F & nokta; E & nokta; A & nokta; R2 İnceleme - Bir adım ileri ve virgül; üç adım geri

Posted on
Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
F & nokta; E & nokta; A & nokta; R2 İnceleme - Bir adım ileri ve virgül; üç adım geri - Oyunlar
F & nokta; E & nokta; A & nokta; R2 İnceleme - Bir adım ileri ve virgül; üç adım geri - Oyunlar

İçerik

Bir takım Delta Force Operatives, Armacham başkanı Genevieve Aristide'i gözaltına almak için gönderildi. Takım arasında, kentin harabe içinde halüsinasyonları olan Çavuş Michael Beckett de var. Görev, Menşe Kolaylığı'nın patlamasıyla kesintiye uğradığı için kadroyu bilinçsiz yapan plana göre gitmiyor. Daha sonra Beckett bir ameliyat vizyonuyla hastanede uyanır.


Ona ne oldu? Onun sahip olduğu vizyonlar neler? Aristide'nin amacı nedir? Aristide'nin bahsettiği Alma bu kim? Bu sorular ve daha fazlası F.E.A.R 2 - Monolith Productions tarafından geliştirilen ve 2009 yılında WB Games tarafından klasik 2005 ünvanının devamı olarak yayınlanan bir aksiyon korku oyunu KORKU.

Oyun, sağlam bir tetikçi olarak ismini taşıyor, ancak önceki başlıkta yer alan hikaye, korku unsurları, şiddet ve zekice düşman A.I'yi başaramıyor.

Hiçbir yere gitmeyen anlamsız bir hikaye

İçin hikaye F.E.A.R 2 Beckett ve takım arkadaşları etrafında dönen Project Harbinger'a odaklanıyor. Harbinger, orjinal oyundaki Paxton Fettle gibi, psişik komutanlara biyo-asker askerleri için yaratıldı. Bir psişik komutan olarak, bir asker çoğaltma kuvvetlerini yönetebilirdi.


Delta Operatives'ın projedeki rolü telepatik komutanlar olmaktan başka amaçlarla. Kendileri için bilinmeyen yeni psişik yetenekleri ile Alma için hedef haline gelirler. Alma, ilk oyunun sonunda sınırlarının dışında bırakılan doğaüstü bir varlıktır.

Serbest bırakılmasıyla, dünyadaki intikamını, herkesi öldürme ve her şeyi yok etme yeteneğine sahip psişik güçleriyle harekete geçirmeye başlar. Aristide, Alma'yı cezbetmek için askerleri başka bir tesisteki bir muhafaza odasına sokmayı, onu durdurma umuduyla kullanmayı planlıyor.

Bu hikayenin konusu, bundan daha fazla ilerlememesi ve Alma'yı içeren tesise ulaşmaya çalışan oyuncunun etrafında dönmesi. Ayrıca, genel hikaye yayını ilk başlığın yaptıklarından daha fazla ilerletmiyor, seri hikayenin durduğunu hissettiriyor.


Bir önceki oyunun hikayesi baştan sona anlatılır ve oyuncuya Alma'nın kökenini anlatır. Bu yeniden oynama, orijinali oynamamış, ancak bunun anlamı olmayan oyuncular için iyidir.

Oyun boyunca bazı karakterler eğlencelidir, ancak onlar için çok az gelişme vardır. Müzikçaların ana karakterlerin hiçbiriyle bağlantısı olmamasına neden olur. İlk oyundaki ana sorunlardan biri hikayenin anlatılmasıydı. Telefonlardaki sesli mesajları dinleyerek söylenir ve telefonun yanında durup onları dinlemek zorunda kalmaları oyunun hızını yavaşlatır.

F.E.A.R 2 Sorunu düzeltmemekle birlikte biraz farklı bir yaklaşım izliyor. Oyun, ilk oyundaki gibi oldukça hızlı ilerliyor. Project Harbinger'in arkasındaki hikayenin çoğu, her seviyeye dağılmış olan intel'i toplayarak anlatılıyor. Oyuncular toplanan istihbaratı okumak için oynamayı bırakmalı, oyundaki hızını birincisinde olduğu gibi yavaşlatmalı.

Oyunun sonu, video oyun tarihinin en rahatsız edici ve akılda kalıcı olanlarından biri. Ancak, orijinal oyunda olduğu gibi kapanma eksikliği sorunu var. Olaylar ilginçleştikten sonra birden biter. Genel olarak hikaye F.E.A.R 2 hiçbir yere giden bir yolda. Oyuncuya Proje Habercisi'nin ardındaki detayları verir, ancak ana arsa orijinalinden daha fazla ilerleyemez.

Beyin ölümü AI, savaş yoğunluğunu ve mücadeleyi azaltır.

Orijinalin ana özelliklerinden biri KORKU parlak düşman AI idi. Düşmanlar, bir araya gelerek savaşın sıcağında birbirleriyle iletişim kuran asker ekipleri gibi birlikte çalışırlar. Müzikçaları ellerinden geldiğince kuşatırlar, tehlikede olduklarında geri çekilirler, kapağı etkili kullanırlar ve oyuncuları el bombalarıyla örterler.

İçinde F.E.A.R 2 el bombaları kullanıyorlar, ama ondan başka çok az. Saldırırken, genellikle hedeflerin kolayca görülebildiği şekilde, bazen düz görünüşte örtü dışında dururlar. İlk oyun gibi gruplar halinde birlikte çalışmazlar. Genellikle gruptan ayrılırlar, böylece oyuncunun onları tek tek seçmesini kolaylaştırır. Düşmanlar vatandaşlar olsaydı o kadar sakıncası olmazdı ama onlar iyi eğitilmiş Black Ops askerleriydi.

AI, düşmanları Black Ops'tan daha az hissetmelerini sağlar ve savaşın yoğunluğunu tamamen düşürür.

Düşmanların davranışlarından dolayı oyunun zorluğunu azaltır. Oyuncular düzgün bir örtüden yararlanırken, onları tespit etmeleri ve öldürmeleri çok kolay. Düşmanlar A.I, 2001'deki bir oyundan çok uzakta değil gibi hissediyor. İçindeki yoğun savaşı ve eylemi öldürüyor. KORKU, savaşı kıyaslandığında oldukça yumuşak.

Çok fazla aksiyon ve dehşet içinde zayıf denemeler.

KORKU Aksiyon ve korku arasındaki bu harika dengeye sahiptir. Ne biri ne de diğeri yoktu. KORKU 2, Öte yandan, ilk oyundan daha fazla aksiyon odaklı. Bu nedenle, korku gerçekten acı çekiyor, paranoyaya neden olan dehşete karşı genel sıçrama korkularından başka bir şey olmuyor.

İlk oyunda olan yavaş atmosferik yapı eksikliği var. Oyun, aksiyon dizileri arasında çok az zaman harcıyor ve korku birikimi için yer bırakmıyor. Oyuncunun içinde paranoya binası olmadığından, korkuları etkisiz hale getirir. Korkular geldiğinde, Alma'yı uzaktan görmekten başka bir şey olmaz. Oyun boyunca çok sayıda kez Alma, oyuncuya onu QTE'ye geri itmek zorunda kaldıkları yere saldıracak. (Hızlı Zaman Etkinlikleri)

Oyunun ilk oyunda bunun gibi halüsinasyonlarla saçlarını uzatan anları var, ama hiçbir zaman hiçbir şeye yol açmıyorlar. Halüsinasyonlar, ilk başta, eski moda paranoyayı yaratabilir, ancak oyuncu bir şey olmadığının farkına vardığında, korku etkilerini kaybeder.

Korkuyu yoğunlaştırmak amacıyla, el feneri aydınlatmasını azaltmanın kardinal günahı uygulanır. Işık azaltma, oyuncunun oyun boyunca belirli korku dizileri sırasında nereye gittiğini görmeyi son derece zorlaştırıyor. Müzikçaları gerçekten korkutmaktan daha fazla hayal kırıklığı yaratıyor.

F.E.A.R 2 oyun boyunca taret ve mekanik bölümlere ekler, her ikisinin de kesin olması. Taret bölümleri sırasında, oyuncu bölgeye dökülen çoğaltma askerlerinin dalgasının ardından dalgayı öldürmelidir. Makine parçalarında, oyuncu güç zırhlarından birine girer ve hareket eden her şeyi öldürmek için şehir sokaklarında dolaşmak zorundadır.

Her iki dava da, aksiyon korku unvanına karşı oyunu Call of Duty gibi saf bir aksiyon gibi hissetmesini sağlıyor. KORKU her zaman bu güvenlik açığı ve ölümün her zaman tam köşede olduğunu hissetmekle ilgiliydi.

Bir taretin arkasına veya dev bir mechanoid güç zırhına girmek, bu kırılganlığı ve onunla beraber özünü kaybeder. KORKU.

Yaratıcılık eksikliği

Korku sağlamadaki başarısızlık dışında, F.E.A.R 2 korkunç bir yaratıcılık eksikliğinden muzdarip. İçin seviye tasarımı F.E.A.R 2 Neredeyse tamamen ilk oyundakiyle tamamen aynı. Seviyeler üç gizli tesis, şehir caddeleri, tren istasyonu, okul ve çatı katından oluşmaktadır. Oyuncular çoğu zaman birbirine benzeyen gizli tesislerde geçirirler. Seviyeler, oyun boyunca ya da ilk seviyenin tazeliğinden yoksundur. Bazı seviyeler zaman zaman oldukça kafa karıştırıcı olabilir ve bu da kaybolma veya kazayla geri izleme ile sonuçlanabilir.

Yürütülebilir güç zırh takımlarının eklenmesi kötü uygulanmaktadır. Yukarıda daha önce belirtildiği gibi, esasen özünde olandan uzaklaşır. KORKU, güvenlik açığı. Aynı zamanda oyunun genel temposunu yavaşlatır ve olması gerekenden daha uzun sürer. Güç zırhı dizileri sırasında, ilerlemeden önce bir avuç çoğaltma askerini öldürmek on beş ila yirmi saniye sürebilir. Bu yavaşlama genel olarak neredeyse sabit olup, her sekansın yaklaşık on ila on beş dakika sürmesini sağlar. Oyuncular güç zırhını ilk sırayla dolduruyorlar, diğeri ise eğlenceden çok bir angarya hissediyor.

Bu yavaşlama genel olarak neredeyse sabit olup, her sekansın yaklaşık on ila on beş dakika sürmesini sağlar. Oyuncular güç zırhını ilk sırayla dolduruyorlar, diğeri ise eğlenceden çok bir angarya hissediyor.

Tanıtılan yeni canavarlar içinde oldukça yer KORKU Evren. İlk yeni canavarlık, Proje Harbinger'in başarısız bir deneyi olan örneklerdir. Onların hareketleri ve saldırıları, bir yalaktan farklı değil Resident Evil. Tehlikelidirler ancak eğlenceli veya dehşet verici olmaktan ziyade uğraşmak daha fazla sıkıntıya dönüşürler.

İkincisi, varoluşunun ne olduğu hakkında çok az anlam ifade eden tuhaf bir yaratıktır ve hiç açıklanmadığı gibi, ona Kuklacı demeyi seviyorum. Doğrudan saldırı yapmaz, bunun yerine düşen askerlerin cesetlerini kontrol eder ve oyuncuya saldırmalarına neden olur. Çok az hasar veren, ancak oyuncu kurtarılırken kaçmalarına izin veren kör edici psişik bir patlamadan oluşan savunma saldırıları var. Puppetmaster'la olan karşılaşmaları yüksek sağlıklarından dolayı sıkıcı bir kedi ve fare oyununa dönüşüyor.

Yeni ilaveler F.E.A.R 2 hayal kırıklığı ve oyunun hızını yavaşlatma dışında genel deneyime bir şey eklemeyin. Yapar F.E.A.R 2 hiçbir şeyden daha fazlasını hissetmemek KORKU Oyundaki iki oyunu ayırmak için çok az.

Bir Adım İleri, Üç Adım Geri

F.E.A.R 2 el feneri kalitesinden ayrı olmak üzere grafiklerin, özellikle de aydınlatmaların kalitesini artırarak bir adım öne çıkıyor. Modellerin detayları etkileyici ve misafirperver bir gelişme ancak son derece gri ve kurak ortamlar tarafından hayal kırıklığına uğradı.

Ne yazık ki, ilk oyunda olduğu gibi sağlam bir atıcı olmasına rağmen üç adım geri atıyor. Beyin ölümü nedeniyle savaşın yoğunluğunu kaybetti. Korku, ucuz atlama korkularından başka hiçbir şeyle sonuçlanmamak için korku dizilerine yol açan Atmosferik, paranoya yapan herhangi bir formdan yoksundur. Oyun boyunca varsanılar da hiçbir şey olmuyor ya da hikayeye eklenmiyor.

Hikaye, serinin arsalarını, hayal kırıklığı yaratan ve rahatsız edici düşük not sonundan başka hiçbir şekilde ilerletmiyor. Project Harbinger'in öğrenmesi, tam bir oyuna arsaya layık olması için entrika, heyecan ve ilerlemeden yoksundur.

F.E.A.R 2 iyi bir tetikçi ama özellikle dehşet içinde ondan başka hiçbir şeyden yoksun. Farklı bir atıcı arayan oyuncular için, oyun tatmin edebilir. İlk oyunun hayranları veya iyi bir hikaye veya aksiyon korku unvanı arayanlar için hayal kırıklığı neredeyse kesindir.

F.E.A.R 2 GOG.com'dan 14.19 € 'dan ve Steam 14.99 €' dan satın alabilirsiniz.

İncelememi bulabilirsiniz KORKU ve onun iki açılımı Ekstraksiyon Noktası ve Perseus Mandası burada Gameskinny'de.

Bizim Puanımız 5 F.E.A.R. 2'yi bir adım ileri, üç adım geri gibi hissettiren korku içinde teslim edemeyen iyi bir tetikçi. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı