As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.
Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.
Vocal Stress
Bugün hemen hemen her oyunda, oyuna dahil olan bir dövüş bileşeni var. Bu oyunlar için her karakter, yaptıkları hemen hemen her eylem için kullanılan bir tepki sesini içerir. Hırsızlardan iç çekişlere, çığlıklara, bir karakterin yaptığı her ses bir oyuncu tarafından seslendirilir. Çoğu durumda, bu sesler büyük ses stresine neden olur. Şu anda olduğu gibi, ses oyuncuları günde 4 saat çalışıyor ve bu günlerin bir kısmı sadece bu stresli sesleri yapmak için harcanıyor. SAG-AFTRA'nın talep ettiği taleplerden biri vokal strese neden olan oturumlar için, aktörlerin en fazla iki saat çalışabilmeleri ancak yine de iki saatlik ücretlerini ödemeleridir. Bu adil, bence, çünkü aktörler ortaya çıktı ve bu oturumların stresli doğası ile karşılaştıkları sorunlar hakkında konuştular. Steve Blum tarafından gameactorsforall.com'a verdiği yanıtta, stresli ses çalışmaları yaptıktan sonra bir hafta boyunca sesini kaybetmekten bahsediyor. Bir seslendirme sanatçısının sesinin geçim kaynağı olduğu göz önüne alındığında, bu yeni sözleşmenin, aktörün seslerini korumak için çaba sarf etmesi gereken bir fikir değil. Dublör Koordinatörlerinin Olmaması Hareket yakalama, günümüzün video oyunlarında yaygın bir yerdir. İster bir seslendirme sanatçısının sözleriyle eşleşecek yüz hareketlerini, isterse savaş için hareketleri yakalamak olsun, tüm bu şeylerin hareket yakalamasını gerektirir. Daha fazla yer kaplayan hareket yakalamaya gelince, işler ters gidebilir. Yeni için mocap yaparken bu yılın başlarında 13. Cuma Oyunda aktör Kane Hodder oturum sırasında yaralandı. Şimdi bir dublör koordinatörü kurulup kurulmadığını bulamamıştım, ancak bunlar dublör koordinatörlerinin gerçekleşmesini engellemesi gereken şeyler. SAG-AFTRA'nın taleplerinden bir diğeri de, dublör çalışması veya başka tehlikeli faaliyetler gerçekleştirildiğinde her zaman dublör koordinatörü bulunması gerektiğidir. Dublör koordinatörleri, tüm işlerin güvenle yapıldığından emin olmak için oradalar. Bunun endüstri için bir standart olmadığını görmek şaşırtıcı. Video oyunları, medyada tehlikeli ve şiddetli olmaları için yeterince fazla bilgi edinmelerine neden oluyor; bu nedenle, çalışmamızın her yönünün mümkün olduğunca güvenli olduğundan emin olmak bana mantıklı geliyor. Bana göre, SAG-AFTRA'nın bu talebi yerine getirdiğine dair mantıklı geliyor. şeffaflık SAG-AFTRA'nın yaptığı bir sonraki talep, tüm işverenlerin bir aktörün üzerinde çalışacağı oyunun adını, aktörün tasvir ettiği rolü ve aktörün vermesi gereken performansın niteliğini ifşa etmesi gerektiğidir. SAG-AFTRA bunun bir oyuncu ve menajeri için bir rulo alıp almayacağına karar verirken daha iyi bir müzakere yapılmasına olanak sağladığını ve rol alıp almadıklarına ilişkin uygun tazminatın verildiğini söylüyor. Video oyunu yayıncıları ortaya çıktı ve şeffaflık eksikliğinin sebebinin, sızıntıların olmasını engellemeye çalışmaktan kaynaklandığını söyledi. Bu cevaba verdiğim mesele, bir video oyunu üzerinde çalışan herkesin gizlilik sözleşmesi (NDA) olarak adlandırılan bir şeyi imzalamak zorunda olmasıdır. NDA, hassas bilgiyi gizli tutmaya söz vermesini imzalayan kişinin yasal bir belge olmasını sağlar. NDA'yı imzalayan kişi sırrını kırar ve birine söylerse, NDA'yı veren kişi sözleşmeyi ihlal etmek için dava açabilir. Buna ek olarak, NDA'yı kıran kişi hassas bilgilerle güvenilir olamayacağından kötü durumda. Yayıncıların sızıntıları engellemeye çalıştıkları argümanı, gizlilik anlaşmaları göründüğü gibi kullanıldığında burada geçerli değildir. Koşullu Tazminat Son zamanlarda, video oyunları en yüksek brüt eğlence biçimlerinden biri haline geldi. Oyunlar bugün gişe rekorları kıran filmlerin yaptığı kadar. Biri, bu oyunlarda rol oynayan kişilerin, üzerinde çalıştıkları oyun başarılı olursa yumruktan para teslim edeceğini düşünürdü, değil mi? Ne yazık ki, bu durum böyle değil. Bir oyuncuya sesli çalışmaları için para ödendikten sonra, hepsi bu kadar. Bundan sonra artık kontrol yok. SAG-AFTRA’nın yaptığı son talep, arka uç ödemesinin sınırlı bir miktarda ve yalnızca bir oyun başarılı olduğunda yapılması gerektiğidir. Daha önce de bahsettiğim gibi, video oyunlarında duyduğumuz bazı sesler bu karakterlerle ilişkilendirdiğimiz şeydir. Booker DeWitt'den Troy Baker, Solid Snake'den David Hayter, Batman'dan Kevin Conroy, Komutan Shepard'ın kadın sesi olarak Jennifer Hale. Bu insanlar bu karakteri tanımlar. Bu karakterleri düşündüğümüzde, duyduğumuz ses budur. Bu sektör için çok önemli olan iş için herhangi bir artık ücret almamaları benim için tamamen aptalca. Oyun endüstrisinin ne kadar büyük bir sektör haline geldiğini göz önünde bulundurarak, bu oyuncuları verdikleri performans için gösterip, önemini göstermeye devam etmeliyiz. Bunun yerine, sadece seslerini alıp, kendileri için savaşmak üzere onları bir kenara atıyoruz. Sonunda, SAG-AFTRA'nın bu yeni sözleşme için savaştığını mükemmel hissettirdiğini söyleyebilirim. Oyuncuların üzerinde yürüttükleri önceki sözleşme 90'lı yılların ortalarında geri verildi. Video oyunu endüstrisi, bu sürede tamamen yeni bir canavara dönüşmüştür ve bunu gösterme zamanımızdır. Sadece çocuklar için bir şey değil, olgun bir endüstri olarak ciddiye alınmak için savaşmaya devam edersek, çalışan ve bize önem veren insanları ciddiye almaya istekli olduğumuzu göstermemiz gerekir. Ne düşünüyorsun? Sevdiğimiz karakterleri seslendirenlere saygı duyup duymadığımızı gösterme zamanı mı geldi? Aşağıya bir yorum bırakın ve bana bildirin!