Bethesda'nin Pete Hines dün GamesRadar' a işçiliği sisteminin yapıldığını söyledi. Serpinti 4 Oyunun tamamen isteğe bağlı bir tarafı olacak. Bu, hikayenin tadını çıkarıp, en fazla ateş gücüne sahip arazilerdeki en büyük badass olma arayışından çok daha fazlası için bir rahatlamaya geliyor.
Serpinti 3 ve Yeni Vegas Silah onarımı ve iş ya da yükleme tezgahı kullanarak el işçiliği öncülüydü.
Silahları kötü durumda onarmak isteğe bağlı değildi (eğer o silahı saklamak istersen). Tezgahta sadece birkaç silah yapılmaya değerdi.
Oyuncular işçiliği sisteminden istedikleri kadar ya da az olarak kullanabilirler. Hines, “zamanını karmaşık bir şekilde kendi lazer tüfeklerini inşa etmek ve ayarlamak için kullanabilirsin ya da sadece parçalarını alabilirsin. Ve sonra yine silahı olduğu gibi satın alabilir veya yağmalayabilirsiniz.
Hines'in felsefesi, oyuncular işçiliği sistemini anladıklarında "daha fazla şey yapmak" isteyecekleridir.