İçerik
- İki Bölüm, İki Grafik
- Daha Fazla Aksiyon Daha Az Atmosfer
- Ek özellikler ve ortalama seviye tasarımı, mülayim bir deneyime yol açmaz.
- Ortalama ve yumuşak bir deneyim
Nihai DOOM TeamTNT ve Casali Brothers Id Software tarafından geliştirilen ve GT Interactive tarafından yayınlanan bir FPS nişancı. 1996 yılında PC, Mac ve PSX için piyasaya sürüldü. Oyun, oyuncunun oynaması için her biri 32 yeni seviye bulunan iki ayrı bölümden oluşur. İlave seviyeler dışında hiçbir şey sunmaz ve zaman zaman uygunsuz düşman yerleştirme ile birlikte ortalama seviye tasarımı içerir.
İki Bölüm, İki Grafik
Benim oynama boyunca devam DOOM Sadece ufukta yaklaşan yeniden başlatma için hazırlık olarak, dizinin karanlık ve ürpertici köşesine girmeden önce son bir retro durağım var. Bu son durak Nihai DOOMId Software için iki farklı ekip tarafından geliştirilen iki bölümden oluşmaktadır.
Her bölümün ilk hikayesi olan kendi hikayesi vardır. TNT: Kötülük. "Evilution" için arsa olaylardan sonra gerçekleşir DOOM 2, UAC'nin ışınlanma dersini almadığı yer. UAC milyarlarca insanı öldüren şeytani işgaline rağmen, UAC ışınlanma ile deneme yapmaya devam ediyor.
Bu sefer UAC, Jüpiter'in uydularından biri olan Io üzerinde deneyler yapıyor. İlk başta, deneyler iyi gidiyor - ve cehenneme giden bir portal açtıktan sonra, Denizciler şeytanları savuşturdu. Birkaç ay sonra, bir taşıyıcı planlanandan daha erken geldi.
Büyük boyutuna rağmen, güvenlik geminin yalnızca Cehennemden gelen bir nakliye gemisi olduğunu bulmasını sağlar. Şeytanlar dökülmeye, öldürülmeye ya da karşılaştıkları herkese sahip olmaya gelir. Bu süre zarfında, deniz komutanı bir Imp tarafından saldırıya uğramadan önce bir yürüyüş konuşur.
İth'i gönderdikten sonra, herkesi ölü bulmak için üsse döner. Düşmüş yoldaşlarının öcünü almak ve baskın sona ermesi sırasında elinden geldiğince çok şeytan öldürmek için yemin ediyor.
İkinci bölüm, olaylardan sonra tekrar gerçekleşen "The Plutonia Deneyi" dir. DOOM 2 ama tamamen farklı bir evrende. "Plütonya Deneyi" nin konusu, Dünya'nın işgalinden sonra, UAC'nin şimdi yeni bir yönetim altında (eski yönetim öldü) ve Dünya'yı Cehennemden gelen diğer işgallere karşı savunmak için çalışıyor olmasıdır.
Bilim adamları, atakları durdurarak Cehenneme açılan kapıları kapatabilen Kuantum Hızlandırıcı adı verilen bir cihaz üzerinde çalışmaya başlar. Deneyler iyi gidiyor, ama cehennem şeytanlarının cihaza dair farkında olmaya başlaması çok uzun sürmedi.
Bileşiğin kalbine bir portal açılıyor ve şeytanlar dökülmeye başlıyor. Kuantum Hızlandırıcı düzgün çalışır, kapıyı kapatır ve işgali durdurur. Ancak ertesi gün, bir seferde yedi portaldan oluşan bir halka açıldı. Bir saat sonra, cihaz yedi portaldan altını kapatır, ancak şeytani ordu çok güçlü ve sayısız hale gelir.
Kalan ağ geçidi açık bırakılmış ve portalları yaratma ve koruma gücüne sahip eski bir vasi geçiyor. Hükümet, Kuantum Hızlandırıcısının insanlığa karşı imha edileceği veya kullanılacağından korkuyor ve tüm Denizcileri sahaya gönderiyor.
O zaman, oyuncunun Marine karakteri izinsizdi ve kompleksin yakınındaki bir plajda bulunuyordu. Geldikten sonra içeriden gelen şeytani aktiviteyi duyabilir. Kapı bekçisinin yakında korkunç bir doruğa ulaşacak bir şey üzerinde çalışıyor olması gerektiğini biliyor.
Ne kadar denizci olursa olsun ya da ne kadar ateş gücü ürettikleri önemli değil, şeytani ordularla yüzleşmek için yeterli olmayacağını bilerek, Denizci Gatekeeper'ı tek başına öldürmeye karar verir.
Her iki grafik de tam olarak beklediğiniz gibi. DOOM dizi. Özellikle yaratıcı değiller, yeni değiller veya derin bir hikaye sunmuyorlar. “Evilution” sadece orijinal arsanın bir kopyası ve yapıştırması gibi hissediyor, ancak istila bir portala karşı şeytani bir uzay gemisiyle gerçekleşiyor.
"Plütonya Deneyi", en azından bazı yaratıcılıklardan dolayı kredi vermeme rağmen, hala fırtınanınkinden daha fazla bir şey değil. DOOM ve DOOM 2 ver. Nihai DOOM kesinlikle hikaye üzerinde teslim değil, ancak herhangi bir DOOM video oyunu? Eylem bir ana odak noktasıdır. DOOM oyun ve Nihai DOOM kesinlikle bu konuda farklı değil. Derinlemesine bir hikaye arıyorsanız, burada bulamazsınız.
Daha Fazla Aksiyon Daha Az Atmosfer
Birincil odak DOOM dizi her zaman harekete geçti, ancak önceki oyunlar harika bir atmosfere sahip değildi. Seviyeleri, korkunç manzaraları ve uygun bir soundtrack ile, onlar için mükemmel bir korku duygusu vardı.
İçinde Nihai DOOMHer iki bölüm de esasen harekete odaklanır, hatta daha fazla sayıda düşman ve daha fazla sayıda zorlu düşmanla bir adım öteye giderken. Eylemin daha da artmasıyla ilgili meseleler, buna ihtiyaç duyulmaması ve seviyelerin atmosferi yüzünden acı çekiyor.
“Evilution”, kendi müziği ile eşsiz bir kimlik yaratmaya çalışıyor, ancak genel deneyimi daha iyi hale getirmiyor. Film müziği, orijinal oyunlarda olduğu gibi atmosfere eklenen yavaş korku temasının aksine, daha aksiyon dolu ve iyimser.
"Evilution" den farklı olarak, "Plutonia Deneyi", orijinal oyunlarınkiyle aynı müziği kullanıyor. Orijinal film müziğini kullanmasına rağmen, genel atmosfere katkıda bulunmuyor. Seviyeler, müziğin verimli çalışması için gereken iyi yerleştirilmiş korku unsurlarını kaçırıyor.
Ölü Denizcilerin ürkütücü manzaraları, bölgedeki atmosfere eklemek için kullanılmasının aksine, daha çok bir şok unsuru. Nihai DOOM. Seviyelerin aksiyon dolu olduğuna dair hiçbir şüphe yok, ancak o güzel müzik kombinasyonunu özlüyorlar ve ideal oyunların orjinalinde bulunan korkunç şeytani görüntüleri yerleştiriyorlar.
Ek özellikler ve ortalama seviye tasarımı, mülayim bir deneyime yol açmaz.
Nihai DOOM serbest bırakıldıktan sonra masaya yeni bir şey getirmez DOOM 2. Hepsi Nihai DOOM sunması gereken altmış dört yeni seviye, her bölüm için otuz iki. Sunulacak yeni hiçbir şey olmadığından, oyun tamamen seviyelere ve tasarımlarına dayanıyor.
Seviyelerin geliştirilmesinde yer alan iki takım profesyonel değil, gelenek yapan yaratıcı DOOM haritalar. Her iki takım da, seviye tasarımında mesleki deneyim eksikliğini göstermektedir.
Her iki bölümün seviyeleri de genel akıcı tasarımına sahip değildir. DOOM ve 2. Bazen çok fazla geri izleme ile birlikte gezinmek ve karışıklığa neden olmak zor olabilir. Bu tür sorunlar oyunun hızını yavaşlatır - böyle bir aksiyon odaklı oyun için bir günah.
Ayrıca, seviye tasarımı içinde birçok kaçırılmış fırsat vardı. Çok sık, oyuncu, düşman veya tehlike şeklini çok az tutacak geniş bir odaya girer. Böyle büyük odalar Pinky Demon pusuları veya iyi ölçekli Hell Knights grupları için mükemmeldir.
Seviye tasarımı ile ilgili diğer ana konu ise düşman yerleşimidir. Düşmanlar genellikle çok keyfi bir yere yerleştirilir - saniyeler içinde oyuncunun sağlığını kıran büyük chaingun askerlerinden bahsetmiyorum bile.
Oyuncuyu anında vuran, oyuncunun düşük uçlu silahlarla saldırması için verimli olmayan bir mesafede yerleştirilen saldırıları olan birçok düşman var. Oyuncuyu zayıf düşmanlarda daha yüksek uçlu silahlar kullanmaya zorlar.
Bu "Plutonya Deneyi" nin öfkeye neden olan labirent seviyesini içermiyor. Yeni bir şey denemede yaratıcılığını ve çabasını takdir ediyorum DOOM seviye tasarım, ancak on dört Arch-Viles ile dolu bir labirent sadece saçma.
Genel olarak, seviyeleri Nihai DOOM Tipik Id Yazılımı kalitesinde olmayan daha fazla seviye arıyorsanız, oynamak için gayet iyi. Bunun gibi profesyonel düzeyde tasarım arıyorsanız DOOM veya DOOM 2Muhtemelen aksine, onlarla yapışmak en iyisidir Son Doom.
Ortalama ve yumuşak bir deneyim
Nihai DOOM mümkün olan her şekilde ortalama bir deneyimdir. Yeni bir şey sunmuyor ve seviye tasarımı ortalama seviyede ve mülayim bir deneyime yol açıyor. Seviye tasarımının önceki oyunlarda akıcılığı olmadan, oyunun genel temposu kıyaslandığında yavaştır.
Oyunun zorluk seviyesi de, sadece bazı oyuncuların unvanını çalmak için yeterli olacak keyfi düşman yerleşimi nedeniyle oldukça yüksektir. Sadece Ultra-Şiddet zorluğundaki oyunu tamamlamak için Brutal DOOM V20B modunu kurmak zorunda kaldım.
Daha fazla arıyorsanız DOOM, Nihai DOOM tatmin etmek için yeterli olabilir, ancak bundan başka bir şey ve başlık tamamen kaçırılabilir. Oyunu oynamaya karar verirseniz, oyunu kurmanızı şiddetle tavsiye ederim. Acımasız DOOM V20B sadece oyun alanı için biraz mod, fare kontrolü, atlama ve WASD hareketi gibi kendinize modern kontroller vererek.
İçin yorumlarımı bulabilirsiniz DOOM ve DOOM 2 burada Gameskinny'de.
Nihai DOOM Steam'de 4.99 € (4.99 $) karşılığında veya bir parçası olarak satın alabilirsiniz. DOOM Klasik Komple 14,99 Euro (14,99 ABD Doları) paket. Ayrıca GOG.com’da da mevcuttur ve DOOM 2’yi 8.99 € karşılığında satın alırken ücretsiz gelir (Yaklaşık 10.08 $)
GÖRÜNTÜ KAYNAĞI: Final DOOM Steam Store Sayfası
Bizim Puanımız 5 Final DOOM, oyuncuya genel bir rahatsızlık deneyimi veren ek ortalama tasarım seviyesinden başka bir şey sunmuyor. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı