FFXIV ve kolon; Snowcloak Dungeon Kılavuzu

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 13 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 23 Kasım 2024
Anonim
FFXIV ve kolon; Snowcloak Dungeon Kılavuzu - Oyunlar
FFXIV ve kolon; Snowcloak Dungeon Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Üç yeni zindanın ilki Buz Hayalleri yama. Oyuncular, 7. görevi tamamladıktan sonra ana hikayede Snowcloak'ı açarlar: First Blood. Snowcloak'ın kendisi de 8. misyonun bir parçası: Dürüstlerin Yolu. Bu rehberde, bu yeni zindanı tamamlamak için bilmeniz gereken her şeyi anlatacağım. Huzurlu müziğin keyfini çıkarmak için bir dakikanızı ayırmayı unutmayın.


Birkaç Not:

Snowcloak üç patrondan oluşur: Wandil, Yeti ve Fenrir. Bu patronların üçü de, kavramı çözdüğünüzde basittir. Patronun dışındaki dövüşlerin notu düşmekte olan nesnelere ve düşmanlara karşı dikkatli olun. İlk patrondan önce buz parçaları belirli yerlere düşecek. Bu buz kırıkları sadece darbelerinizde size zarar vermekle kalmaz, kısa bir süre sonra da patlarlar. İkinci patrona giderken kar topları düşecek ve ortaya çıkan canavarları kıracak. Çok zor bir şey değil, sadece dikkatli olun ki partinizi fazla zorlamayın.

Wandil:

Bu video sadece Wandil dövüşünü kapsıyor.

Wandil, Snowcloak'ta karşılaştığınız ilk patron. Üç patron arasında, bu en az mekanik farkındalığı gerektirir. Yapmanız gereken tek şey, Cold Wave'e dikkat etmek ve bombaları öldürmek. Aşağıda tüm Wandil'in saldırılarının özellikleri var.


  • Buz Giyotini: ılımlı hasar veren bir ön yarık.
  • Kar Kayması: Oyuncular üzerine istifleyici bir "Dondurulmuş" debuff uygulayan bir AoE saldırısı. Dört istifte oyuncu kısa bir süre boyunca donmuş olur. Sersemletmek ya da susturmak imkansız, ancak bu koşudaki Dragoon'umuz arka arkaya iki kez kaçınmayı başardı, henüz nasıl yaptığını çözmedim.
  • Soğuk dalga: Bu saldırı oyuncunun bulunduğu yeri büyük AoE ile hedefliyor. Savaş ilerledikçe, Cold Wave daha fazla insanı hedefleyecektir.
  • Tundra: Tundra, dış kenarı etrafında bir buz halkası bırakarak odadaki "güvenli alanı" azaltır.Bu alanda adım atmanın ne yapacağından emin değilim, ama istemediğinizi söylemek güvenli.
  • ekler: Dövüş boyunca Frost Bombs ortaya çıkacak ve patlamadan önce öldürülmeleri gerekecek.

Yeti:

Hızlı ve pürüzsüz bir Yeti öldürür.


Yeti aslında oldukça eğlenceli bir dövüş. Sıradan bir patronun içinde tut ve yak. Bu kavga tamamen konumlandırma ve sabır ile ilgili. Yeti'nin aslında sadece üç saldırısı var, ancak eğer mekanik doğru şekilde yapılmazsa, bu dövüş sürüklenebilir. Yeti zarar görmüş ya da çok büyük miktarda HP almış gibi görünüyor.

  • Donmuş Sis: Tüm oyunculara zarar veren ve tüm Spriggan Icecutters'ı Snowballs'a hapseden bir Conal AoE saldırısı. Dondurulmuş Sis ile bir Kartopu vurmak onu büyütür, bu videoda gördüğünüz gibi üçüncü boyuttadır.
  • Büfe: Yeti'nin önünde geniş bir koni AoE saldırısı.
  • Northerlies: Yeti'nin içine bir Kartopu vurarak durdurulabilecek bir oda genişliğinde AoE. Bu saldırının bir Kartopu ile kesilmesi, ciddi zararlar verir. Kartopu büyüklüğünün Yeti'nin ondan ne kadar zarar aldığı konusunda bir etkisi olup olmadığından emin değilim.
  • ekler: Açılan iki tip ek vardır: Spriggan Icecutters ve Frostbound. Donlar yumurtlandıklarında yakılmalıdır. Donmuş Mist'e hazırlanmak için mümkünse Spriggan toplanmalıdır.

Fenrir:

Fenrir savaşı, Snowcloak'ın son savaşı.

İkonik Final Fantasy rakam, Fenrir geçmişte hem bir patron hem de bir çağrı olmuştur. Bu kavgada, eski mekanikte ilginç bazı yeni dönüşler göreceksiniz. Bir parça kahkaha için, yüze bir sütun çekildiğinde ne olacağını görebiliyorsun. Ejderhalarımız ilk dönüşte vuruldu.

  • Heavansward Howl: Orta derecede hasar veren bir frontal bölünme nefes krizi.
  • Bin Yıllık Fırtına: Tüm oyunculara orta derecede hasar veren bir oda saldırısı. Bu saldırı sersemletilemez veya susturulamaz.
  • Buz Parçası tamircisi: Fenrir, bu saldırıyı, belirteçlerin ortaya çıkmasından önce, süslü bir animasyonla duyurur. Üç sütun rastgele gökten düşecek. İnişte bu sütunlardan iki tanesi oyuncuları hedef alacak ve kendilerine ateş edecekler. Diğer sütun, belirli bir süre sonra patlayan iniş yerinde kalacaktır. Üçüncü sütun Lunar Cry sırasında kullanılacak.
  • Ay Ağlaması: Vurduğu herkesi anında öldüren bir oda genişliğinde AoE. Her iki sütun kümesinden sonra Fenrir anında dökülmeye başlayacaktır, bu yüzden sütunu kullanarak kalan sütuna ve görüş hattına hareket edin. Lunar Cry'den sonra oyuncular oyuncuların patlamadan önce direklerini terk etmeleri gerekir.
  • Ekliptik Isırık: Lunar Cry'den sonra Fenrir, Ecliptic Bite ile orta derecede hasar veren tanka atlar.

Dönme aşağıdaki gibidir: HH, TYS, Shard, TYS, HH, Shard, Cry, EB, bundan sonra Shard, TYS, HH, Shard, Cry, EB tekrarla.

Bu Snowcloak zindanını sarar. Yorumunuz varsa, sorularınız veya endişeleriniz varsa bunları aşağıdaki yorumlar bölümünde bırakın. Daha fazlası için FFXIV içeriği kontrol et FFXIV rehber rehberi.