İçerik
İçinde bir sahne var Korku Etkisi 2: Retro Helix Bu, oyunun hikaye anlatma yaklaşımını mükemmel bir şekilde özetliyor. Hana ve Rain - oyunun kadın kahramanları - bir asansöre biniyor ve kucaklıyorlar. Dikkat çekmek istiyorlar ve gardiyanlar bir güvenlik monitörü etrafında izlemek ve izlemek için yarışırken, mümkün olan en klişeleşmiş yetişkin filmi müziği arka planda çalıyor ve kamera çeşitli soyunma durumlarında bayanlara kesiyor.
İşler fazla buharlaşmadan önce, Hana izleyicisini lensin diğer tarafında görüyor.
"Üzgünüm çocuklar - bu özel."
Bir ceket objektifi kaplar ve besleme siyah olur.
Yukarıdaki hikaye ritmi, elbette bir hile idi; video gözetimini engellemenin bir yolu, böylece Hana asansör boşluğuna erişebildi ve Rain binanın farklı bir bölgesine devam edebildi. Ancak, tüm işaretlerini kullanarak yapıldı. Korku etkisi Franchise: peynirli diyalog, biraz masum insan ve en azından düzgün bir hikaye anlatmak arzusu.
Bunlardan çoğu, eksik görünüyor Korku Etkisi Sedna, geliştirici Sushee ve yayıncı Square Enix'ten franchise'ın yeniden başlatılması.
Öykü Anlatımı Woes
Korku Etkisi Sedna “Yeni gelenler için mükemmel bir başlangıç noktası” olarak hesaplanmaktadır. meli Ortalama karakterler, franchise ile aşina olmayanların kendileri için bir yakınlık geliştirebileceği noktaya kadar çıkar. Ancak karakter gelişimi açısından birlikte çalışacak çok şeyimiz yok. Hana ve Rain, tarihlerine büyük bir titizlikle birlikte bir araya gelmeden hızlı bir şekilde tanıtılıyor ve geçmiş oyunlardan (Zeke, Glas) gelen karakterler katlandığında, hepsinin eski arkadaşlar olduğu hissine kapılmıyorsunuz. birlikte birebir cehennemden geçti, ama daha doğrusu, bir görevi tamamlamak için birlikte atılmış rastgele insanlar.
Ve bu sadece yeni başlayanlar için. Eğer yeni birisini bekleyen birisin Korku etkisi oyun iptal edildiğinden beri cehennem, yıldızlar Sedna Mayıs ayı yine sana yabancı gibi hissediyorum. Serinin bu girişi birçok cephede kendi yolunda ilerliyor, ancak yöndeki en sarsıcı değişim, şimdi daha olgun hisseden bir ses tonunda olabilir. Hana, eski innuendo destekli benliğinin bir kabuğudur. Yağmur, zoraki kız çocuğu ile onu çekici kılan kişiliğinden yoksun. Zeke biraz fazla ve iyi bir şekilde değil. Glas, zeki mi yoksa duygusal olarak uzak mı olmak istediğinden emin değil.
Oh, ve yeni bir karakter var - oyuna erkenden ekibine eklenen ve neredeyse onu dahil etmeyi unuttuğum noktaya kadar eskimiş Axel adında bir Fransız.
Diyalog devam ettiği sürece, önceki Korku etkisi Bu kategorideki başlıklar öne çıktığı bilinmiyordu. Ama eğer kötüyse, kamplı bir şekilde kötüydü - bir arkadaşınızın topal şaka söylediği gibi, gözlerinizi yuvarlamanıza neden olabilecek şekilde. İçinde Korku Etkisi Sedna, diyalog - ve oyunun aktörleri tarafından iletilme şekli - sizi tamamen deneyimden çıkardığı yer için kötü. Kişilik eski oyunlarda olduğu gibi orada değil ve anlatı bunun sonucunda acı çekiyor.
Ve anlatı! İçinde genel hikaye Korku Etkisi Sedna, oyunda oynamaya devam etmen gereken şey. Hızlı hareket ediyor, ancak neredeyse saçma sapan bir şekilde. Hana ve Rain birlikte rutin bir göreve başlarlar, ancak yeni bir iş yakında Tokyo'ya iner ve neler olduğunu tam olarak anlayabilmeden önce, ekibinize üç kişi daha eklediniz ve Nuuk, Grönland savaş canavarları oldunuz. Hikaye, eksik bir antik eser ve kötülük için kullanmayı amaçlayan gölgeli bir grup etrafında odaklanır, ancak karakterler çok az gelişmiş olduğu için, herkesin hareketlerini neyin motive ettiği ile ilgilenmek zordur.
Yukarıdakilerin hepsi büyük bir olasılıkla merakla bekleyenler için bir hayal kırıklığı olacaktır. Korku Etkisi dönüş. Ve ne yazık ki, henüz oyuna dokunmadım.
Kontrol Eksikliği
Eski bir fikri mülkiyeti günümüze getirmek, bazı değişikliklerin yapılması gerektiği anlamına gelir. Sonuçta, biz birinci şahıs nişancılarla oynamıyoruz. Altın GözStil artık kontrol eder ve çok şükür. Yenilikler ve yeni en iyi uygulamalar ortaya çıktığında, sonuç olarak tüm oyunlar ilerleyebilir.
Korku Etkisi Sedna eskiyle paylaştığı tank kontrol şemasını attı Resident Evil Bu harika bir haber. Ancak, yakın çekim aksiyonu çekim tarzına bağlı kalmak yerine, Sedna bunun yerine franchise tamamen yeni bir adım atmaya karar verir: yeni bir izometrik bakış açısıyla eşleştirilmiş, gerçek zamanlı strateji unsurlarıyla gizli eylem. Onun Metal Gear Solid-karakterlerinizi hareket ettirmenize ve bir sonraki eylemleri hakkında talimat vermenize izin veren duraklatılabilir bir oyunla karıştırılmış gardiyanların etrafına gizlice giren stil.
Bazen işe yarıyor. Çoğu zaman değil.
Gizli unsurlar başlamak için tamamen uygun değil. Bir çok gardiyan hareket ediyor ve kesişen yollara sahip; bu da “iyi hissetme” sini birisinin sinsice dolaşıp onları dışarı çıkarma anlarını sınırlıyor. Sıklıkla birini sessizce gönderme hareketi olarak başlayan şey, sıklıkla kaybedeceğiniz yüksek sesle savaşlara dönüşür.
Bu benim bir sonraki acıma yoluma gidiyor: Düşmanlar biraz zor, dost canlısı AI biraz fazla aptal. Evet, zorluk bir şey Korku etkisi franchise için bilinir. Fakat benim mermilerim, vurulduğumdan biraz daha az acıtıyor gibi görünüyor ve ekibimin diğer üyelerine ne kadar bakmaya çalışsam da, kapak bırakmaya ve parçalara vurulmaya niyetli.
Ve son olarak, karakter yetenekleri büyük ölçüde etkisizdir. Kontrolünüzdeki karakterlerin her biri birkaç özel yetenekle kutsanmıştır; Örneğin yağmurun bir tadı vardır ve Glas bir taret kurabilir. Ancak oyunun bu silahların çok fazla etki yaptığı bölgeleri bulmak zor - eğer işe yararsa. Örneğin, Axel, kimseyle vurmadığım bir tatar yayına sahip. Ve Hana’nın, kullanmaya değdiğinden çok daha fazla sorun gibi görünen bir yeniden bağlanma mermisi var.
Muhtemelen nerede yapabileceğini gizlice sokacaksın ve varsayılan silahlarını çekeceksin. Ve, bir strateji oluşturma girişimlerinize rağmen, muhtemelen sizin iyiliğinizi yapmayan takım arkadaşlarınızla, tamamen savaşta kendinizi umduğunuzdan daha sık bulacaksınız. İçin Korku etkisi Böyle büyük bir değişiklik yapmak ve çekmek değil - iyi, bu hayal kırıklığı yaratıyor.
En Kötü Korkularımız
Tüm bu sorunlar, oyunu basit bir şekilde oynamayı eğlenceli kılmaz. Beni geri çeken tatmin edici bir döngü yok. Çubuğun ucunda beni öne çıkaran bir havuç yok. Bulmacalar için tasarruf lütuf Sedna, az ve uzak arasındadır. Bunun yerine, muhtemelen çok fazla öleceğimi bilerek her seviyeyi yüklüyorum ve bu gerçekleştiğinde, bir "Game Over" ekranından çıkma ve tekrar denemek için kontrol noktamı yükleme işleminden daha uzun süren bir işlem görüyorum .Ve çünkü oyunun hikayesine bağlı değilim ve karakterlere yatırım yapmıyorum (istediğim kadar), bunu yapmak olması gerekenden daha fazla bir angarya gibi geliyor.
Belki de bu "Oyun Aşırı" anları, arada sırada düşünmek için zaman tanıyacak. Kendinize “Devam etmeye değer mi?” Diye sorabilirsiniz. inceleme için oynarken yaptığım gibi. Sonunda olmadığını belirledim.
Bizim Puanımız 5 Korku Etkisi Sedna kült klasik bir IP canlandırıyor, ancak oyunun düz, bastırılmış senaryosu, unutulabilir karakterleri ve zayıf kontrolleri sonuçta bu çabayı engelliyor. İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı