark | WHM: Greatswords 1 MAC: 390 HP RBM: Greatswords 4 KGT: 390 HP Canlandırmak Excalipur MNK: Beyaz Büyücü 13 (Yenile) TBM: Kılıçlar 9 ARK: aşılamak 1000 İğneler BSH: Ağır Zırh 9 Ağır Zırh 10 Ağır Zırh 11 | Shemhazai | WHM: 230 hp MAC: El bombaları 3 RBM: Beyaz Büyücü 7 (Temiz, Esuna) KGT: İksir Lore 2 MNK: İksir Lore 3 ARK: Ağır Zırh 10 Ağır Zırh 11 Ağır Zırh 12 BLM: Ağır Zırh 7 BSH: Kalkan Bloğu SKR: Silah 5 Silah 6 |
Zeromus | WHM: 270 beygir gücü MAC: Makara RBM: Kanalcılık MNK: Görmeyen Görme TBM: şaşırtmak makaslama FBK: Magick Lore x4 BLM: Ağır Zırh 9 BSH: Magick Lore x2 | son hece | UHL: Maruz bırakmak MAC: Magick Lore x3 RBM: Greatswords 1 Greatswords 2 KGT: Telekinezi Savaş Lordu TBM: Kılıçlar 7 Kılıçlar 8 FBK: çabukluk ARK: aşılamak 1000 İğneler BLM: Telekinezi SKR: Phoenix Lore x2 |
Zalera | MNK: Gezgin RBM: Çalmak KGT: Beyaz Büyücü 8 (Şaşırt, İnanç) Beyaz Büyücü 9 (Cesaret, Curaja) FBK: Gezgin BLM: Çalmak ağartmak BSH: Kan Kılıcı Karkata UHL: Kemik kırıcı |
Başa dönüş
Lisans anahtarı
Bu sadece bu lisansların bazılarının ve Teknikerlerin ne yaptıklarının bir listesidir (çünkü hatırlaması zor olabilir).
- Savaş Lordu - Saldırı gücünü% 20 arttırır
- Magick Lore - Magick gücünü% 20 arttırır
- Atiklik - Aksiyon hızını% 10, maksimum% 30'a kadar artırır
- Kanallaşma - MP maliyetlerini% 10'a, maksimum% 30'a kadar düşürür
- Eter Lore 1/2/3 - Ether verimliliğini her biri% 10/20/30 arttırır
- İksir Lore 1/2/3 - İksir etkinliğini her biri% 20/30/40 oranında artırır
- Çözüm Lore 1 - Çözümler Kaldır Uyku, Sap, Hareketsizleştir, Devre Dışı Bırak
- Çözüm Lore 2 - Çözümler Petrify, Confuse ve Oil ürününü kaldır
- Çözüm Lore 3 - Çözümler, Durdurma, Doom ve Hastalığı kaldırır
- Adrenalin - Kritik sağlık durumlarında verilen fiziksel hasarı ikiye katlar
- Dövüşçü - Silahsız olduğunda saldırı gücünü arttırır (seviye ve karakter gücüne sahip ölçekler)
- Odak - HP dolduğunda ortaya çıkan fiziksel hasarı 1.5 artırın
- Muhtar - Bir düşmana ölümcül hasar verirken MP'yi geri yükler
- Engizisyon - Fiziksel hasar verirken MP'yi geri yükler
- Son şans - Kritik HP'deyken alınan fiziksel hasarı yarıya indirmek
- Şehit - Hasarlı MP'yi geri yükler
- Huzur - HP dolu olduğunda, 1.2x tarafından verilen hasarı ve 1.5x oranında yapılan magick iyileşmesini arttırır ve düşmanlar üzerinde iniş durumu etkisi şansını arttırır
- İmla - Buff'lar% 50 daha uzun dayanıyor
- Büyü kırıcı - Magick'in hasarını ikiye katlar, iyileşmeyi 1,5x arttırır ve kritik HP'de düşmanlar üzerinde iniş durumu etkisi şansını artırır
- Warmage - Magick hasarını verirken MP'yi geri yükler
Technick anahtarı
- 1000 İğneler - Bir düşmana 1000 hasar ver
- Aşil - Düşmana rasgele durum etkisi uygular
- Eklenti - Bir düşmanın magick gücünü, akımının% 50'sini düşürür
- Kemik kırıcı - Bir düşmanı öldürmek için kullanıcının HP'sinin% 0 ila% 99'unu tüketir. Kaçırırsa kullanıcı öldürülür
- Şarj etmek - Kullanıcı MP'sini, kullanıcı x1.5 eksi 1 oranında geri yükler. MP'sini 0'a düşürecek olan mayıs özleyebilir. Miss oranı, kullanıcının kalan MP yüzdesine dayanır.
- Çekicilik - Bir düşmanı karıştırır
- Maruz bırakmak - Düşman savunmasını mevcut savunmasının% 10'u kadar azaltır. Hiçbir şey bu etkiye karşı bağışık değildir.
- İlk yardım - HP'yi kritik bir HP'de geri yükler
- Gil Toss - Gil'i düşmanlara atarak, partinin geri kalan toplam HP miktarına dayanarak hasar verir. Menzildeki her düşman arasında bölünmüş olan maksimum 10000 hasar verebilir. Oyuncunun atması için yeterli Gil yoksa, özleyecektir (ve Gil'i kullanmayacak)
- Horoloji - Oyun zamanına göre menzildeki düşmanlara hasar verir
- Demlemek - Tamamen tüketen kullanıcıların milletvekili, 10 katına kadar bir müttefik şifa. Kullanıcının MP'si 0 ise kullanıcıyı öldürür
- Terazi - Düşmanlar hakkında daha ayrıntılı bilgi veren bir buff
- Numeroloji - Her başarılı vuruşta artan alan hasarı verir, vuruş sayısı bu özelliği kullanan tüm kullanıcılar arasında paylaşılır. Birkaç vuruş arasında kaçırmamak için yeterince şanslıysanız, aşırı yüksek hasar potansiyeli var
- Poach - Parti, EXP, LP, vb.
- Canlandırmak - Bir müttefiki tamamen canlandırmak için kullanıcıyı öldürür
- Siyah Tonları - Kullanıcının öğrenemediği Magick dahil, bir düşmana rastgele bir Black Magick atıyor
- Kesme - Bir düşman magickinin direncini mevcut magick direncinin% 10'u kadar azaltır. Hiçbir şey bu etkiye bağışık değildir
- Görme Engelli - Düşmanın HP'sini 10'un altındaki bir sayıya düşürür, ancak yalnızca kullanıcı Kör tarafından etkilendiğinde kullanılabilir (ve çoğu düşmanlar bağışıklık kazanırsa)
- Ruh yiyici - Normal bir fiziksel saldırıdan 1.7 kat daha fazla hasar vermek için kullanıcının maksimum HP'sinin% 20'sini tüketir, ancak ölümsüz düşmanları iyileştirir
- Damga - Kullanıcı üzerindeki olumsuz durum efektlerini hedef düşmana uygular
- Çalmak - Düşmandan bir eşya çaldı
- Telekinezi - Yakın muharebe saldırganlarının menzil içinde saldırı yapmalarına izin verir, ancak kendisi saldırı hücumunu uçan düşmanlara karşı değiştirmesi gereken aktif bir beceridir.
- Gezgin - Yetenek kullanımıyla sıfırlanan kaydedilen adım miktarı ile atılan adımlara göre menzildeki düşmanlara hasar verir
- Kalmamak - Bir düşmanın gücünü, mevcut gücünün% 50'sini azaltır
Başa dönüş
Karakter maksimum temel istatistikleri ve varsayılan Lisanslar
Şansını aşmak için azami nedenlerden dolayı bunu bilmek istiyorsun. Ancak bundan önce, her karakterin başladığı önemli Lisanslar:
- vaan: Çalmak
- Penelo: Beyaz Magick 1, İlkyardım
- Basch: Terazi burcu
- Balthier: Çalmak, İlkyardım
- Ashe: Beyaz Magick 1, Terazi
- Fran: Beyaz Magick 1, Kara Magick 1, Çalmak
İşte her karakterin artırılmayan maksimum istatistikleri IZJS sürümü. Sanırım bunların içinde aynı TZA:
vaan HP: 5174 MP: 632 Gücü: 78 Magick gücü: 73 Canlılık: 61 Hız: 37 | Penelo HP: 4658 MP: 714 Gücü: 70 Magick gücü: 76 Canlılık: 60 Hız: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Gücü: 73 Magick gücü: 78 Canlılık: 57 Hız: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Gücü: 78 Magick gücü: 63 Canlılık: 47 Hız: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Gücü: 75 Magick gücü: 63 Canlılık: 58 Hız: 38 | Fran HP: 4810 MP: 631 Gücü: 71 Magick gücü: 68 Canlılık: 62 Hız: 36 |
Başa dönüş
Diğer rehber bağlantıları
Bu, en azından şimdilik, olduğundan daha büyük geliyor. TZA için bir dizi başka rehber üzerinde çok çalışıyorum ama şu anda elimizde ne var:
- FF12: TZA'nın püf noktaları
- FF12: TZA "Partimde Kumar Oynamayı Öğrenin" kılavuzu
- FF12: Seitengrat Nasıl Alacaksınız (İnanılmaz Kırık Yay)
- Zodyak Mızrağı gerçekten nasıl elde edilir (ayrıntılarla)
- Phon Coast Hunt Kulübü Kıyafetleri ve Kupa Nadir Oyun rehberi