Mortal Kombat, Sokak Dövüşçüsü, ve diğer dövüş oyunlarının hepsinde ortak olan bir şey var: kombinasyonları, ustalaşması zor bir düğme presleri ve hareketleri içerir. Oyunu rekabetçi bir seviyede oynamak istiyorsanız, çok fazla zaman ve uygulama gerekir.
Capcom'un üzerinde çalıştığı eski geliştirici Seth Killian Street Fighter 4, Bununla bir sorunu vardı. Oyuncuların özel düğme dizilerini ve hareketlerini hatırlamak zorunda olmadıkları bir dövüşçüye sahip olmasını istedi. Killian, karmaşık hareket setleri olmadan diğer dövüşçülerle aynı sert duyguya sahip bir dövüş oyunu istediğini söyledi; bilgisayar yerine klavyeyle çalınabilecek bir şey.
Klavyeye geçiş yapmayla ilgili sorun Yükselen Gök Gürültüsü oyuncuları geleneksel kontroller arzusundan geçiyor. Killian, oyuncuların oyun oynarken bu arzuları aşabileceklerini düşünüyor Yükselen Gök Gürültüsü:
“Bence bir memnuniyet var ... ve ateş topu iyi bir örnektir çünkü aslında [oyunda olanların hareketini yansıtıyor] Özellerin yaklaşık yüzde 90'ı artık bunu yapmıyor. Daha fazlası olmaya başlıyor. ve daha soyut. Ama nihayetinde yapmak istediğinizde yapmaya çalıştığınız hamleleri yapabilme eğlencesi, tamamen bu hareketleri daha geleneksel bir şekilde yapmanın değerini tamamen kapatıyor. ”
Oyunu gerçeğe dönüştürmek için Killian Radiant Entertainment ekibine katıldı. Radiant ekibi ayrıca EVO Championship Series turnuvasının Tom Cannon kurucusu ve GGPO'nun Tony Cannon geliştiricisidir. Hepsi, oyuncular biraz daha fazla karmaşıklık göstermeden bekledikleri kadar sert olan bir dövüş oyunu yaratmak istediler. Böylece takımın da böyle bir oyun yaratma yeteneği ve deneyimi var. Yükselen Gök Gürültüsü, ama artık oyuncuların daha basit bir dövüş simini kabul edip etmeyeceğini öğrenmenin bir yolu var.
Neyse ki, takım oyuncu geribildirimi almak için istekli, oyuncuların zevk aldıkları oyunu almak için gereken sayıda ayarlama yapmayı planlıyor.