İlk çalmaya başladığımda İNANÇOyunu neyin bu kadar rahatsız edici hale getirdiğini anlayamadım. Kasvetli bir müzik ve bozuk konuşma metni sesleri kesinlikle bunun bir parçasıydı, ama bunlar elbette diğer korku oyunlarında daha önce gördüğüm şeylerdi. Peki gözlerimi ekranda tutan, uzağa bakamayan neydi?
Peki, pek çok şey.
İçinde İNANÇBir yıl önce bir şeytan çıkarma işleminin son derece yanlış gittiği eve dönen bir rahip olarak oynuyorsunuz. Evi çevreleyen ormanları huzurlu durumuna getirmek ve başladığın işi bitirmek sana kalmış. Bitirdikten sonra saatlerce cildinizin altında kalan rahatsız edici bir deneyim.
Onun çekirdeğinde, İNANÇ Airdorf Games tarafından üretilen bir piksel sanat korku oyunudur ve görünümüne rağmen korkunç. Çoğu korku oyununun, sizi korkutup şaşırtan gerçekçi grafikleri hedef aldığı bir zamanda, İNANÇAtari döneminden esinlenilmiş oyun, temiz bir nefes alıyor.
Sınırlı oyun mekaniği, yaptığınız her şeye çaresizlik hissi verir, modern korku oyunlarında yeniden yaratılması zor bir şey. Bu oyunda koşma ya da koşma yok ve seni kovalayan korkulardan saklanmanın yolu yok. Tek silahınız olan bir haçla, haritayı bir salyangoz hızında ilerleterek hikayeyi bir araya getirme konusunda size yardımcı olacak ipuçlarını aramalısınız.
Kahramanımın ağacındaki ormanda dolaşırken, her an, her yönden ortaya çıkabilen korkakça bir arayışım için sürekli gergindim.Ve olayları hızlandırmak için, ekranın kenarına yaklaştığımda (sadece canlı çıkacağımı düşündüğümde) duygular daha da kötüye gitti, çünkü işte o zaman en kötüsü olurdu.
İşler oyunun basit piksel stili ile daha stresli hale getirildi, bu da genellikle ilginç - ve muhtemelen sinir bozucu oldu - ki? - zorluk eğrisi. Kendimi, gözüme çarpan bir şeye doğru yürürken ve çarmıha tuttuğumda, sonuçta karışık sonuçlar doğuracak bir etkisi olacağını umuyorum. Neyse ki, bir kere eve girdiğinizde, not öğeleri farklı renklerle vurgulanır ve ilginç sahnelerden ayırt edilmelerini kolaylaştırır.
Geliştirici monotonluğu çarpıcı ve rahatsız edici rotoskobik kesik çizgilerle parçalayarak, bir saat boyunca parlak bir piksel manzarasında oynadıktan sonra son derece sarsıcıdır. Bu gerçekçilik, günümüzde AAA başlıklarında kullanılan fotogerçekçilikten farklıdır: Bu kadar çarpıcı kılan şey, grafiklerin kendisinin gerçek kalitesi değil, oyun stilinin geri kalanı arasındaki karşıtlıktır.
Genel olarak, bütün İNANÇ deneyim sadece iki saat sürüyor, ancak kalıcı bir izlenim bırakıyor. Her biri eldeki duruma yeni bir ışık getiren beş olası son vardır. Bazıları ana karakterin motivasyonlarını ve seçimlerini sorgulamanızı sağlarken, bazıları sizi ağzınızda kötü bir tada bırakıyor, ancak yalnızca bir tanesi gerçek son. Her biri size hikaye hakkında daha fazla fikir veriyor ve geliştirici gerçeği görmek için karar vermesi için oyuncuya bırakıyor.
Korku oyunlarını gerçekten kendi fincanları olarak düşünmeyen biri olarak, İNANÇ beni hoş bir sürpriz yaptı. Bu Cadılar Bayramı sezonunda o korku kaşınımını çizecek bir şey arıyorsanız, İNANÇ olmalı. Alfred Hitchcock bir keresinde şöyle dedi: "Patlamada terör yok, sadece beklentisiyle,' bir konsept İNANÇ kesinlikle çiviler. Gerçekten ürkütücü bir atmosferi ve ilgi çekici arsa sizi daha fazlasını istemenize bırakacaktır.
Satın alabilirsiniz İNANÇ İşte!
Bizim Puanımız 8 Bir Atari dönemi Hitchcock'un gurur duyacağı bir korku oyununa ilham verdi. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı