Trackmania Turbo Arkasındaki Fiziği Açıklamak

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 23 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Aralik Ayi 2024
Anonim
Trackmania Turbo Arkasındaki Fiziği Açıklamak - Oyunlar
Trackmania Turbo Arkasındaki Fiziği Açıklamak - Oyunlar

İçerik

Trackmania franchise, çocukluğunu Hot Wheels arabalarıyla oynayarak geçiren her çocuğun hayalidir. Serinin en son girişi, Turbo, aşırı hızlarda yapılan stunts ile dolu oynarken oynarken göz kırpmanızı durduracak eski formülü canlandırdı.


Oyun, sağduyulu herhangi bir kimsenin saçma olarak ve gerçek hayatta çalışma şansı olmadan gerçekleştirdiği manevraları göz ardı edeceği düşünüldüğünde, izleyicilerinin güvensizliğinin askıya alınmasına büyük ölçüde dayanır. Cevap gerektiren bir soru.

Kaotik sürüş sunulan Trackmania Turbo göründüğü kadar gerçek değil mi?

YouTube'da bazı oyun videoları izlerken, biri dikkatimi çekti. Toplamda yaklaşık 7 saniye boyunca baş aşağı sürüş yapan bir oynatıcıya sahiptir (başlıktaki video). Çoğu insan, gezegenimizin bize uyguladığı çekim kuvveti nedeniyle böyle bir başarının imkansız olduğunu düşünürdü, ama yanılıyorlardı. Bu makalede, nasıl bir araba sürüş fikri baş aşağı Trackmania düşündüğünden daha mantıklı. Bu yüzden bazı fizik 101 için kayış.


Temel aerodinamik ilkesini belirleyerek başlamamız gerekiyor. Aşağıdaki resme bakın:

Her arabanın arkada aynı dikdörtgen kutuyu gösterdiğini görebilir ve gerçek hayatta her açık tekerleğin (Formula 1, Indycar) yarış arabasının da bulunduğunu fark etmiş olabilirsiniz. Bu kutulara yaygın olarak bilindiği gibi “kanatlar” veya “spoiler” denir ve çok özel bir amaca hizmet ederler.

Yukarıda, bir spoylerin gerçek hayatta nasıl göründüğünün yandan görünüşünü görebilirsiniz. Bir rampa şeklindedir. Buradaki fikir, araba yüksek hızda giderken rüzgâr spoylere çarpacak ve yukarı gidecek. Newton’un üçüncü yasasında da belirtildiği gibi, "her eylem için eşit ve zıt bir tepki var." Bu nedenle, rüzgar yükseldikçe, aracı yarış pistinin yüzeyine doğru bastırır, böylece daha fazla tutuş sağlar ve köşelerde daha hızlı gitmesini sağlar. Bu ilke, rüzgarın araç tarafından spoyler tarafından yukarı doğru yönlendirildikten sonra uyguladığı aşağı doğru kuvvet olan "aşağı kuvvet" olarak bilinir.


Yıllar geçtikçe, mühendisler bu konsept üzerinde gelişmeye başladıkça, yarış arabaları daha aerodinamik olarak sofistike hale geldi. Sonuç olarak, günümüzde, Formula 1 (F1) otomobil (aşağıda resmedilmiştir), saatte 180 mil (mph) (290 km / s) hızla seyahat ederken 3.747 pound (1.700 kg) downforce üretebilir. kendisi yaklaşık 1.400 lbs (635 kg) ağırlığındadır. Bu söylenirken, rüzgarın akışını yukarı doğru yönlendiren spoiler nedeniyle, araba, aracın ağırlığının neredeyse üç katı kadar kuvvetle bastırılır.

Tüm bunlar ne anlama geliyor ve bununla ne ilgisi var? Trackmania?

Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, bir tünelin tavanından aşağıya doğru giden bir F1 aracı hayal edin:

Şimdi kuvvetler ters çevrilmiş ve bu, spoiler tarafından yönlendirilen rüzgârın, şimdi aracı araç ağırlığından üç kat daha büyük bir kuvvetle tavana doğru bastırdığı anlamına geliyor. Bu nedenle, otomobil tünelin üst kısmına 'sıkışıp kalmayı' başarabiliyor ve baş aşağı hareket etmesini sağlıyor. Basitçe, aşağı kuvveti üreten rüzgar düşmesini önler.

Bütün bunlar söylendiğinde Trackmania Birinin gerçeklik kavramına meydan okuyan stunts özellikli bir oyun olmaya devam ediyor, ancak baş aşağı sürüş bunlardan biri değil.

Videoda, oynatıcının 375 mil (604 km / s) hıza ulaştığını göz önünde bulundurarak, kesinlikle bu numarayı çekecek kadar hızlı gidiyordu. Araba iniş yaparken muhtemelen parçalanacak, ancak baş aşağı, başlı başına bir sürüş yapma hareketi gerçekten de mümkün. Trackmania Turbo düşündüğünüzden daha gerçekçi olabilir.

Yasal Uyarı: Bunu evde denemeyin.