İçerik
Daha dün, Turtle Rock'ın yeni oyun unvanının ilk defa gösterilmesi, Evolve (orijinal birçok tarafından geliştirilen Left 4 Dead Personel) , oyun halkına Birmingham, İngiltere'deki gadget gösterisinde sunuldu.
Günün çoğunu biraz daha küçük sıralara sürünmek için toplama zamanlarını harcamak zorunda kalmama rağmen, bu başlıkta iki maç oynama şansına (ve aşırı çaresizliğe) sahip oldum. Hem 'Canavar' (bu özel seviyede 'Goliath' olarak da bilinir) hem de yabancı bir gezegenden, evrenden ya da burada olmayan bir yerden sarkan bir doktorla oynamayı başardım.
Şimdiye kadar kısaca gördüğüm kadarıyla, bu oyunun yoğun konsantrasyon ve adrenalinin çılgınlığı artırma konusunda harika bir dengesi var. Yardımcı olamadım ama aynı zamanda oynamayı denediğim her sınıfla da parlamaya çalış; Özel yeteneklerini en iyi şekilde kullanmaya çalışmak. Her ne kadar mutlak yabancıları etkilemek konusunda acıklı, zorunlu gereklilik hakkında belki de daha fazla şey söylenebilir.
Neyse ...
Amacı Gelişmek - 4 kişilik bir insan ekibi olarak - 'canavarı' yok etmek veya 'avlamak'. Dört ana sınıf vardır: Saldırı, Destek, Medic ve Tuzakçı. Her biri, canavarı yok etmenin ayrılmaz bir parçası olan eşsiz özelliklere sahiptir.
Saldırı, yakınlık madenleri ve Saldırı Tüfeği kullanarak asıl hasarı verir. Destek, aynı zamanda bir lazer topu da giyerken, yoldaşlarına kalkanlar sağlayarak dengeli miktarda saldırı ve savunma sağlar.
Doktor takımın hayatta kalmasının temel taşıdır. Takıma sağlık verir, keskin nişancı tüfeğiyle canavarın üzerindeki zayıf noktaları ortaya çıkarır ve canavarı sakinleştirici ile açığa çıkarır ve yavaşlatır.
Tuzaklayıcı da erken oyunda son derece önemlidir; en iyisi olarak, “Goliath” ı ortadan kaldırmak için sadece görünüşte mümkün olan zaman, “evrim” in ilk aşamalarındadır. Yeteneklerini etkili bir şekilde, canavarı erken menzil içinde tutmak için kullanmalı. Örneğin, "Goliath" 'ı hapsolmak için alanları çevreleyen büyük geçilmez kubbeler kurmak veya canavarı bir zıpkın tabancasıyla geçici olarak durdurmak için alanları kesiyor.
“Goliath”, gelişmeye başlamak için 20 saniyelik bir başlangıç yapar (her evrim “Goliath” için bir seviyedir.) Bunu 'Canavar' olarak yapmak için, kişi etli yabancı sakalları bulmalı, öldürmeli ve yutmalıdır. ana niyeti önlemek Avcılar. Bu süreç, avcılar sizi nasıl öldüreceklerini tasarlarken ortaya çıkar. Ancak, iki kez seviye kapağına gelişirseniz, tabloların nasıl döndüğünü gösterin. esasen:
Avcılar avlanır.
Gösterilen senaryoda, canavar seviye 3'e geliştikten sonra, o oyuncu bu kadar zor olmayan jenerik jeneratörü (AKA 'jeneratör') yok etme hedefini alır.
"Biraz ... gibi Dino Horde! "düşünebilirsin. Erm .... evet? Ama, aslında iyi. Farkı bulabilir misin?
Her ne kadar saçma görünmekle birlikte, olması gereken bir çatışmaya zorluyor. Bir zaman sınırı başlatıldı. Eğer ilk avcılar o zamandan sonra hala hayatta kalırsa - kanıtlanmış Goliath, jeneratörü tahrip etmedi - onlar kazandı.
İlk düşüncelerim, 'Canavar'ın çok fazla güçlü göründüğü idi. Ancak bunu oynarken zamanımın bağlamı göz önüne alındığında, bu anlaşılabilir bir durumdur.
Takım çalışması ve strateji, 4 kişilik ekibin rolleridir; Çevre birimlerinizde eşit derecede sosyal açıdan garip üç yabancıyla oynamak, sosyal işbirliğinin seviyesini optimize etmez.
Yeterli güce sahip olana kadar kaçırma canavarın ana stratejisidir. Goliath olarak bir tur ve daha sonra sırasıyla bir doktor olarak bir tur oynamak, ikisi arasındaki dinamikleri çok tatmin edici buldum; sanki iki farklı oyun gibiydiler.
Dört kişilik bir grubun tümünü aynı anda yenmek harika bir şey. Onları aydınlatmak, dev kayaları fırlatmak, harita boyunca 40 metreye vurmak ya da aynı anda birden fazla oyuncuya şarj etmek ve çarpmak onları çok mutlu ediyordu.
Onları yendiğimde rakiplerimle göz teması kurmadı.
Ancak alıcı tarafta o kadar iyi değil. İkinci oyunu kaybetmek, bir oyuncu tarafından dörde karşı yenilmenin nasıl hissettirdiğini anlamama yardımcı oldu. Sanırım dört kişiden birine kaybederek hissettiğiniz bir utanç derecesi var, bu da sizi biraz daha fazla denemenize neden oluyor.
Bu oyunda harika olan şey, 'Canavar' olarak agresif ve neredeyse umursamaz bir şekilde veya özellikle stratejik olarak oynanabilmesi. Bunun için çöpçatanlığı görmeyi umuyorum. Bu oyunun güçlü dinamikleri göz önüne alındığında "Hızlı Eşleştirme" nin nasıl çalıştığını görmek ilginç olacak. Oyun mekaniklerini sulandırır mı?
Daha önce hiç oyun oynamamış bir takıma karşı Goliath olmak çok kolay. Bu başlığın neler sunabileceği konusunda gerçek umutlar var. İronik olarak daha büyük taraflara zaman zaman zarar veren dezavantajları veren çok özel oyun mekaniği beni heyecanlandırıyor.
Bu oyunun gerektirdiği anlamına gelir, oyuncuları bile çok özel bir şekilde sınıf rolü olarak oynamaya zorlar. Son sürüm için öğrenme eğrisi çoğu tarafından alınmışsa, bazı çok özel çok oyunculu anlar için yapacaktır.
Goliath çok hızlı. Bu çok güçlü. Ama bunun asıl mesele bu olduğunu tahmin ediyorum. Bu oyunun gerçek potansiyelini ancak bir saat içinde oynanmaya değer görmek zor.
Yüzeyde öncelikle bu kadar basit bir temel üzerine kuruludur. Yine de, bunu çok daha derin bir kavram ve inceliklerini gizleyerek, kasıtlı bir şekilde yapar. DotA ideolojisi ile birlikte kale kale sınıfı silahlarını paylaşıyor. İkincisi, tek bir kişinin takım içinde zayıf bir bağlantı olamayacağı ve hala kazanabileceği anlamındadır. Ve açıkça güçlü bağları ile paylaşıyor Left 4 Dead ve temel işbirliğine olan güçlü bağları.
En sevdiğim yönü L4D Topluluğun kendisiydi (ve hala da öyle) - Bu oyunun insanların neyin oyunla ilgili olduğunu ve ekip çalışmasının ne düşündüğünü değiştirirken tamamen oynamaktan kaçınmak için daha narsisist oyuncuları zorladığını görmek isterdim. Ancak bu muhtemelen 50 dakika boyunca yeni bir oyun oynamayı umut ediyor.
Bu oyun ideolojisi çok paralel Left 4 Dead; ancak içinde L4Dinsan tarafındaki zayıf bir kişi her zaman zayıf bir 'virüslü' oyuncu tarafından dengelenebilir. Devasa, baskın, oldukça hızlı bir canavar hem hızlı kaçış hem de bir oyunu sadece saniyeler içinde bitirebilecek yoğun pusuya sahip olduğunda, bu dengeleme yerinde değildir. Tabii ki, Goliath karakteri özellikle kötü ya da kapalı biçimdir.
Kabul edilmeyen bir beceri ve bilgi temelli oyunun gerçek potansiyelini, eşit derecede vasıfsız, bilinmeyen oyuncular arasında oynandığında değerlendirmek dürüstçe zordur. Fakat kesinlikle hala çok fazla potansiyel var.
Belki de en büyük sorunlardan birinin, jetpack'lerle donatılmış olmanıza rağmen, canavarı asla takip edemeyeceğinizi hissettim. Aynı şekilde, ondan da uzaklaşmak çok zor.
Daha fazla sayıda NPC uzaylısı olması ve onları yiyen canavardan daha az kazanılması gerektiğini düşünüyorum. belki de daha fazla evrimsel seviye eklemek bile bunu dengeleyebilir. Seviye 3'e gelişen 2. seviye canavardan, savunmasızdan neredeyse yenilmez olana kadar gider.
Ama belki de noktayı özlüyorum - belki de canavarların güçlenmesindeki sıçrama, öğrenme eğrisini ve oyuncuların sadece ustaca oynamak değil, aynı zamanda kusursuz bir şekilde işbirliği yapmaları gereken ölçüde ne kadar büyük bir rol oynayacağıdır.
Ayrıca, farklı hayvanlara sahip diğer seviyelerin alternatif 'özel' hareketleri olduğunu görmek harika olurdu. Belki de bu boru hattında - ya da belki de çok fazla soruyor.
Yaklaşık 6 ay içinde mağazada ne olduğunu görebileceğiz. Çok iyi bir şey iddiaya girerim, eğer iyi değilse. Ama sanırım şimdilik aşırı spekülasyon yapıyorum.
Kaplumbağa kayası burada çok iyi bir şeye sahip ve eğer ince ve mükemmel bir şekilde yönetmeyi başarırlarsa piyasaya çıkış tarihi geldi, o zaman kesinlikle harika bir oyun olabilir.