EGX 2015 ve kolon; 3. Gün - Bağımsız Cennet

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 25 Aralik Ayi 2024
Anonim
EGX 2015 ve kolon; 3. Gün - Bağımsız Cennet - Oyunlar
EGX 2015 ve kolon; 3. Gün - Bağımsız Cennet - Oyunlar

İçerik

EGX'in üçüncü günü, birkaç oyununa atlayıp atlayamayacağımı görmek için Ubisoft standına koşmaya başladım. Basının sıraları atlamasına izin vermeyenler. Biraz çabuk geldiğim için memnunum ama aynı zamanda oyunlar da gayet iyi. Yukarı tarafta, denediğim ve beni çok heyecanlandıran harika indie oyunları var.


Daha az ilginç oyunlarla başlayalım.

Assassin Creed Sendikası

Tam olarak aynı oynar Assassin creed: Birlikama şimdi Batman tarzı bir kancaya sahibim, ki bunlar sadece çok fazla miktarda kullanabileceğim. Genel olarak, eğer metal ise üzerine boğulabilirim ama çok sınırlı hissettim. Bunun dışında oyun çok güvenli hissettiriyor, hiçbir şey bana hiç göze çarpmadı. Assassin's Creed hala eğlenceli, yani en azından kayıp değil, ama hepsi bu noktada. Utanç verici, ancak beklenmeyen bir şey değil.

Tom Clancy 'nin Ayrımı

Hiçbir oyun maalesef etrafındaki yutturmaca ile eşleşemez. Bölme istisna değildir. Her halükarda kötü bir oyun olmasa da, farklı bir şey hissetmiyor ya da yapmıyor. Duyarlı bir kapak düğmesi ile iyi oynuyor ve kapağı değiştirme sıvıdır. Kapak sistemi gibi geliyor Splinter Cell: Kara liste. Çekim iyi yapılır, ateşi körleyebilir veya daha hassas bir çekim yapmayı hedefleyebilirsiniz. Dediğim gibi farklı bir şey yok. Kör ateşleme biraz fazla doğru görünüyor. Tek atış M14 ve küçük SMG kullanıyordum, ancak her ikisiyle de ateşi normal bir şekilde hedeflediğin kadar kesin körleştirebiliyordum. Elbette daha uzun mesafeli vuruşların vurulması daha zordur ve retikül hedeflendiği kadar küçük değildir, ancak herhangi bir orta menzilli veya daha az atış oldukça kolay bir şekilde dikilir.


Tek havalı özellik, eşzamanlı PvP ve PvE, biraz AI ile savaşıyor olabilirsiniz ve aniden 3 oyuncudan oluşan bir ekip arka kapaktan fırlar. Kesinlikle güzel bir özellik, ancak ayırt etmek için yeterli olduğunu sanmıyorum Bölme sayısız diğer üçüncü kişi kapak atıcılar gelen.

Grafiksel olarak oyun muhteşem görünüyor, ateşin kendisine gerçek bir hareket hissi ve doğal bir hareketi var. Genel olarak teknik olarak iyi yapılmış bir oyun, ancak oyun için derinlik eksikliği görüyorum.

Polen

Lider oyun tasarımcısıyla röportaj yapmadan önce oturmayı ve oynamayı başardım. Polen, işte düşüncelerim.

Polen Satürn'ün bir ay istasyonunda geçen psikolojik bir gerilim filmi. Önceki tamirci kaybolduktan sonra yedek tamirci rolünü üstlenirsiniz. Oyun devam ederken, bulmacaları çözerek ve keşfederek istasyonda neler olduğunu ortaya çıkarırsınız. Öncül yeni bir şey olmamasına rağmen, hiçbir şekilde kötü değil, Polen en iyi VR ile oynanır. Ağır bir VR odağıyla inşa edilmiştir, aslında VR'yi içeride veya dışarıda oynarsanız, oyundaki bazı değişiklikler ile oyun farklı bir deneyim olacaktır.


Oculus Rift DK2 donörüm (HTC Vive cihazını kullandıktan sonra sadece iyi değil). Daha yeni ay istasyonuna taşındım. Anında, karanlığın ya da uzaylıların bulunmadığı Sevastopol istasyonunu Yabancı: İzolasyon. Ardından geliştiriciler benden merkez masaya gitmemi istedi, kafamda onları tannoy veya kulak parçası üzerinde biri olarak görüyordum. Masaya gidip bir eşya topladım, bu durumda bir şişe hapdı. Sonra başka bir tuşa basarak öğeyi döndürebilirim ve eğilerek daha uzağa yaklaşırım. Maddelerin detayı şaşırtıcı, DK2'nin referans ekranında olduğu gibi biraz bulanık görünmesi utanç verici. Öyleyse bana bir eşyayı nasıl atabileceğimi söyledim, bu yüzden geliştiricilerin eğlencesiyle ilgili şeyler atmak için 2 dakikamı harcadım. Daha sonra istasyonun etrafına bakmaya başladım, çıkıyor, basketbol oynayabilir, dart oynayabilir veya bir koşu bandı kullanabilirsiniz.

Sonra köprü olduğunu varsaydığım şeye yönlendiriyorum, kapıyı açmak bana sadece kapıya bakarak ve kullanım tuşuna basarak kapıdaki açık düğmeye basmamı gerektiriyor. Hepsi çok doğal geliyor. Polen VR'de en iyi şekilde oynanacak bir oyun. Bildiğimiz neredeyse tüm VR formlarıyla çalışacak, bu üç büyük Sony VR, HTC Vive ve Oculus Rift'i içeriyor.

indüksiyon

Sen bir küpün, zamanın güçlerin var ve seviyelere kadar ilerlemek için bulmacalar çözüyorsun. 1 blok yüksekliğindeki çıkıntılara tırmanabilirsiniz, bu yüzden yanlarına gitmek düz bir tepe olduğunuz anlamına gelir. Güçlerin hızlı ileri, geri sar ve bazı ilginç engelleri aşmak için geçmiş halini hatırlayabildiğin en ilginç varlık. Zaman yolculuğu aslında mümkün olmayabilirken oyun fikri kullanır ve inanılır bir şey haline getirir. Hiçbir şeyin 2. bir etkisi veya hareketi yoktur, her zaman bir görevi yerine getirir. Bu güçleri birleştirmenin yolu, tamamlandığında seni çok akıllı hissettiren çok ilginç bazı bulmacalar yaratıyor. İle çok kapı. Mobil oyun ile aynı damarda küçük blok puzzle oyunu güzel kenar, ancak daha iyi bulmacalar ile.

haberci

Oyunun yazarı bir çıkartma ile karşılandı ve "macera oyunlarını sever misiniz?" Kafamda, "Onlardan hoşlanmıyorum, ama bu bir oyun kongresi, hadi gidelim" dedim. Aslında basitçe "neden olmasın?" Dedim.

haberci 19. yüzyılda sömürgecilik hakkında bir macera oyunu. HLV Herald adında bir gemide karışık ırklı bir yönetici olan Devan Rensburg olarak oynuyorsunuz. Bana gibi Telltale oyunlarını hatırlatan güzel bir elle çizilmiş sanat tarzıydı. Maymun Adası dizi. Ancak macera oyunları hakkında sevmediğim tek şey piksel avcılığı. haberci buna sahip görünmedi. Bunun yerine, ortamlardan ve metinden size ipuçları vermeye dayanır. Bir noktada bana bir kitaplıkta saklı bir şey olduğunu söyler. Daha fazla bir şey söylemiyor, bu yüzden gizli bir bölmeyi açığa vuran kitaplığı bulup buldum.

Yapacak bir şey haberci göze çarpan hikayenin anlatıldığı yol, demo şu anki bir konuşma ile başlıyor. Bu konuşma sırasında karakterlerden biri Devan'a geçmişte olanları anlatmasını istedi. Devan hikaye anlatırken, bu oyun bölümü geçmiş zamanı kullanıyor, bu yüzden birisini çalmakla suçlamak istiyorsanız, metnin okuyacağı bir şey yapmakla suçlamak istiyorsanız, "Onu ekmek çalmakla suçladım." Gerçekten bir hikaye anlatıyormuş gibi hissettiren hoş bir dokunuş, sadece biriyle etkileşime girmiyor.

öjenik

Öjeni, bir tür oluşturmak veya iyileştirmek için genetik seleksiyon kullanma eylemidir. Oyunda sadece bunu. Oyuna iki erkek, bir erkek ve bir dişi ile başlarsınız. Daha sonra onları erkek veya dişi yapmak için hangi genlerin aktif olduğunu hesaplamanız gerekir. Genleri daha sonra başvurmak üzere etiketleyebilirsiniz. Her genin pembe, mavi ve kapalı üç 'modu' vardır. Etiketler yanlarında bu iki renge sahiptir, yani dişi etiketi (pembe olan) yerleştirdiğinizde tembel gibi bir şey olabilecek mavi bir seçenek olacaktır.

Gösteri sadece oyunların ana oyunudur, ancak bu oyun zorlayıcıdır. Geliştirici La Belle, hayalinizdeki toplumu yaratabileceğiniz bütün bir şehir eklemeyi planlıyor. Fakat üremenin altın kuralını hatırlayın, bir erkek ve bir kadına ihtiyacınız var.

VR Kartlar

Mario Kart VR iyi bir oyun değil gibi geliyor? Bu temelde ne VR Kartlar olduğunu. Sadece daha az güç kaynağıyla, ancak Erken Erişim'de, bu nedenle daha fazla özellik geliyor.

Süre VR Kartlar teknik olarak en parlak yarış oyunu değil, VR ve yarış yapılabileceğini ve harika olabileceğini ispatlamak için çok iyi bir iş çıkarıyor. Bu oyunun nasıl geliştiğini görmek çok ilgimi çekiyor. Mario Kart VR

Aynalarınıza bakabilmek sadece VR'nin yapabileceği bir şey.

Dev Polis

70'lerin polisin. 200 metre boyundasın. Tam anlamıyla insanları hapse atarak suçu durduruyorsun. Aynı zamanda gerçekten basit ama renkli bir sanat tarzı var. Henüz satıldı mı?

Oyun çok karmaşık değil, tek tuşla başa çıkmak temel yönetiminiz, ancak yanlışlıkla bütün bir otoparka hava basma eğlencesi. Sarhoş bir sorunla başa çıkmak için sadece dev ellerinizle başlıyorsunuz, ancak ilerledikçe, kamu çıplaklığı veya şiddet gibi diğer daha acil konularla ilgilenirken, o kısım otomatik olarak ele alınabilir. Belki bir banka işi ya da iki ... ya da 5.

Aaero

Bu iki ana bölümden oluşan bir ritim aksiyon oyunudur. Bir çarpanı kazanmak için geminizi bir şarkının bası boyunca yönlendirmeniz gereken Tüneller (aşağıdaki resme bakın), bazen düşman görünecektir. Daha sonra, patronlarla ve diğer düşmanlarla dövüşeceğiniz çok daha açık alanlarda kümeler kurulur. Kilitlemek ve ateş etmek basittir, düşmanların üzerine doğru analog çubuk ucunu kullanın ve birçoğunun üzerinde kilitleyin, ardından doğru tetik ateşe verilir. Doğru çubuk geminizi hareket ettirmek için kullanılır.

Bu kısa paragraf gerçekten oyun adaletini yapmaz. Sadece harika renkli olduğunu ve bası takip ederken şarkıyı çalıyormuş gibi hissettiğinize dikkat edin. Tam sürümde, ışık çubuğu vokal, gitar riffleri veya melodi olsun, en fazla oynanış olanı temsil edecek. Ben sadece oyunda Bohemian Rhapsody'nin olmasının peşindeyim.

Rektangle

Rekt'i al. Açı. Bunun için tagline olabilir veya olmayabilir Rektangle.

Rektangle İkiz bir sopa atıcı, nerede bir başkasına çarptığında bir taraf kaybeder ve bir taraf kazanırsın. Sadece sahip olduğunuz köşeler kadar mermi elde edebilirsiniz, yani eğer bir üçgenseniz sizin için sadece dört mermi. Bir kalkan da var, ancak sadece 2 tarafı kapladığından, büyüdükçe daha az koruma alırsınız, ama daha fazla ateş gücüne sahip olursunuz. Mermileri yerden toplayarak elde edersiniz.

Rektangle Çok oyunculu ve açılışta yerel bölünmüş ekran olacak. Çok iyi bir atlama olarak görüyor, 1 veya 2 tur atıyor ve oyunu atlıyor. Ayrıca, maksimum ateş gücüne izin verirken, aynı zamanda maksimum savunmaya sahip olan stratejik boyutta kullanım gibi, bu garip derinlik hissine sahiptir. O bahaneyi bulmak zaman alacak bir şey olacak ve hatta turdan tura bile değişebilir. Kalkanın kullanımı da var, savunma yapıyor ve yerinizi koruyor musunuz veya vurulma riski altında mı? Rektangle çok eğlenceli ve gitmelisin Rektangle Oy vermek için Steam Greenlight sayfası.

3. Gün sonunda, harikulade bir şovun bitmesi için 4. gününüzü dinlendirelim.

3. gün için işimiz bitti ve aman tanrım bugün inanılmaz bir indie oyunu vardı! Tur rehberliği yaptığım 4. güne hazırlanın ve Mike Bithell'in ne kadar ayrıcalıklı olduğu hakkında konuşmasını dinleyin (bir Soru-Cevap yaptı ve hiç kimsenin kendisini gerçekten fazla üzmeyeceği kadar iyi biriydi).