StarCraft Universe Creator ile Özel Röportaj

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
StarCraft Universe Creator ile Özel Röportaj - Oyunlar
StarCraft Universe Creator ile Özel Röportaj - Oyunlar

Yaratıcısını yakalama şansım oldu StarCraft EvrenRyan Winzen. StarCraft Evren için bir çok oyunculu çevrimiçi RPG modudur StarCraft II. Mod Ryan Winzen'in beyin çocuğudur ve şu anda Upheaval Arts adı altında geliştirici grubu tarafından geliştirilmektedir. Grup çok yetenekli ve hatta yüksek profilli seslendirme oyuncuları ve müzik bestecileri bile içeriyor. Oyun 2 Eylül'den itibaren piyasaya sürülmüş durumda ve şimdi hedeflerine doğru ilerliyor ve hata düzeltmeleri yapıyorlar.


Modding başladığınız ilk oyun neydi?

“Teknik olarak modda ettiğim ilk oyun Excite Bike'ın Nintendo'nun seviye editörüydü… haha. Ama evet, 90'lı yılların ortalarında WarCraft II ile mod değiştirmeye başladım ve o zamandan beri her Blizzard RTS editörüyle çalıştım.”

Ne zaman StarCraft II'yi ayarlamaya başladın?

"Bu proje için 2010 yılının sonlarında StarCraft II'yi değiştirmeye başladım."

Başka hangi modları yarattın?

“Yıllar boyunca bir ton prototip mod yarattım, fakat hiç kimsenin duymadığı bir şey olmadı.Erken Final Fantasy ATB'lerden ödünç alan RM2k kullanarak bir Megaman savaş sistemi yarattım. StarCraft II için bir Final Fantasy savaş sistemi olan StarCraft II için bir StarFox / Galaga melez modunu ve diğer birçok küçük yarı-bitmiş projeyi yaptım. "

Blizzard'ın varlıklarını kullanmanın nimetini size vermesi nasıl bir duygu? Daha iyi bir his hayal edemiyorum.


“Yaptıklarımızı bu kadar desteklemelerini sağlamak benim için bir onurdur, ancak gerçekten Blizzard, tüm Arcade geliştiricilerini destekliyor çünkü topluluğa uyum sağlıyor.”

Multiplayer Online yerine bir StarCraft MMO yarattığınızı yanlış anlıyor musunuz?

“Evet, temizlemek için elimizden gelenin en iyisini yaptık, ancak oyun medyasının bir kısmı hala yanlış anlıyor. Sizleri doğru gördüğüme sevindim. MMO sık sık yanlış kullanılan terimlerden sadece biri.”

Anladığım kadarıyla, SCU’yu Battle.net’e ilişkin oyun altyapısı nedeniyle gerçek bir MMO haline getiremiyorsunuz. Gerçek bir MMO'ya SCU oluşturmak için ne gerekir? Bu, uzak bir gelecek için herhangi bir şekilde bir amaç mıdır?

“Ekibimiz çok küçük ve coğrafi olarak o ölçekte bir şeyle başa çıkmak için dağıldı. Blizzard yapmaya karar verene kadar beklemek zorunda kalacağız. :)”


Oyun hala içerik bakımından MMO'yu seviyor mu? Şu anda kaç tane baskın (grup içeriği) yapmayı planlıyorsunuz?

“Bu zor bir cevap. StarCraft Evrendeki Elçiler, geleneksel MMO'larda alıştığımızdan çok farklı olacak ve hatta Diablo'dan bile farklı olacak. Hiçbir şeyi mahvetmek istemeyin. Birkaç ay içinde göreceksiniz!”

Sınıf sisteminizin temelde ne istersen yapmana izin vereceğini biliyorum, hala trinity içeriyor mu (tank / şifacı / dps)?

“Durduğu gibi, karakterleri bu yönlerde oluşturabilirsiniz, ancak SCU diğer oyunlarda olduğu gibi matematiksel bir aggro sistemi kullanmıyor. Belirli atakları yürütmek için durumları ve oyuncu konumlarını kontrol eden özel bir AI kullanıyor. Birçok düşman yeteneği önlenebilir, bu nedenle Çoğu durumda trinity gerekli değildir. "

Kaç saat süren bir oyun oynandığına dair bir tahmininiz var mı ya da bu konuda MMO'nun durumunun bitmeden olduğunu mu düşünüyorsunuz?

"İçerik yüksek tekrar oynatma yeteneği için tasarlanacak. Oyuncu isterse bitmeyecek, ancak aynı anda doğrusal bir hikaye boyunca ilerleyeceksiniz. Bunun 1. Perdede nasıl çalıştığını göstereceğiz. puan."

Giriş gecikmesi sorunu hala bir sorun mu var yoksa bir çözüm olacak mı (İnternet bağlantınızı düzenli olarak optimize etmek dışında)?

"Hala gecikme süresi yüksek olan oyuncular için sorun var ama iyi bir bağlantısı olan herkes artık fark etmemeli. Yine de optimize edilmiş bir çözüm için Blizz'a yalvarıyorum."

Bu oynamak için tamamen ücretsiz olacak mı?

"Evet!"

Pazarın dışında para kazanmayı nasıl planlıyorsunuz (pazar yerindeyse)?

"Web sitemizdeki bir paypal ile bağlantı kuruyoruz, böylece insanlar Kickstarter bittikten sonra bağış yapmaya devam edebilirler, aynı destekleyici ödülleri alırlar. Bunun dışında pazar bizim son umudumuzdur."

80.000 doların tamamını alamazsanız, oyunu tamamlayabilecek misiniz?

"Hayır, ama başardık :)"

Olduğunu görmek isterim çok güzel özelliklere sahip oldukça geniş kapsamlı hedefleriniz var. Bunlara zaman içinde başka yöntemlerle ulaşma planınız var mı?

“Evet. Sitemizdeki paypal hedefleri genişletmeye devam edecek ve pazar yeri projeden para kazanıyorsa, gelecekte bu hedeflere doğru çalışmayı planlıyoruz!”

Tüm ekstra bilgiler için web sitelerini ziyaret edin ve onların hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmak için bağışta bulunun!