İçerik
Far Cry 4Herhangi bir sanatsal ifadede olduğu gibi, sosyal sınırlara bağlılık olmamalıdır. Mutlaka eğlenceye de gerek yok. Çoğu zamandan beri iyi bir şey Uzak Cary 4 değil.
Bunun yerine, terbiyesizlik. Yavan. Hayvanları kan sporu olarak görür, Hinduizmi bir gladyatör sıçrayan şenlik vakti olarak atar ve zevkini kötüye kullanır. Ubisoft'un kafa karıştırıcı açık dünyalara olan hayranlığı ve içeriğin şişirilmiş tadıyla tanımlanan çerçevesi, sık sık, gereksiz yere barbarca hareket etmenin bir yolu gibi geliyor.
İnsanlar ölür. İnsanlar da savaşta ölür ve sık sık, bağlam vardır. Far Cry 4 az var. Umutsuz ve alaycı bir dünya görüşü kurgusal Kyrat'ın üzerinde, kahramanı Ajay Ghale'nın geldikten birkaç dakika sonra kafa vuruşuyla çarpıştığını gösteriyor. Ghale, annesinin küllerini son dileğine göre gömmek için yas tuttu. Görünüşe göre eğitimsiz Ghale, bir iç savaşın damarlarına süzüldü; uçsuz bucaksız askeri doğuştan atmosferi açıklamak için makul bir destek olmadan, uçurumlardan sıçrayan, Himalayalara tırmanan ve patlayıcı aygıtlar kullanan saldırı tüfeklerini ve roketatarları kaldırıyor.
Balina Gücü Kabusu
Ajay Ghale, bükümlü renk şemaları ve altın renk gösterimi ile örtülmüş bir manzara içinde galipler. Kyrat'ın nüfusunu nihayetinde bulutlu olan yollarla köleleştiren tuhaf, çok uluslu bir beatnik olan karizmatik ve haksız yere dost Pagan Min liderliğindeki Kraliyet Ordusu ile savaşır. Ghale ile olduğu gibi karakter oluşturma Far Cry 4'ler hemen boğucu düşüş.
Eğer ilginç bir şey varsa, o Kyrat. Ev sahibi Nepal ve varsayılan olarak adanmış Hint kültürleri, nadir görülen etkileşimli bir kurmacadır. Kısa interstisyel kesimler, yerel dinlerin girintilerini keşfeder, ancak yasadışı uyuşturuculardan etkilenerek sersemce yapılır.
Pagan Min, toprağın etrafına propaganda yapar, saçaklı narsisizmine neden olan pırıltılar. Ancak, içsel (kırılmış) mantığı geliştiren kısa ve keskin anlar ve hikaye konuları ile bile, Far Cry 4 eşit derecede geliştirici Ubisoft Montreal'in Westernized bakış açısına yakalandı. Bu hiciv ise, başarısız olur. Parodi ise, kesinlikle duyarsız. Veya, belki de sadece AAA oyun geliştirme için yaygın olan şiddetin sürekli arzusudur. Sonuçta bu pazarlanabilir. Yurtdışı folklor? Çok değil.
Pagan Ritüeli
Pagan Min'in dış etkisiyle Kyrat düştü. Eğer Far Cry 4 cesur bir şey deniyor, gururla insanları işgal eden dış gelenekleri engellemenin oldukça büyük bir alegorisi var. Yol kenarındaki tüccarlar gülümse ve el salla. Onlar kendi yollarında rahatlar. Min, toplumlarının normlarının düşmesini temsil ediyor. Yiyeceklerini, mahsullerini yiyor, ancak ruhsal öneminden ziyade sadece değerleriyle altınlarıyla ilgileniyor. İronik bir dokunuşta, Ubisoft Montreal yalnızca yerel görünüme bağlı olduğu için ilgileniyor.
Far Cry 4 asla durma. Bu onun probleminin bir parçası. Tanıdık tür tropiklerinden kurtulma ve nadir görülen dini etnik kökenleri keşfetme potansiyeli ile çevrili, silahlara uzanıyor. Hızlı bir şekilde. Belli başlı fikirler bu pazar sektöründe neredeyse tükenmiştir. Perspektif sunmak yerine, Far Cry 4 simgeleri iter. Buraya git, bunu yap, bir şeyler satın al, seviye atla, tekrar buraya git. Bu sonsuz paragraf simgeleri, oklar ve harita hedefleri asla durmaz, ihtiyaç duyup duyulmadığına bakılmaksızın mevcut içeriği satmak için sürekli bir kavgaya kapılırlar.
Güzel sorunlu
Kyrat, özellikle üçüncü dünyadır (sürülebilir jiroskoplar, koli bandı ile birlikte tutulur), ancak çoğu seyahat halkının kapsayacağı daha çok şey var - ya da gerçekten öldürmek - var. Yaşam boyu Cabela üyelerini gıcırdatan, Ringling Bros'a binen filleri denemeye cesaret edemeyen, intihar eden dağlara paraşütle atma, kule fethi, dönüm noktası ziyareti ve savaşta isyan edecek hayvan avı yan görevleri var. Far Cry 4 Hiçbir minyatür atış görevinin tümünün anlatı akışını nasıl parçaladığı önemli değil. Çok az sayıda açık dünya oyunu var. Kesin olarak, sağlam, iyi biçimlendirilmiş bir hikayenin pazarlanması, bir kutuya bir sayı koymaktan zordur.
Bu hala bahane değil. Teknik olarak, Ubisoft'un çalışması iyi. Kare hızları sabittir, milyonlarca tur atmak yetkindir ve beşte beşe beş çok oyunculu çalışma doğrudan 2014 yılı çıktıları için söylenenden daha fazladır. Co-op da çalışır, yalnızca kampanya misyonlarının dışında kaldı. Ancak, düşük akım olağandışı derecede kötü ve kaba olduğunda, bunların hiçbiri önemli değildir. Far Cry 4 nadiren güzel. Yine de, sunduğu tek manzara sanal silahların retiküllerini inceleyen kişiler.
Kapanış anları, komplo karakterleri için cinayet istiyor, anahtar karakterler için huzursuz ölüm animasyonları yaratıyor, sonra da Quentin Tarantino'nun sömürücü macabre tarafına hitap ediyormuş gibi, dotara güdümlü pop müziği ile bir sohbete giriyor. Far Cry 4 Bu nedenle, çağdaş Ubisoft için mükemmeldir: Sonsuz çeşitliliğe sahip Brash ve ıraksak, kendi uygunsuz içerik tükenmesinden dolayı süzülür.
Bizim Puanımız 5 UbiSoft Montreal'in en son birinci şahıs açık dünya nişancı atılgan bir şekilde şiddetli ve sık sık mantıksız, ancak hareket eden şeyleri öldürmediği zaman hareket halindeki güzellik. İnceleme Tarihi: Playstation 4 Derecelendirmelerimizin Anlamı