Seferleri ve kolon; Viking İnceleme - Biraz Viking-y & virgül; Biraz Kırık

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 4 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Aralik Ayi 2024
Anonim
Seferleri ve kolon; Viking İnceleme - Biraz Viking-y & virgül; Biraz Kırık - Oyunlar
Seferleri ve kolon; Viking İnceleme - Biraz Viking-y & virgül; Biraz Kırık - Oyunlar

İçerik

Editörün Notu: Bu derlemenin yazılmasından bu yana, geliştirici Logic Artists, oyuna, aşağıda belirtilen hataların çoğunu gideren çok sayıda yama yaptı. Yine daha fazla yamanın gelmesi bekleniyor.


Her yeni CRPG'ye yalnızca 2010'ların sonlarında var olanlara bir mola vermek isteyen bir parçam var. Ben türün içinde ve büyüdü gibi oyunlar arasında büyüdüm Baldur’un Kapısı II, erken Araları açılmak oyunlar ve AvernumBinyıl dönüşü boyunca geçen bu dönem, karmaşık, hikaye ağırlıklı, parti bazlı oyun hayranları için kesinlikle mükemmeldi. Yine de, bu dönemden sonra, işler daha fazla MMO'ya, birinci şahıs RPG'lerine ve aksiyon ağırlığına daha fazla yer verdiğinden, devasa, güzel CRPG başlıklarının olmadığı uzun bir dönem vardı.

Buradaki arkadaş canlısı yazıcınız çok üzülmüştü, günlerini zindanların rengarenk bir karakterle sürünerek, kendi fantezi yarışlarının her biri gerekli sivri kulakları ile tamamlandı.

Ama, hurra, 2017’de! Ve son birkaç yıl içinde, orijinal favori tarzım geri döndü ve sonra bazıları orijinal favorilerimin sadece güzel versiyonları ile geri döndü. BG II, ancak aynı zamanda şaşırtıcı derecede yüksek kalitede bir dizi yeni CRPG Atık Sular 2, zulüm, Sonsuzluğun Temelleri ve İlahiyat: Orijinal Günah. CRPG'lerde bu yeniden diriliş sizi şaşırtamayabilir, düpedüz heyecan verici ve birkaç yıldan beri yüksek olan bir orc katliamı, cep toplama, büyüyü durdurma, tüm bu muhteşem yeni şeylerin üzerinden geçerken maceraları.


Yani aldığımda Keşif Gezileri: VikingViking dönemi ortamını ve öyküsünü içeren yeni bir indie CRPG (neyi tahmin etmişsiniz?), bir şey için hatalarını bir ara vermek isteyen, sadece olduğu gibi, nostaljik, üst kısmı.

Ama bile bu tür sevgilerimle Keşif Gezileri: Viking sadece çok iyi bir oyun değilve hatta oynamaya çalışmak için uğraşmaya bile değmez.

Lackluster. Herşey Eksik

Beklentilerimi düşürmek zorunda olduğumu fark ettim ve başladığında bu başlığın ince güçlerini aramaya başladım çünkü oyunun geri kalanı için iyiye işaret etmeyen bazı zayıf noktalar vardı.

İlk sorun şuydu: Keşif Gezileri: Viking Gerçek dövüş ve oyunun nasıl çalıştığı hakkında çok az bilgi ile sizi karakter yaratmaya sokuyor. Pek çok CRPG bunu yapıyor, ancak Viking, seçimlerimin erken oyunu tamamlamamı engellememe neden olduğu için sorun oldu. Biraz daha bu konuda daha fazla.


Vikinglerin İlginç Masalı Pt.1: Grafik

Gerçek oyuna girdiğimde, söylemeliyim ki, ilk başlarda da tam anlamıyla heyecan verici değildi. Görseller hemen alt-par olarak göze çarpıyor: gerçek grafikler en az 10 yaşında görünüyor (çok, çok basit dokular ve detaylandırma) ve kümeler, karakterler, silahlar vb. İlgi çekmiyor.

Demek istediğim, bunların basit Vikingler olduğunu, çok fazla estetik bezeme ihtiyaç duymadıklarını, ancak bu oyunda hiçbir şeyin görsel olarak unutulmaz olduğunu anlıyorum. Bulunduğunuz köy, ayırt edici özelliklerin olmadığı unutulabilir; karakterlerin hepsi farklı renkteki saç ve kıyafetler dışında belli belirsiz görünüyor; Silahlar temelde uçlarında gri bir parça çubuklarla yapışıyor. Ve liste devam ediyor.

Sözde kudretli Dane Axe özellikle antiklimaktiktir, karakterinizi sadece bir sopa bulup uzaklarına kama şeklindeki bir kayaya yapıştırmış gibi görünmesini sağlar. Oyun ilerledikçe daha iyi görünmüyor; Ziyaret ettiğim ilk dört alanda kamp yerlerinin tekrar kullanıldığını gördüm ve bir sonraki büyük yer olan Ribe şehri ise tam anlamıyla aynı görünen yarı tondaki bir ton binadan oluşuyor.

Sadece çirkin bile değildi: etrafta dolaşmak zordu, hatta bana sadece birbiri ardına bu süper çatılara bakarak biraz zihinsel baskı verdi ...

Vikinglerin İlginç Masalı Pt.2: Öykü (Potansiyel Spoiler)

Öykü açısından aynı sorun.

Burada hiç şaşırtıcı olmayan bir şey yok: Babam ölüyor, klanı alıyorsun, birisi klanı almanı istemiyor, yine de alıyorsun, sonra daha güçlü hale getirmek için savaşıyorsun. Birkaç ilginç karakter var, ama hiçbiri çok ilgi çekici değildi.

Gibi oyunlarda BG II ve İlahiyat: Orijinal GünahKarakterler, karmaşık arka planlar ve görevler ve yan görevler sırasında birbirleriyle ve oyuncu ile yoğun konuşabilmelerini sağlayan etkileşimler nedeniyle kendilerini canlı hissediyorlar. Sekiz saatlik iyi bir oyun süresinden sonra (uğraştığım tüm böcekler ve yeniden yükleme ile tam olarak bilmek zor), kardeşimin iyi bir dövüşçü olmadığını ve kız kardeşimin bir kız olduğunu düşünüyorum. iyi bir dövüşçüdür ve bundan mutludur, ve romantizm için uygun görünen bir cadı ve yüksek sesle büyük olan bana katılmaya ikna ettiğim bir savaşçı gibi.

Ama çoğunlukla tek bildiğim bu. Demek istediğim, bu adamlar biraz konuşuyor, ama fazla değil ve beni zaten içine çekmedi. Onlarla iyi bir zaman geçirdikten sonra, içindeki karakterleri gerçekten önemsemiyorum. Keşif Gezileri: VikingNe yaptıklarını umursamıyorum, oyundan istediklerin de değil. Ve kesinlikle anlatı odaklı bir CRPG'den değil.

Vikinglerin İlginç Masalı P.3: Savaş

Savaş tamamdır, ama daha iyi olabilirdi - ve bazen de kırılıyor

Bir oyunun dövüş kısmı iyiyse hikaye ve grafik bölümlerinde zayıf olmak kabul edilebilir, ancak bu konuda da evdekilere yazılacak bir şey yok.

Viking ilk başta ilginç görünen, sıra tabanlı altıgen ızgara tarzı bir oyun için geçerli, ancak tasarımda çoğunlukla ortaya çıkmasına neden olan bazı hatalar yapıyor sonuna kadar sıkıcı, sinir bozucu bir slogan. Örneğin, sadece harita etrafında dolaşıp erkekleri kovalamak için çok zaman harcayacaksınız, çünkü bir nedenden dolayı, AI ya tam size göre koşmayı ya da hemen koşmayı seviyor.

Birine rastlarsan, savaş temelde sadece onlara vurmaya, onlar sana vurmaya başlar ve biraz daha fazla zarar verebilen veya biraz daha fazla hayatı olan adam ayakta kalana kadar ileri geri hareket eder. Yapabileceğiniz birkaç özel hamle ve sinerjik kombinasyon vardır, ancak zararı hafifletme eğilimindedirler ve genellikle bir tutuş ya da silah zehirlenmesi gibi bir şey olsa bile, dönüş başına hareketinizin dışında sadece bir eylem yapabilirsiniz.

Bu, sık sık polisaj / şifa / diğer büyüler arasında seçim yapmanız gerektiği ve aslında birine isabet etmeniz gerektiği anlamına gelir. Karakterlerin her zaman ölüyorsa, genellikle vurmayı seçmen gerekir. Bu, büyülerin çoğunu işe yaramaz kılan, ne eğlenceli ne de inşa edilmiş bir savaş sisteminin göstergesidir.

Savaş bu noktada oldukça kolaylaşıyor ve kazanamayacağınızın farkına varırsanız, daha da kötüleşiyor.

Oynarken bu bana çok şey oldu, özellikle pes etmeden ve ilk karakterime saygı duymadan önce (bu da daha iyi) oldu. Bunu yapmak zorunda olmamalıydım, ancak savaştaki ihtiyaçların daha iyi anlaşılması ve hangi yeteneklerin temelde işe yaramaz olduğu konusunda bile olsa, kendimi daha sonra tamamen hazırlıksız olduğum savaşta buldum. Daha sonra tekrar gelmem gereken bir şeymiş gibi görünüyorsa sorun olabilir, ancak çoğu zaman bu kavgalar hikayenin yoluna düştü. Her biri doğru zamanda onları alıyor gibiydim.

Sorun iki yönlüydü: Basitçe onları kazanmak için belirli bir donanım ya da beceri kazanmamıştım, ayrıca saldırıya uğramak (ya da vurmamak) RNG'ye saldırma şansım bile olmadan partimin yarısını mahveder. Yine, iyi değil.

En Kötü, Rağmen, Bazen Sade Bir Kırık mı

Bu oyunu atlatmak ve yazması gerekenden daha fazla yazmam çok uzun sürdü, çünkü sadece erken oyuna daha iyi hazır olan yeni bir karakterle başlamam gerektiğinden değil, çünkü Oyun en az 12 ayrı defa üzerime düştü.

Bu donma yükleme ekranları biçiminde geldi ve konuşma sırasında donup dışarı çıkıp toplam bir donma ve çökme ile not yazmak için bir alt-sekmeye cevap vererek ortaya çıktı. Makinem gereksinimlerin çok üstünde - ve dürüst olmak gerekirse, düşük kaliteli grafikler ve buradaki özelliklerin eksikliği göz önüne alındığında, zaten oldukları kadar yüksek olmamalılar - bu yüzden kesinlikle oyun tam da bu şekilde ortaya çıktı.

Vikingleri Sevseniz bile Buna Değer Değil

Bu oyunu hiçbir şekilde tavsiye edemiyorum. Bir CRPG'ye benzeyebilir, ancak bu türü çeşitli konumlara sahip düz bir muharebe sisteminden ve orada olmayan bir şeye diyalogdan alan sihrin tüm parçaları.

Bu oyunun tüm sakar, önemsiz kısımlarını bir kenara bırakıp, istatistik kazanıp becerilerinizi kullanabilmeniz ve kılıçlarla dolu bir karada uzun, savaş dolu bir yolculuk yapabilmeniz için türün bir hayranı olabilir. Ama herkes için Paranı türe son girilen kanıtlardan birine yatırmanı öneririm., hatta gördüğümüz remiklerden biriyle eski olanı tekrar ziyaret edin.

Çünkü ilginç görseller arasında sıkıcı yazma, çok sıkıcı ve bazen de çatışan bir mücadele ile zaman zaman sadece düz bir adam olma, bu satın almaya değer bir ünvan değil. Hikayeli bir türe derinlemesine vasat bir giriştir ve zamanınızı keşfederek geçirmeniz için çok daha iyi mücadele veren çok daha ilginç yerler var. Bunları bul, bunu değil.

Bizim Puanımız 4 Bu yeni CRPG, türün hayranları için bile derinden vasat. Kötü dövüş, sıkıcı hikaye ve hatalar unutulmaz bir deneyim yaşatır.