Oyun Koşulları ve kolon; Yeni Oyuncular İçin Bir Sözlük

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 14 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Oyun Koşulları ve kolon; Yeni Oyuncular İçin Bir Sözlük - Oyunlar
Oyun Koşulları ve kolon; Yeni Oyuncular İçin Bir Sözlük - Oyunlar

İçerik

Şu anda düşük anahtarlı bir dövüş oyunu rönesansına giriyoruz. Son yıllar Street Fighter V Evolution'da finaller ESPN 2'de ilk kez gösterildi, SNK muzaffer bir dönüş yaptı Savaşçıların Kralı XIV, ve Suçlu Dişli hala güçlü oluyor. Üstüne üstlük, Adaletsizlik 2 eleştiriler yaymak serbest bıraktı, Mortal Kombat X franchise en çok satan oyundu Tekken 7 nihayet konsollar için çıktı, ve biz hala var Marvel Vs. Capcom: Sonsuz ufukta.


Dövüş oyunlarına her zamankinden daha fazla insan girmeye çalışıyor, ancak her türde olduğu gibi dövüş oyunlarının da kendilerine özgü argoları var. Kendiniz fark etmiş olabilirsiniz; İlgilendiğiniz bir oyun hakkında bir alt dizin veya forum dizisini okumaya çalışırsanız, dövüş oyunu hayranları tamamen farklı bir dil konuşuyor olabilir.

Bu, yeni başlayanlar için, dövüş oyunu topluluğu (FGC) tarafından kullanılan bazı genel terimleri ele almanın bir yolu olarak bir rehber olarak tasarlanmıştır. Yeni başlayanlar için nispeten basit bir modern dövüş oyunu bile karmaşık olabilirve bu, oyuncularınızın ne dediğini anlamak için bir dekoder halkası çıkarmadan da yeterince kötü.

FGC Notasyonu

Genelde ilk sorunun başladığı yer burasıdır. İlgilendiğiniz dövüş oyunu için bir bağlantıya tıklayın ve işte "temel" olarak listeleyebilecekleri bir şey:


j.S -> st. M -> st. H -> b, d, db + L -> j. M -> j. M -> j. S -> st. M -> st. H -> DP + H

Bu, Örümcek Adam’ın görünüşte başlangıç ​​seviyesindeki bir birleşimi. Ultimate Marvel vs Capcom 3. (İçinde çok fazla hit var. UMVC3 sadece bu tür bir oyun.) Oyuna soğuk geliyorsanız, saçma sapan gibi görünüyor.

Her dövüş oyunu tipik olarak kendine özgü bir düğme düzenine sahiptir. Tek bir yayıncının franchise'ları arasında da bir geçit olabilir; Örneğin, sokak dövüşçüsü ve Darkstalkers Her ikisi de aynı altı düğmeli düzeni kullanıyor, ancak teknikleri farklı olsa da. Bununla birlikte, genel olarak, her oyunun en temel olanı joystick'ten başlayan kendi gösterim tarzı olacaktır:

b - geri
f - ileri
d - aşağı
u - yukarı

Doğal olarak, "geri" ve "ileri" her zaman karakterinize görecelidir, bu da neredeyse her zaman rakibinizle yüzleşecektir.


Bu göstergelerin kombinasyonları köşegenleri belirtmek için kullanılır, bu nedenle, örneğin, d / f aşağı ve rakibe doğru.

İşleri biraz daha kafa karıştırıcı hale getirmek için bazı Japon oyuncular bunun yerine eski okul BBS günlerine dayanan sayıları kullanacak. Tercüme etmek için, standart bir bilgisayar klavyesindeki sayısal tuş takımına bakın. Sayılar joystick yönüne karşılık gelir. Örneğin, 1 aşağı / geri, 2 aşağı ve 3 aşağı / ileri. Şimdilik sadece Western notasyonlarına sadık kalalım.

j. - atlama
sj. - Süper atlama, uygunsa
cr. - çömelmiş
st. - ayakta durmak; nötr pozisyon
XX - genellikle bir hareketi diğerine iptal etmeyi belirtmek için kullanılır

Bir düğmenin önünde hiçbir şey yoksa, konforlu bir şekilde ayakta durmanın veya nötr bir hareket anlamına geldiğini varsayabilirsiniz.

Tek tek düğmeler, hepsini özel olarak tartışmaya çalışırsak, bütün gün burada olacağımız oyunlar arasında yeterince farklı olacaktır. Neyse ki, oyunun önünüzde olup olmadığını anlamak için en kolay şeylerden biri olsa da, farklı çevrimiçi hayranlar arasında ara sıra adlandırma kurallarına uymaya devam edeceksiniz. Yine de, bu oyunda oyuna gitmek zorunda kalacaksınız.

Temel Dövüş Oyunu Terimleri

Muhtemelen bunlarla başlamalıyız, çünkü çoğu dövüş oyunlarının kalbi onlar.

Metre

En modern dövüş oyunlarına yerleştirilmiş bir çeşit kaynak ölçer var. Tipik olarak, bu metre, darbe aldığınızda veya bir yere indiğinizde yavaş yavaş dolar ve süper hareketler, gelişmiş özel saldırılar veya diğer kullanışlı mekanikler için harcanır.

Bu çok açık görünebilir - sonuçta, metrenin kullanıcı arabiriminde olduğu yerde, genellikle oyundan oyuna her zaman aynı yerdedir ve bir çeşit kademeli inşa kaynağı neredeyse yirmi yıldır düzenli bir dövüş oyunu mekaniği olmuştur - ama bu, yeni başlayanlar için bir liste olarak ifade ediliyor, sonuçta ve sayaç yönetimi, içinde bulunduğu herhangi bir dövüş oyununun büyük bir parçası.

Bu gibi oyunlar için iki kat gider Street Fighter V, takip edilmesi gereken birden fazla benzer kaynağın olduğu veya Mortal Kombat X, X-ray'inizin, EX'in hareket ettiği ve kırıcının aynı sayaçta aktığı yer.

EX Taşı

Bu, önceden belirlenmiş bir şekilde bu hareketi geliştirmek için özel bir hareket kullandığınızda bazı süper sayaçları harcayabileceğiniz bir tamirci. Bu, daha fazla hasar verdiği, birkaç kez daha çarptığı veya bazı ek taktiksel faydaları olduğu anlamına gelebilir. Örneğin, Johnny Cage in Mortal Kombat X İki tanesini bir kerede fırlatmak için sayacının bir kısmını enerji topuna harcayabilir.

Bu aynı zamanda "sayaç yakma" olarak da bilinir. ya da gelişmiş bir hareket olarak, ancak taraftarlar genellikle bu tür bir şeyi bir EX Move olarak adlandırır. Darkstalkers ve sokak dövüşçüsü franchise.

Ryu'nun SFIV'deki EX Hadoken'i iki kere vurdu.

Normal taşıma

Bunlar yapabileceğiniz en temel saldırılar. Normal, ayakta dururken, zıplarken veya çömelirken bir yumruk veya tekme düğmesine bastığınızda çıkan şeydir.

"Normal komut", basit bir joystick komutunu bir saldırı düğmesiyle birlikte kullanmanızı gerektirir. Bunlar genellikle özel hareketler kadar ayrıntılı değildir, ancak bazı ekstra seçenekler sunar.

Özel hareket

Bu hareketler, bir joystick hareketi ve bir saldırı düğmesi kombinasyonu ile gerçekleştirilen bir karakterin daha karmaşık ticari marka saldırılarıdır. Bunlar, ateş duvarlarınız, teleports, süslü atış ve özel yumruklar veya tekmeler. Karakterinin stratejisinin omurgasını oluşturuyorlar.

Süper

Genellikle Çaresizlik, Süper Sanat veya Overdrive gibi daha muhteşem bir resmi adı vardır, ancak hepsi aynı anlama gelir. Süper bir hamle, önemli miktarda metreye mal olan, genellikle çok isabetli bir saldırıdır. Süper içeren oyunlarda, genellikle hasarınızın çoğunun geldiği yerlerdir.

Biraz Daha Az Temel Terim

Bu hiçbir şekilde ayrıntılı değildir; FGC’deki bütün argoların listesi kısa bir kitap için yeterli olacak ve Yipes’in bir sonraki akışına ne zaman bağlı olduğuna bağlı olarak birkaç gün ila bir hafta içinde eski olacak. Ayrıca, bir oyuna veya bir topluluğa fazlasıyla özgü olan terimlerden uzak durmaya çalışır.

Airdasher

Toplulukta, iyi animasyonlu, genellikle çılgınca Japon dövüş oyunlarının alt türü için kullanılan ortak terim. Suçlu Dişli, BlazBlue, ve Persona 4: Arena. Ayrıca anime savaşçıları veya anime oyunları olarak da bilinir.

Çapa

Takım-odaklı oyunlarda, bu takım sıranızdaki son karakterdir ve bu nedenle maçı kaybetmek üzereyken üzerine düşeceğiniz karakterdir. Daha az sıklıkla, aynı zamanda oyuncunun takımındaki son karaktere atıfta bulunmak için bir sıfat olarak da kullanılır ("çapa Vergil").

Bir takım seçerken, genellikle çapanızın A.) iyi bir karakter olduğu ve B.) iyi bir yeteneğe sahip olduğu ve oyunda ne gibi bir geri dönüş teknisyeni geliştirdiği iyi bir fikirdir. İçinde Savaşçıların Kralı XIVÇapanız Robert gibi daha yüksek sayaç kapasitesinden yararlanan bir savaşçı olmalıdır; içinde Marvel vs Capcom 3Herkes iyi bir çapa olabilir, ama en iyisi zaten hızlı ve hareketli karakterlerdir, bu yüzden X-Factor'u etkinleştirdiğinizde mutlak kabuslara dönüşürler.

Havasız

Amaçlanan veya gelen bir saldırıyı zıplamak gibi yukarıdan gelen saldırılara karşı koymak için kullanılan bir saldırı. Ryu ve Ken's Shoryuken en bilinen örnektir.

Zırh

Bir karakterin bir veya daha fazla gelen isabetin etkisini göz ardı etmesine izin veren pasif bir yetenek. Zırh, kendinizden birini bağlamak için doğrudan bir düşman saldırısından geçmenizi sağlar. Hala ondan hasarı alacaksın, ama karakterin yanıp sönmüyor.

Zırh, bir karakterin sahip olduğu pasif bir yetenek olabilir. Marvel Süper Kahramanlar) veya belirli özel hamlelerle geçici olarak uygulanır (özel saldırıların arttırılması). Mortal Kombat X). Eğer bir karakter yanıp sönmeden önce birden fazla vuruşu görmezden gelebilirse, buna bazen süper zırh denir; eğer bir karakter vurulduğunda ne kadar etkili olursa olsun hiç tepki vermeyecekse (Hsien-Ko’nun altın modu Marvel vs Capcom 3), bazen hiper zırh olarak da adlandırılır.

Geliştirilmiş hamle MKX genellikle tek bir zırh darbesi alır.

Bazı eski oyunlarda benzer bir mekanik, otomatik bekçi bulunur; burada belirli bir özel hareket sırasında bağlanan bir düşman saldırısı engellenmiş gibi ele alınır.

pil

Bu, süper sayaç gibi kaynak üretme konusunda iyi bir karaktere atıfta bulunur, ancak bunların etkili olması için mutlaka harcamasına gerek yoktur. Takımdaki rolleri, başka bir karakterin kullanabilmesi için bu kaynakları inşa etmektir.

Gibi takım tabanlı oyunlarda Savaşçı kralı, ekibinizin ilk veya ikinci noktasında bir pil karakterinin olması yararlıdır, sanki bu karakter bayıltılmışsa, bir sonraki karakterinizi bol miktarda kullanılabilir sayaçla birlikte gelmesi için konumlandırır.

Süper ışın

Bir tür dev, ekran dolgulu mermi şeklini alan herhangi bir süper saldırı için genelleştirilmiş bir terim.

Ekmek ve Tereyağlı Combo

Bir karakterin her zaman kullanacağı basit bir kombinasyon. Adından da anlaşılacağı gibi, temel bir şey ve yeni bir karakter almanın bir kısmı ekmek ve tereyağı taraklarının ustalaşmasını ya da gelmesini içerir. Genellikle B & B veya BnB olarak kısaltılır.

Blockstun

Bölme-saniye, bir karakterin blokaj animasyonu içinde sıkışıp kaldığı bir karakter.


Laura'nın ekran görüntüsünü almak zor değil.
Görünüşe göre hayranları uğruna yapıyorum.

Bazı oyunlarda, bu durumu bir saldırıya sokmanıza ya da erken bitirmenize olanak tanıyan, örneğin Garou: Kurtların İşareti veya bekçi Savaşçı kralı dizi.

kırıcı

Vurulurken kullanabileceğiniz bir hareket. Karakteriniz, rakibinizin karmaşasından kopar ve ivme kazanmanızı sağlar. Bu genellikle size süper sayaç gibi gerçekleştirilecek bir miktar kaynağa mal olur. Onlar iyi bilinen bir özellik Öldürme içgüdüsü oyunlar, ancak onların ilk Ölümüne kavga bayilik MK'ye karşı DC Universe.

İptal etmek

Bir girişi diğerine girerek bir hareketi durdurma. Bu, birçok oyunun karma sisteminin temelini oluşturur.

Şarj karakter

Özel hareketleri çoğunlukla veya tamamen hareket eden bir karakter, bir saniye boyunca geri veya aşağı tutmayı, ardından bir saldırı düğmesiyle birlikte ileri veya yukarıya doğru itmeyi içerir.

Guile in Street Fighter II arketipik yük karakteridir, ancak 2B dövüş oyunlarının çoğunda bir yerde en az bir oyuncu bulunur.

Tavuk-guard

Havanın içindeyken kasıtlı olarak bir hareketi engellediğinizde. Karakteriniz indiğinde, blok animasyonunuzdan erken çıkıp biraz daha hızlı misilleme yapabilirsiniz.

Açıkçası, bu yalnızca havada engelleyebileceğiniz oyunlarda çalışır. En sık görülen Marvel vs Capcom dizi.

Bu bağlantı NSFW'dir (içerik uyarısı: spikerler küfür eder / bununla çok eğlenir), ancak mükemmel bir tavuk koruma örneği için 5: 21'e atlayın. Chris, Nova'nın havada süper halini bloke ettiğinden, iniş sırasında tıkanıklıktan kurtuldu ve anında misilleme yaparak maçı bitirdi.

Kiraz musluk

En zayıf saldırılarınızdan biriyle rakibi elemek.

Terim gelen Street Fighter Alpha Bir pabucu ya da kısa vuruşla bir tur kazandığınızda, zafer ikonunuz bir çift kirazdı. Bu, 1995’te olduğu gibi birkaç sonraki oyunda ortaya çıkmaya başladı. Marvel Süper Kahramanlar.

Talaş hasarı

Başarılı bir bloktan kaynaklanan hafif bir hasar miktarı. Dövüş oyunlarının çoğunda normal saldırılar talaş hasarına neden olmaz, özel saldırılar ise; Ancak, birkaç oyun, en önemlisi Ölümüne kavga franchise ve Street Fighter V, blokta evrensel talaş hasarı var.

Bu aynı zamanda peynirleme olarak da bilinir. Olduğu gibi kiraz musluğuyukarıda, zafer ikonunuz olarak bir blok peyniriniz var. Street Fighter Alpha blok hasarı olan bir rakibi nakavt ettiyseniz.

Sinematik

Kısa, etkileşimli olmayan bir animasyon dizisinin şeklini alan, genellikle süper olan bir saldırı. Başladıktan sonra kesintiye uğramazlar ve bazıları oynarken yuvarlak zamanlayıcıyı bile durduracaktır.

Örnekler arasında süpers Adaletsizlik oyunlar, Ultra Combos Street Fighter IV, veya içinde Spencer'ın Biyonik Beatdown Ultimate Marvel vs Capcom 3.

Tek yapabileceğin şovu izlemek.

kombo

Üst üste bir dizi saldırı. Bir kombinasyonu nasıl elde edeceğiniz, oyundan oyuna belirgin bir şekilde değişecektir, ancak genel olarak, temel açılan ustalık, yeni bir dövüş oyunu öğrenmenin ilk adımıdır.

Komut atmak

Özel bir hamle veya süper özel bir tür. Komut fırlatmaları tipik olarak engellenemez ve ağır hasar verebilir, ancak ıskalarlarsa sizi açık bırakır. Ur örneği, Zangief'in Dönen Piledriver'ıdır.

Çapraz-up

Beklenmedik bir yönden saldırarak rakibinin savunmasını atlatma girişimi, bu yüzden nereden geldiğini hemen bilmiyorlar ve seni engellemekte zorlanacaklar.

DP

Özel bir hamle için kullanılan, genellikle bir havasız. Ryu ve Ken'in Ejderha Yumruğu (a.k.a. Shoryuken) adına Street Fighter II, her ikisinde de sayısız taklitçiyi teşvik eden sokak dövüşçüsü franchise ve başka bir yerde.

DP ayrıca bir Shoryuken için ticari marka joystick girişi - aşağı, ileri, aşağı ileri - başvurabilir. Fan tarafından oluşturulan birçok hareket listesi, DP (veya SRK) 'yı kısa yol olarak kullanacaktır.

footsies

Bu, iki oyuncunun da birbirlerinin savunmasını test ettiği ve bir boşluk bulmaya çalıştığı anlamına gelir. Bu genellikle birçok uzun menzilli vuruş içerir, bu nedenle adı; gibi bazı oyunlarda Street Fighter IVher iki karakter de inciklerde birbirlerini tekmelemek için çok uğraşıyor gibi gözüküyor.

Çerçeve avantajı

Kare avantajı, bir karakterin belirli bir işlemden veya reaksiyondan sonra tekrar kontrol edilebilir hale gelmesini ve bunun da dahil olduğu animasyon karelerinin sayısında ölçülmesini anlatır. Bir kare avantajınız ne kadar fazlaysa, belirli bir işlemden sonra daha hızlı iyileşirsiniz ve turnuva seviyesinde, oyuncular stratejilerini çerçeve avantajını manipüle etmek için sık sık geliştirirler.

Bu, dövüş oyunu hayranlarının belirli bir hamleye "artı / eksi blokta" derken bahsettiği şeydir. Bir hareketin aktivasyonunu ve iyileşme zamanını tartışmak için özel ve kesin bir yol.

Çerçeve Verileri

Belirli bir hareketin kaç animasyon karesinin sürdüğünün bir ölçüsüdür, bu tepki ve iyileşme süresini gösterir. Üst seviye oyuncular, çerçeve verilerini, belirli bir özel durumda, özellikle belirli bir karakter eşleşmesi bulmaya çalışırken hangi hareketlerin kullanılacağını belirleme yöntemi olarak analiz eder.

Strateji kılavuzları, oyun içi öğreticiler, üçüncü taraf analiz araçları veya oyunun PC sürümü için modlar gibi çerçeve verilerini belirlemenin çeşitli yolları vardır.

Not: Kare verileri ve kare hızı aynı değil. Kare hızı, oyunun ne kadar hızlı çalıştığı; çerçeve verileri, karakterlerin reaksiyon hızlarını analiz etmenin göreceli olarak gevrek bir yoludur.

Çerçeve Tuzağı

Kasıtlı olarak rakibinizi karşı saldırıya sokmaya çalıştığınız gelişmiş bir taktik, çünkü kendinizi açık bırakmışsınız gibi görünüyor. Bu bir akıl oyunudur, çünkü ideal bir çerçeve tuzağında, kırılganlığı gidermek için karakterinizin becerilerini kullanıyorsunuzdur.

Tipik bir örnek: Hepsini engelleyen rakibine isabet ediyor, ama bir vuruşla bir sonraki arasında senin yaptığını düşündüğü ve kendi başına bir saldırı çıkarmaya çalıştığı arasında bir boşluk bırakıyorsun. O yanılıyor.

Hitbox

Bir karakterin, vurmak veya vurularak çarpılmak suretiyle bir rakiple etkileşime girebilen kısmı. Hitbox'lar bir dövüş oyununun tipik bir perakende kopyasında görünmez, ancak modlar veya geliştirici kodları aracılığıyla gösterilebilirler. Onları incelemek, bir karakterin hamlelerinin geçici olarak büyüyebilmesi, büzülebilmesi veya tam olarak vuruş kutularını kaldırması nedeniyle, oyunun nasıl çalıştığı hakkında ileri seviye bir oyuncuya çok şey söyleyebilir.

Alternatif olarak, bazı oyuncuların yemin ettiği bir Hitbox adı verilen, çok özelleşmiş çok düğmeli bir arcade stick var.

Onayla düğmesine basın

Başarılı bir şekilde bir saldırıyı bir kombo başlangıcına dönüştürmek için. Dönüşüm olarak da bilinir.

Hitstun

Bir karakterin hareket edemediği zaman vurulduktan hemen sonra geçen süre.

Yenilmezlik çerçeveleri

Bir karaktere hiçbir şekilde ulaşılamayan bir pencere. Bazı karakterlerin yenilmezlik çerçeveleri sağlayan özel hareketleri vardır ve bunları ne zaman kullanacaklarını bilmek bu karakterin stratejisinin büyük bir parçasıdır. Örneğin, Haggar’ın Ultimate Marvel vs Capcom 3 Tamamen ortak bir ekip seçenektir çünkü Spinning Lariat asistanı, düşmanlarını izlerinde bırakmalarına izin veren uzun bir yenilmezlik dönemine sahiptir.

fırlatıcı

Bağlanırsa, bir kombo başlatmak için bir karakteri havaya fırlatan bir saldırı.

Etli

Rakibe yapılan bir saldırının zamanlaması böylece canlandırması mümkün olduğu kadar geç, genellikle rakip ayakta dururken. Bu bir kazanma yöntemidir çerçeve avantajı.

Meterless

Üzerinde herhangi bir sayaç yakmak zorunda kalmadan size zarar verir.

Ayna Eşleşmesi

İki oyuncunun da aynı karakteri kullandığı bir tur. Daha sonra orijinalinden yapılan kavgalardan birinin adını verdi. Ölümüne kavgaçarşı modu. Bazen sadece "ayna" olarak adlandırılır.

Olumsuz Kenar

Negatif üstünlüğü olan bir dövüş oyununda, sistemleri bir saldırı düğmesine basarak veya bırakarak özel saldırılara girmenize izin verir.

Başlangıç ​​düzeyinde, bu, saldırılarınızın istediğiniz şekilde çalışmamasının nedenidir. İleri düzeyde, girişlerinizde saniyenin bir yarısından tasarruf etmek için negatif kenar kullanabilirsiniz; bu, aksi takdirde imkansız olabilecek kombinasyonları ve taktikleri çıkarmanıza olanak tanır.

Nispeten az oyunun olumsuz bir kenarı var. Son örnekler Street Fighter IV ve Mortal Kombat 9.

Okizeme

Ayrıca "oki" olarak kısaltılır. Japonca'dan "uyanmak" ve "grev yapmak" için kullanılan kelimelerden oluşan bir portekiz. Görmek uyanmak.

OTG

"Yerden." Yüzüstü kalan bir karakteri vuran, daha fazla ceza almak için onu havaya fırlatan saldırılar veya saldırılar.

Bazı eski oyunlar buna "peşinde koşmak" denir, buna rağmen genellikle tek bir vuruşla sınırlıdır.

havai

Tepegöz veya tepeye çarpan bir hareket çömelme konumundan engellenemez.

Bu, bir saldırganın köşesinde çömelmiş bir defansın içine girmesine izin vermek için tasarlanmıştır. Genel giderlerin uygulanmasından önce, eğer bir rakip bütün maçı aşağıdan tutarak basitçe harcadıysa, bir saldırganın yapabileceği fazla bir şey yoktu.

dürtme

Orta ila uzun menzilli saldırı, rakibinizin savunmasını sınamak içindir.

öncelik

Belirli bir saldırının vurma şansını belirten belli belirsiz tartışmalı bir terim. Aslında herhangi bir matematik veya rastgele şans içermez; bunun yerine, "yüksek öncelikli" bir hamle daha büyük bir hitbox'a sahip olabilir veya bir karakterin hitbox'ını geçici olarak zararsız hale getirebilir.

Çiğ

Kendi başına yapılan bir hareket. Sen bir araya gelmedin ya da kurmak için hiçbir şey yapmadın; az önce oraya attın. Bir şeye çarpması son derece etkileyici olacaktır. Bazen bazı blok hasarı vermek için yapmaya değer.

Reset

Kasıtlı olarak bir açılan sona erdirmek için hemen başka bir başlatabilirsiniz. Uzun seviye bir kombo uzunluğuyla teraziye zarar veren yolu aşmak için üst düzey oyuncular bunu yapacak.

Geri koş

Bir rövanş. En sık kullanılan, bir oyuncuya, aynı turnuvada bir kere daha yenilmiş olan bir oyuncuya karşı bir rövanş kazandırmasıdır.

Kasa

Sizi hızlı bir engel gibi potansiyel bir dezavantajda bırakmayan bir saldırı. Tüm gün güvenli saldırılar atabilirsiniz ve gelen bir sayacı engellemek veya önlemek için karakteriniz bol miktarda iyileşir.

Tuzlu

Büyük FGC’de, genellikle yolunuza gitmeyen bir maçtan memnuniyetsizliği belirtmek için kullanılan ortak bir terim. Bu nedenle FGC Twitch akıntılarında bir yara kaybına en yaygın tepkilerden biri dökülen bir sofra tuzu kabının bir ifadesidir.

Shoto / Shotoclone

İçinde Ryu ve Ken'e benzer görünen ve oynayan bir karakter sokak dövüşçüsü, ikisi de Shotokan karate uygulayan.

Bir sonraki dövüş oyunları, genel Ryu / Ken hamlesini kahramanı veya giriş seviyesi karakteri için bir tür kısa yol olarak kullandı. Ayrıca sonraki oyunlarda benzer veya ilgili birçok savaşçı vardır. sokak dövüşçüsü Akuma, Sean Matsuda, Dean Snider ve Dan Hibiki gibi franchise.

Ryu veya Ken değil, inanılmaz bir simülasyon.

Alay

Geleneksel olarak arcade dolaplarındaki Başlat düğmesine eşleştirilen ve karakterinizin kendisini rakibinde dolaşmak için açık bıraktığı özel bir hamle.

Bu, bazı oyunların alay hareketi için ek yeteneklere sahip olmasına rağmen, temelde gösterebileceğiniz bir yol. Örneğin, Street Fighter III: Üçüncü Grev Her karaktere başarılı bir alay hareketi yaptıktan sonra kısa ömürlü bir buff verir. Ebedi Şampiyonlar'alay hareketi rakibinizin chi metresini boşaltır (evet, söyledik) Ebedi Şampiyonlar; eski okul sıkıca )) ve bir raund kazanmadan hemen önce bir rakibin alayını yapmak Suçlu Dişli Xrd -SIGN- Bir sonraki tura% 50 Gerginlik ile başladığı anlamına gelir.

Teknik vuruş

Normal atışta bir teşebbüsten çıkmak için.

Kene atış

Bir komut atışı için bir rakip ayarlamak için hafif bir yumruk veya tekme gibi hızlı bir saldırı kullanarak. İdeal olarak, saldırı vurur ve bir combo başlangıcı olarak kullanabilirsiniz ya da saldırıyı engeller ve blokaja sıkışıp kaldıklarında fırlatmayı indirirsiniz. Kene atışı, bir güreşçi ya da kıskaç oynayan herkes için oyunun büyük bir parçasıdır.

Katmanlar

Tipik olarak karakter eşleşmelerinin tartışılmasında kullanılan "kademeler", karakterlerin yeteneklerini sıralamada tamamen rastgele bir yöntemdir. Üst düzey karakterlerin birçok sağlam avantajı vardır; daha düşük seviyeli karakterler bazı önemli şekilde kusurludur.

Bu bazen sayısal eşleşmeler açısından da tartışılmaktadır. Örneğin, bir karakterin, her iki oyuncunun bölümlerinde eşit miktarda beceri olduğu varsayılarak, bir başka karaktere karşı 6-4 olduğu söylenirse, ilk karakter, her on maçtan altı tanesini kazanmayı bekler.

Seviye listelerinin arkasında, çoğu zaman çok az zor veri vardır ve her biri genellikle yazarların görüşüne bağlıdır. Bir oyunun katmanları genellikle size rakip oyuncuların ne düşündüğü hakkında iyi bir fikir verdikleri için ilginç bir tartışma konusu olabilir, ancak kesinlikle sıradan bir taraftarsanız, onları tamamen görmezden gelebilirsiniz (ve muhtemelen de).

Ticaret

Her iki karakter aynı anda hasar aldığında; daha fazla hasar vermek veya konumlandırma avantajı kazanmak için hasar almak.

emniyetsiz

Uzun bir iyileşme süresi olan bir hareket. Eğer özlüyorsa veya engellenirse, kendinizi tamamen açık bırakıyorsunuz.

Güvensiz bir hareket genellikle yüksek riskli, yüksek ödüldür; rastgele atmak kötü bir fikirdir, ancak nasıl ve ne zaman kullanılacağını bulursanız, güçlü olabilir. Örneğin, Shoryuken, meşhurca güvensizdir.

Uyanmak

Rakibiniz veya karakteriniz düşürüldüğünde ne yaptığınızı çevreleyen genel bir terim. Ayrıca şöyle bilinir okizeme veya oki, yukarıdaki gibi.

Uyandırma oyunu gibi bazı rağmen, herhangi bir dövüş oyunun büyük bir parçasıdır Tekken franchise, diğerlerinden daha önemli hale getirmek. Kalbinde, uyanma oyunu, rakibinizi yere düşürerek kazandığınız avantajı nasıl kullandığınızla ya da tersine, kendinizi yere indirdikten sonra momentumu nasıl topladığınızla ilgilidir.

Duvar sıçrama

Hedefini geriye doğru bir duvara ya da ekranın köşesine fırlatan ağır bir saldırı, etkiden kurtulurken takip saldırılarına izin veriyor. Buna sıklıkla duvar uyarısı da denir.

Bazı oyunlar aynı zamanda bir zemin sıçrama, tam olarak nasıl bir şey olduğu gibi.

Zoner

Alanı kontrol altına almak ve kendisini yaklaşmasını zorlaştırmak için inşa edilmiş bir karakter. Bu tipik olarak çok çeşitli mermiler ve menzilli saldırılar içerir. İmar tabanlı bir karakter için mükemmel bir raunt, rakibinin yanlarına yaklaşamadığı bir karakter.

% İn_article_ad_unit20%

Zonlar insanları, özellikle oyun hayatının erken saatlerinde (örneğin, ilk birkaç hafta içinde Full Auto Jacqui gibi) kızdırma eğilimindedir. Mortal Kombat X ortaya çıktı), ama sonunda çoğu insan hilelerini çözdü. İlk ayda ya da öylesine harikalar, ancak ondan sonra normal kullanımdan düşme eğiliminde.

Hatta ses Silahlarından biri hala insanları sinirlendiriyor.

Hiçbir Yer Bitmedi

Bu, sizi genel bir seviyede başlatmak için yeterli olmalıdır. Açıklamak istediğiniz başka terimler varsa, aşağıdaki yorumlarda bunlardan bahsetmekten çekinmeyin.

Dövüş oyunları büyük bir öğrenme eğrisine sahip olabilir, ancak onlar bu hobinin en sosyal bölümlerinden biri ve muhtemelen size yakın bir yerde yerel bir sahneniz var. İlk birkaç (yüz) turunuzu kaybetmeye, öğrenmeye devam etmeye ve ayarlamaya devam etmeye hazır olun.