Titanfall 2 Titan Makine Hakkında Bilmeniz Gerekenler

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 26 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Aralik Ayi 2024
Anonim
ÇILGINLAR GİBİ OYNANAN OYUNUN BİLMENİZ GEREKEN HİKAYESİ (APEX LEGENDS)
Video: ÇILGINLAR GİBİ OYNANAN OYUNUN BİLMENİZ GEREKEN HİKAYESİ (APEX LEGENDS)

İçerik

Çocukluğumdan beri işgalci güçleri ezmek için bir robotun üzerine tırmanma hayalini kurdum. Bir gün bu fırsatı gerçekten elde edeceğimi çok az biliyordum. Respawn Eğlence ve Elektronik Sanatlar (EA) yayınlandığında Titanfall 11 Mart 2014'te çocukluk revizyonumu yaşatabildim.


Oyunun topluluğu, sunucuları ilk gün kalabalıktı, ancak zamanla önemli ölçüde azaldı. Bu göçün en büyük sebeplerinden biri, oyunun sadece aralarında çok az çeşitlilik bulunan üç farklı Titan'ın bulunmasıydı - oyuncuların oyunlarına uygun bir stil bulmasını zorlaştırıyordu.

Geliştiriciler, bu sorunu çözmeye çalıştı. Titanfall 2 ve aldıkları önlemlerden biri, 28 Ekim Cuma günü oyun çıkınca oyuncuların seçim yapması için daha fazla makine eklemekti. Şimdi, franchise'ın ikinci kurulumunun yayınlanması yaklaşırken, Titan'larına ve her birinin oyun deneyiminizi nasıl etkileyeceğini görüyoruz.

Kuzey Yıldızı

Grubun keskin nişancı. Bir Plazma Demiryolu ile donatılan bu makine, stratejik olarak oynamak isteyenlerin stiline uygun, tek bir iyi yerleştirilmiş atışla düşmanları yok etti. FPS oyunlarındaki keskin nişancının aksine savaş alanı, hızlı tempolu doğası Titanfall franchise, oyuncuların uzun süre boyunca tek bir yerde kalmalarına izin vermez, bu da oyuncuların mümkün olduğunca sık kaçak olarak kalması gerektiği anlamına gelir.


Northstar, oyunculara dikey olarak çıkma ve havada gezinme kabiliyeti sağladığı için hareket kabiliyeti kolaylaştırılıyor - tiyatro tuzakları ve küme füzeleri ile birleştiğinde, yukarıdan düşmanlarınıza ölüm anlamına gelebilir.

Güçlü hasar patlamaları sağlayan, ancak düşük ateş oranına sahip saldırılara sahip olan bu makine, hata yapma yeri olmasa da stratejik olarak oynama, hareketleri ve saldırıları planlama zorluğunu isteyen oyuncular için idealdir. Oyuncular ikinci bir atış yapma şansına sahip olduklarında muhtemelen ölmüş olurlar.

Ronin

Dostlarınızı yakın, düşmanlarınızı daha yakın tutun. Bu Titan'ın arkasındaki öncül bu. Bir av tüfeği ile donatılmış, bu yakın çeyrek gladyatör Northstar'ın karşısındadır. Düşmanlara yakın yerlerde ölümcül saldırılar yapar, ancak silahının hassasiyetinden ve menzilinden yoksun olduğu için uzaktan tehdit oluşturmaz.


Bu makine, oyuncuların yakın muharebe saldırıları ve rakiplerden gelen ateşi engellemek için kullanabilecekleri ikinci bir silah olarak kılıca dayanıyor. Bu öğenin bir başka özelliği de, oyuncuların kılıçlarını yere tokatlamalarına izin veren ve makine etrafındakilere zarar veren ve yavaşlatan elektrostatik bir boşalma yaratan "ark dalgası" saldırısı.

alazlamak

Düşmanlarını savaş alanında cehennemi serbest bırakan Titan ile yak. Termik fırlatıcı ile donatılan bu makine, çevresindeki her şeyi ateşe veren ve aynı anda birkaç düşmana zarar veren termal mermileri ateşliyor. Ancak yanan küller, tüfeğinin namlusunda durmaz.

Bu ağır vurucu ayrıca, oyuncuyu koruyan ve yakındaki düşmanlara zarar veren bir kalkan gibi davranan bir termal güvenlik duvarına sahiptir. Özel bir saldırı olarak, oyuncular bir güvenlik duvarı oluşturabilir ve onu rakip takıma gönderebilir.

Bütün bunlar kargaşa gibi görünse de, bu makine aynı zamanda stratejik bir yaklaşım olasılığına sahiptir. Oyuncular en hafif kıvılcım ile patlayacak olan yanıcı gaz bidonlarını dağıtabilirler. Tuzaklar oluşturmak için ideal.

lejyon

Leeroy Jenkins yaratılan bir avatardı Warcraft Dünyası, ve karakteri, karakterinin adını bağırırken, kullanıcısı üst düzey canavarlarla dolu bir mağaraya girdiğinde ölümsüzleştirildi. Bu sırada kendisini ve ekibini öldürdü. Legion'u Titan'ınız olarak kullanarak, benzer bir gösteri yapma şansınız olacak - ama daha mutlu bir sonla.

Yakın mesafeden uzun menzilli hassas turlar arasında geçiş yapma seçeneğine sahip güçlü bir mini tabanca kullanan bu makine, bir strateji oluşturma hakkında fazla düşünmek istemeyen oyuncular için idealdir. Giderken hamlelerinizi planlayabilir ve savaş meydanında bir "Leeroy Jenkins" i çekebilirsiniz, çünkü silahınız menzil içindeki tüm düşmanları otomatik olarak kilitler.

Bu makinenin özel saldırı iki şekilde gelir. Kısa menzilli mod için, minigun ateşlenmesi yakındaki düşmanları geri toplar. Uzun menzilli moddayken, mermi yolundaki Titanlara zarar vererek arkasına bir tahribat izi bırakıyor.

İyon

Düşmanlarınızı küllere yaktıktan sonra, savaşta gök gürültüsü fırtınalarını toplamanın zamanı geldi. Oyuncular bir enerji tüfeği kullanarak, bu makinenin herhangi bir şeyi ve kendi yolunda duran herhangi birisini kesmek için özel yeteneğini kullanabilirler. Onu takip etmeye çalışanlar, oyuncuların haritaya yerleştirebilecekleri lazerle tetiklenen patlayıcı madenlerinin kurbanı olabilir.

Bir savunma mekanizması olarak, bu makine, gelen mermileri emebilecek ve onları düşmanlara geri gönderebilecek bir girdap kalkanı oluşturmak için elektriğin gücünü kullanır.

ton

Son fakat en az değil, bir tank ve bir makine birleştiren Titan geliyor. Oyuncular, yakındaki düşmanları tespit etmek için bir sonar kullanırken, patlayıcı mermiler ve kısmi kilitleme özelliği bulunan 40 mm'lik topla düşmanlarını patlatabilirler. Saklanacak hiçbir yer olmayacak.

Özel saldırı tamamen kilitli füzelerin ateşlenmesinden ibarettir. Kalkanı oyuncuların hasara dayanmalarını ve önlerindeki partikül duvarından ateş etmelerini sağlar.

Üç Ölümcül Kombinasyon

Altı farklı sınıfın olduğu bir oyunda, her birinin kendine göre güçlü ve zayıf yönleri var - ama hepsi birbirini tamamlıyor.Birlikte çalışmak ve güçleri birleştirmek, hangi takımın başarılı olacağını ve hangisinin savaş alanına gireceğini belirleyen belirleyici unsur olacaktır.

Haritalar arasında seyahat ederken bir arkadaşınızla işbirliği yapın Titanfall 2 ve nihai dinamik ikilisi haline gelir. Saren’in dediği gibi Kütle Etkisi: "İkisinin de güçlü yanı, ikisinin de zayıflığı."

İşte oynamaya başladığınızda bir arkadaşınızla denemek isteyeceğiniz üç Titan kombinasyonu.

1. Northstar ve Scorch

Uzun menzilli ölümcül atışlar yapmış olmasına rağmen, tüfek Northstar'ın kalkanları, başka bir mermi gitmeye hazır olmadan önce birkaç dakika sürüyor. Oyuncular atışı kaçırırsa, bir saldırı ile diğer arasındaki bu saldırganlar oyuncunun ölümüyle sonuçlanabilir.

Bu, orta dereceli saldırılarını ve birkaç düşmana bir kerede zarar verme yeteneğini kullanabildiği ve böylece Northstar'ı savunmak için bir destek görevi gördüğü için Scorch'un parlaması için bir fırsattır.

Aynı prensip tersine doğru ise geçerlidir. Northstar, uzun menzilli silahları kullanan diğer düşmanları ortadan kaldırarak Scorch'i koruyabilir.

2. İyon ve Ronin

Av tüfeğiyle, Ronin yakın bir durumda, bir anda bir düşmanla karşı karşıya kaldığında neredeyse durdurulamaz. Ancak, her atış arasındaki gecikmeden dolayı, birkaç düşmana karşı oturan bir ördek olabilir.

Legion devreye giriyor. Kalkanı kullanarak, bu Titan Ronin'i kapatabilir ve düşmanlarına geri mermi gönderebilir, böylece Ronin'in tek bir anda odaklanması gerekebilecek rakip sayısını azaltabilir.

3. Lejyon ve Ton

Zil sesinde oyuncuların ateş edebildiği bir kalkan var. Fakat en önemlisi, oyuncuların yakındaki düşmanları tespit etmelerini sağlayan bir sonarla donatılmıştır. Eğer Tone ve Legion çatışmaya yönelirse, ikincisi önünde yürürken, Tone, düşmanların nerede olduğunu bilecek ve Legion'un takip ettiği gibi en iyi hareket tarzını seçecektir.

Tone'un önündeki yürüyüşün stratejik rehberliği ile Legion, minigun gücünü düşmanları vurmak için kullandığı için, bu ikili, dikkate alınması gereken bir güçtür.

Gelecek ne gösterir?

Titanfall geliştiriciler kesinlikle bu oyunu tasarlarken birçok zorlukla karşılaştı - ve bunlardan biri oyuncularına dengeli bir oyun deneyimi sunmasını sağlıyordu. Kullanıcıların seçmesi için baskın bir strateji olamaz. Her Titan'ı analiz etmek, birbirlerini tamamladıklarını gösterir ve bu oyunun dengeli olduğuna dair iyi bir göstergedir - en azından orijinalden daha fazla.

Ancak Titanların tasarımı, oyunun dengeli olup olmadığını belirleyen tek faktör değildir, çünkü seviye tasarımı da önemli bir rol oynar. Uzun, orta veya kısa menzilli saldırılar olmak yerine, her bir makinenin becerilerini verimli kullanabilmeleri için yeterli alana sahip bir harita oluşturmak önemlidir. Başlıca bir örnek, özellikli Noshar Kanalı seviyesidir. Savaş alanı 3.

Haritanın, yukarıdaki resimde görüldüğü gibi, oyuncuların tercih edebileceği her stile tahsis edilmiş bir bölümü vardır. Yakın çeyreklik bir eylem için, kendilerini orta konteynırlara sokmak için konteynırlar arasında dolaşırken, diğerleri görüntünün merkezinden geçebilirler. Çekmeyi tercih eden oyuncular vince tırmanabilir veya demiryoluna gidebilirler. Bu tip "tek beden herkese uyar" yaklaşımı, ekibin gerisinde olan şeydir. Titanfall 2 Oyunda her sınıfın parlayabilmesini sağlamak için hedeflemelidir.

Franchise ilk oyunda yer alan "Angel City" seviyesi netice için onaylandı. Ve oyuncuların farklı takip etmelerine nasıl izin verdiğini düşünerek modus operandiBu, bu üretimin geleceği için iyiye işarettir.

EA ve Respawn Entertainment'daki geliştiriciler, Titanların sınıfları ve seviye tasarımı aracılığıyla dengeli bir deneyim sunmayı başarırsa, Titanfall 2 Birinci şahıs atıcılarından hoşlanan her oyuncu için mutlaka oynanması gereken bir oyun olacaktır.

Oyunun beklentileri karşılayabilecek durumda olup olmadığı görülmeye devam ediyor, ancak bugün PC, PlayStation 4 ve Xbox One için ne zaman uygun olacağını göreceğiz.