EVE Online'ı Keşfetmek & num; 7 & colon; Piksellerin Ötesindeki Hikaye

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
EVE Online'ı Keşfetmek & num; 7 & colon; Piksellerin Ötesindeki Hikaye - Oyunlar
EVE Online'ı Keşfetmek & num; 7 & colon; Piksellerin Ötesindeki Hikaye - Oyunlar

İçerik

EVE Çevrimiçi sosyal bir motordur. Basit bir istatistik ve piksel oyununun çok ötesinde, insanları birleştiren ve ayıran bir eğlence ortamıdır. CCP geliştiricisinin adının Crowd Control Productions'ı temsil etmesi tesadüf değildir.


Bu, ÇKP’nin yaklaşmakta olan Kış genişlemesi Retribution’ı duyurduğu Londra’da düzenlenen son EVE etkinliğinde çok belirgindi. Etkinliğin kendisi bir barda gerçekleşti ve EVE’nin topluluk liderliğindeki organizasyonlarından biri olan Veto şirketi tarafından düzenlenen düzenli bir sosyal etkinlik oldu. ÇKP geliştiricileri ve oyuncuları arasındaki yakın ilişki, EVE’de Veto’nun ne yazık ki kapanacağını keşfettim. Bunun nedeni, muhabirlerinin ve liderlerinin - Verone olarak bilinen etkili bir oyuncu - yakın zamanda ÇKP tarafından topluluk temsilcisi olarak görev almak üzere seçilmeleriydi.

Birçok EVE topluluğu gibi, Veto'nun kendisi de EVE oyun motorunun sınırlarının çok ötesine geçti ve bir oyun topluluğu olarak yaşayacak. Tabii ki EVE oyuncusu olarak kalacaklar, ancak diğer şirketlere ve ittifaklara geçecekler. Ayrıca, dünyanın dört bir yanındaki barlara yerel halkın şaşkınlığına inmeye devam edeceklerine de eminim. Bu onların işi.


Oyun içi topluluğun gerçek dünyaya yayılması, EVE'de yaygındır. Oyunun içindeki bu kadar güçlü bir sosyal yapıyla bira ve konuşma isteği şaşırtıcı değil. Fanfest ve E3 gibi büyük etkinliklerin yanı sıra, oyuncular tarafından organize edilen ancak ÇKP'nin görünür desteğiyle, dünyada son zamanlarda tanışan birçok EVE daha olmuştur. İngiltere'nin yanı sıra, geçen yıl sadece oyuncuların klavyelerinden Moskova, Loutraki (Yunanistan), Las Vegas, Austin, Washington ve Chicago'daki etkinliklere kadar birkaç isim verildi. Bira içme, uzay konuşmaları yapma ve yüzlere isim koyma imkanı giderek daha popüler hale geliyor. Öyleyse, resmi Fanfest buluşması için her zaman yıllık İzlanda’daki Mekke.

Yalnız oyuncunun yaşı öldü.

BİRA, UZMANLIK VE TARİH

Londra Kulesi'nden bir otomatik top salvoda bulunan Veto pub buluşmasına 100'den fazla EVE hayranı ve ÇKP personelinin falanksı katıldı. Oyunda tanıştığım insanlarla tanışma ve yeni tanıdık bulma fırsatım oldu. Sergide, çeşitli tuhaf saç stilleri ve sakallar bulunan renkli karakter sıkıntısı yoktu. Hiçbir reklam kodu yoktu, ama siyah tişörtler kesinlikle günün emriydi. Şok bardaklarında tomurcuklanan şüpheli bir alkol kovasıyla tanıştırıldım. Orbital yıldız tabanlarını çalıştırmak için gereken oyun içi emtiadan sonra POS yakıtı olarak biliniyordu. Nitekim, düzenli tüketiciyi serbest bırakma ve hareket edememe olasılığı yüksektir.


Atmosfer canlıydı ve birçok farklı klikeden ve oyun stili geçmişinden oyuncular olduğu açıktı. Boş sn. Savaş ağaları, rol yapıcılar, EVE Radio deejays, solucan deliği konuşmacıları ve “ebil fırıldakları” ile konuştum. Oyunda bu kişilerin çoğu ölümcül düşman olsalar da, hepsi uyduruyor, hikayeler değiş tokuş ediyorlar ve uygar insanlar gibi haklar üretiyorlardı. Peki çoğunlukla. Bu efsanevi EVE sosyopatlarını araştırmaya henüz geldiğim en yakın olan bir kişiyle karşılaştım. Sana ismini söylerdim ama benimle paylaşmak için düşmanca ve çatışmacı olmakla meşguldü. Bazı insanlar içmemeli.

ÇKP Unifex Londra katılımcılarına Retribution genişlemesi hakkında özel haberler sunuyor. Benim için kişisel bir vurgu EVE şafaktan bir arkadaşla sohbet etmek için fırsat oldu. İyi bir oyun geçmişinden bir oyuncu olarak, Everquest gibi PvE odaklı MMO'ların daha yumuşak oynaması gibi, 2003'te geri döndüğümde, m0o olarak bilinen rezil bir oyuncu grubunun elinde acımasız ama aydınlatıcı deneyimlerden sonra bir dereceye kadar kültür şokuna uğradım. Oyuncular rutin olarak büyük ölçüde “kederlendiler”, PvP taktiklerini, hala EVE'nin nispeten affetmeyen PvE yönleriyle başa çıkmaya çalışan yeşil soluklu EVE pilotlarının çoğunluğundan daha ileri düzeyde geliştirdiler. İlk kruvazörümü madencilikten sonra üç hafta boyunca katı madencilik yaptıktan sonra bir pusuya kaybettikten sonra bir kez öfkeli bir deneyimim olduğunu söylemekten utanıyorum.

Şimdi yirmili yaşlarının ortalarında avukat olan Lallante, o zamanlar bu kötü adamlardan biriydi. Matematiği yaparak 2003 yılında çocuk olduğunu farketmek için utandım. Bebekler tarafından öfkelenmeye itildim. Ah, bilgisizlik.

EVE’nin beta döneminde taktiklerin nasıl geliştirildiğine dair açıklamasını duymak, EVE’ye kadar endemik olan en zihniyetin hayatta kalmasını temelde başlatan şeyleri duymak çok etkileyiciydi. Lallante, bu kadar etkili yöntemler geliştirdiğini iddia etti, ÇKP geliştiricilerini oyun sırasında doğrudan aleyhlerinde harekete geçmeye zorladılar ve ayrıca EVE’nin PvP oyununun bazı temel yönlerinde değişikliklere yol açtılar. Lallante'ye göre, modülün istifleme cezaları ve büyük silahları küçük gemilere karşı daha az etkili kılan imza yarıçapı tamircisi için teşekkür ederiz. Artık EVE oynamak için fazla zamanı kalmasa da, hem pub'larda hem de popüler Failheap Challenge forum topluluğunda hala topluluğun bir parçası olduğunu belirtmek ilginçti.

Çok az oyun ortamı oyuncuların bu tür tarihsel etki iddiaları yapmalarına izin verir. Lallante’nin öyküsü, EVE pilotlarının kendilerini daha iyi ya da daha kötüsü için New Eden’in tarihine hiç durmadan yazabileceklerinin kanıtıydı.

BAŞ BEYİN TOPLANTISI

Ayrıca, EVE Online İcra Yapımcısı Jon “CCP Unifex” Lander ile sohbet etme şansım oldu. Öncelikle, EVE oyuncularının neden en iyi oyuncular olduğu konusundaki düşüncelerini dinleyen özenli yardımcılar grubu aracılığıyla çalışmam gerekiyordu. Bir süre gizlice dinlenmiştim ve coşkusu, tuttuğu bira tarafından biraz büyütülmüş olsa da, oyun ve topluluk hakkında tutkulu bir adam olduğu açıktı.

Ancak bir gündemim olduğunu itiraf etmeliyim. EVE’nin büyük sanal alanında, çok fazla bilginin ve içeriğin hayranıyım - bir EVE oyuncusu olarak, bazen hikayenin benden önce hazırlanmasını ve kendim için tasarlanmamasını istiyorum. Yakın tarihli bir röportajda Bay Lander, 200 tasarımcı ve mühendisden oluşan bir geliştirme ekibinde sadece dört içerik geliştiricisinin bulunduğunu gururla dile getirerek başka fikirleri olduğunu göstermişti. Onu bu konuda daha fazla itmekle ilgilenmiştim.

PvE içeriği - çoğu zaman - neredeyse on yıllık olan bir oyunda bunu haklı göstermesi için ona meydan okudum. Farklı bir entelektüel donanıma geçtiğinde gözle görülür bir duraksama ile, EVE'yi oyuncuların içerik, ÇKP geliştiricilerinin sadece oyun dünyasının koruyucuları olduğu bir oyun olarak gördüğünü açıkladı. Etrafımızdaki insanlara işaret etti ve bunun - sosyal sahne ve topluluk - EVE'nin amacı olduğunu belirtti. Sınırlı kullanım ömrüne sahip, çiftlenebilir değil, statik içerik.

Diğer MMO'ları örnek olarak kullanarak, World of Warcraft’ın en son genişlemesi ya da Star Wars: The Old Republic’in oyuncuya ve çevre oyununa yaklaşımı biçiminde sağlanan yeni içeriğin sınırlarını koruyarak amacının altını çizdi. Her iki durumda da, binlerce adam-saat ve milyonlarca dolarlık geliştirme kaynağı, birkaç gün içinde sert oyuncular tarafından tamamlanan ve YouTubed'ın içeriğine aktarıldı.

Görünüşe göre Jon Lander bunun oyun gelişiminde etkili ya da etkili bir yaklaşım olmadığını düşünüyor. Tabii ki, hardcore oyuncu için, bu onun örnekleri taşıdığı gibi, durum böyle olabilir. Daha sıradan bir oyuncunun aynı miktarda içerik üzerinde çalışmasının aylar alacağı için aynı fikirde olmayacağını savunuyorum. Fakat EVE, zaten, çoğu zaman mevcut içeriği tüketmeden önce, daha farklı, daha oyuncu tarafından yönlendirilen bir oyun stiline ilerleyen oyuncuları sınamak için zaten çok miktarda PvE malzemesine sahip.



Öyleyse, EVE’nin romanlarda ve birçok çevrimiçi kronik eşyada ve ilgili materyallerde öne sürdüğü backstory’e ne destek veriyor? Daha fazla bilgi almak için baskı yapmadan önce, ÇKP Unifex konuşmayı daha az talep eden birini buldu ve anım geçti.

Biraz hayal kırıklığına uğradım, ancak ÇKP'nin oyuncularının çoğunluğunun ne istediğini ve ne istemediğini kendi maliyetleriyle öğrendiğini biliyorum. Önce en sadık ve yatırım yapan oyuncularını ilk sıraya koymaları gerektiğini anlarlar ve bu yüzden her zaman kral olacak oyuncu tarafından yönlendirilen içeriktir. EVE’nin New Eden aleminde güçlü ve ilgi çekici bir geçmişe sahip olmasına rağmen, yaşayan evren çoğunlukla bu detayları en iyi şekilde eğlenceli bir dikkat dağıtıcı olarak gören ya da en kötüsü zaman ve geliştirme kaynaklarının israfını gören oyuncular tarafından doldurulur. Bu düşünce ile uyum içinde olması ÇKP Unifex için bir kredidir.

STORYLINE ETKİNLİKLER CANLI

Ancak, hepsi kaybolmaktan uzak. Daha önce bahsedilen bu dört içerik geliştiricisi boşta değildi. ÇKP Goliath ve ÇKP Affinity'nin coşkulu dehası (ve şüphesiz diğer yersiz kahramanlar) olan CCP Abraxus ve ÇKP Gnauton'un verimli zihinleri, birkaç yıl devamsızlıktan sonra canlı olayları yeniden başlattı.

Hala erken aşamada iken, oyun kurgusunun içinde ve dışında, bilim kurgu rolcülerini ve komplo teorisyenlerini baştan çıkarmak için heyecan verici şeyler meydana geldi. Veto toplantısına katılmadan kısa bir süre önce, EVE evreninde karakter sahibi bir medya şirketi olan Tech 4 News, planlı bir saldırı öneren gizemli bir tebliğ aldı. Bilgiler EVE-O forumlarında yayınlandı ve kısa süre sonra Angel Cartel NPC organizasyonunu içeren bir dizi canlı etkinlik gerçekleşti. Bunlar bir çok patlamış gemi, mutlu içerik arayanlar ve gelişmekte olan bir hikayenin başlangıcıyla sonuçlandı. Guristas suç örgütünün yakın zamandaki faaliyeti ile daha pek çok şey vaat ediyor.

ÇKP'nin, sert PvPers'ı cezbetmenin ötesinde, oyunun yönlerini kucakladığını görmek cesaret verici. Eğer bu tür olaylar önemli oyuncu desteği kazanırsa, umarım güçten güç alırlar. Elbette, EVE Online'ın bu azgelişmiş yönünün büyümesini teşvik etmek, New Eden'in dünyanın en eksiksiz bilim kurgu sanal alanı olduğu iddiasına çok daha güçlü bir ses veriyor.

Her durumda, ÇKP geliştiricileri ve oyuncuları arasındaki benzersiz ve yakın ilişki, müşteri ilişkilerinin bir zaferidir ve EVE Online olan ilgi çekici deneyime ve gelişen topluluklara büyük ölçüde katkıda bulunur.

[Bu makale başlangıçta 12 Ekim 2012 tarihinde Guild Launch blogunda yayınlandı.]