FFXIV ve kolon; Syrcus Kulesi - Scylla Boss Rehberi

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 17 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
FFXIV ve kolon; Syrcus Kulesi - Scylla Boss Rehberi - Oyunlar
FFXIV ve kolon; Syrcus Kulesi - Scylla Boss Rehberi - Oyunlar

İçerik

Scyrcus Kulesi, Kristal Kule hikaye serisinin ikinci bölümüdür. Oyuncuların Duty Finder'ı kullanmak için sıraya girdikleri 24 kişilik bir baskın. Dört ve sekiz kişilik olayların aksine, Syrcus Kulesi çok miktarda koordinasyon ve farkındalık gerektiriyor. Bir yanlış adım, diğer 23 oyuncunun da ölmesine neden olabilir. Bu rehber, Syrcus Kulesi'ndeki en yoğun kavgalardan biri olan ilk patron olan Scylla'yı kapsayacak.


Kurmak:

Başlamadan önce çalışılması gereken üç önemli şey var.

  • Ana tank
  • Kapalı Tanklar
  • Parti pozisyonları

Ana tank ve off tanklar temel sağduyudur. Ana tank, İttifak'ın geri kalanının öldürmesi için Scylla'yı yerinde tutmaktan sorumlu olacak. Kapalı tanklar, dövüş sırasında ortaya çıkan ek canavarları toplamaktan sorumludur.

Parti pozisyonu kesilmiş ve kuru değildir. Katta odada üç parti var, her parti için bir tane. Daybreak adlı bir hamle sırasında, her partinin Daybreak'in ittifakı vurmasını engellemek için bir daire oluşturması gerekiyor. Bunu ayarlamanın en kolay yolu, her bir partiye karşılık gelen bu çevrelere yol işaretleri koymaktır. Standart kurulum için aşağıdaki haritaya bakın. Her parti kendi yolunda başlayacak ve Daybreak sırasında yol noktalarında toplanacak.


Mekanik:

Bu mücadelenin iki temel mekaniği var. İplik kürelerini kullanan ilk tamircinin doğası gereği, dövüşü görsel olarak izlemek gerçekten zor. İkincisi, daha önce bahsettiğim Daybreak tamircisi.

Bağlama Küreleri:

Bu tamircide üç farklı renkte küre var ve her biri ayrı ayrı ele alınıyor.

  • Mor Orb: Bu küreler, odadaki her platform arasında yarıya yerleştirilmiş mor sütunlara götürülür. Bu, platformların Daybreak aşamasında güçlenmesini sağlar.
  • Mavi küre: Bu küreler temas kurduktan sonra hedefi dondurur. Bunları Scylla'dan bir miktar geri çekip sonra sana vurmalarına izin vermelisin. Bu etki, son küreyle birlikte çalışır.
  • Kırmızı Orb: Kırmızı küreler bir oyuncu ile temasa geçtiğinde yangın hasarı verir. Bunlar, mavi küre alan oyuncuları çözmek için kullanılır, zeminde mavi bir daire bırakır. Eğer donmuş oyuncu yoksa, kürenin sana vurmasına izin vermelisin. Kürenin sizi yerden kaldırırken mavi bir daireye çarpmasına izin vermeyin.

Eski Parlama:

Eski Parlama, yerde bırakılan mavi halkalardan yararlanır. Scylla döküm yapmaya başladığında Eski parlama mavi bir daireye gider. Bu çemberler sizi Eski Flare'nın uğradığı büyük zararlardan korur.


Daybreak:


% 25'te HP Scylla Daybreak yapmaya başladı. Bu süre zarfında, oyuncular platformları harekete geçirmek için partilerinin yol noktasına geri dönmelidir. Sütuna yeteri kadar mor küre alınmışsa, platformlar etkileri engelleyen bir sipere güç verecektir. Aksi takdirde, tüm taraflar belli bir süre hareketsiz kalır. Bu aynı zamanda, eğer yeteri kadar insanın platformlarına ulaşmaması durumunda olur. Daybreak uygulandıktan sonra, öldürülmesi gereken birkaç canavar ortaya çıkar.

Eldering Kadrosu

Bu ekler öldürülebilir veya göz ardı edilebilir. Çember üzerinde AoE saldırılarını kolayca önlenebilir bir yere koyarlar. Onları öldürmek bölgedeki bazı etkilerin giderilmesine hizmet eder.

Yukarıdaki her şeyi takip edin ve Scylla hiç zor olmamalı. İyi şanslar ve iyi eğlenceler. Daha fazla rehber için, benim FFXIV rehber rehberi.