Ulusal Video Oyunu Müzesi hakkında bilmeniz gereken her şey

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 8 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ulusal Video Oyunu Müzesi hakkında bilmeniz gereken her şey - Oyunlar
Ulusal Video Oyunu Müzesi hakkında bilmeniz gereken her şey - Oyunlar

İçerik



Patronunun maceranın aradığını ve Frisco için çantalarını topladığını söyle - Ulusal Video Oyunu Müzesi bekliyor.

Cidden, bunu yap. Zamanın boşa gitmesi, bu fantastik müzenin arkasındaki üçlü yeni evlerine son rötuşları eklerken, Aralık sonunda kapılarını açmaya başladı. Amerika'nın video oyun endüstrisine ilk ulusal bağlılığı konusunda geride kaldıysanız, seyahate çıkmanız için ihtiyaç duyacağınız tüm önemli ayrıntıların ve eğlenceli gerçeklerin bir listesini hazırladım, kendinizi ve sevdiklerinizi bu eşsiz olduğuna ikna etmeye başladım. Gem, uygun bir şekilde tanınmayı hak ediyor.

Sonraki

Gezici vagabond sergisi kalıcı bir ev bulur.

Joe Santulli, John Hardie ve Sean Kelly Müzeyi ortak kurdu, hangi con dan con a on yıldan fazla seyahat etti. Sergileri, E3, GDC, PAX ve SXSW gibi etkinliklerde ün kazanan geçici iddialar kazanırken, taraftarlar oyun meraklılarını cazibe için kalıcı bir yer bulmaya teşvik etti. Böylece sergilerini tam teşekküllü bir müzeye dönüştürme görevi başladı.


Maalesef, girişim için uygun bir yeri takip etmenin zorluğu üçlüyü isteksiz bir şekilde durdu. Şanzıman Yazılım Başkanı ve CEO'su Randy Pitchford cevaplarına cevap verdi; Geliştirme şirketi genel merkezini Frisco 2014’te Las Vegas’taki video oyunu sergisinin Pitchford Dallas banliyösünü kayıp takıma tavsiye etti. Yemi aldılar ve Teksas'a doğru yola çıktıklarında Frisco şehir meclisiyle görüşmek üzere düştüler.

Hardie, California'daki Silicon Valley gibi yerlerin ekibin beklentilerini hayal kırıklığına uğratmasından sonra Frisco'nun cazibesini açıkladı:

“Bence Frisco şehri çok ileri görüşlüydü. Kültürel bir müze merkezi geliştirmek istiyorlardı; şu anda bir demiryolu müzesi var ve Sci-Tech Keşif Merkezi zaten burada. Bu yüzden onların ustalarının bir parçası olduğunu düşünüyorum. Burada çeşitli kültürel etkinliklere katılmayı planlıyoruz, müze olarak ve biz de buna uyuyoruz. ”

2014 yılının eylül ayında Frisco’nun Topluluk Geliştirme Şirketi oy birliğiyle sadece Ulusal Video Oyunu Müzesi’ni (NVM) saflarına eklemekle kalmadı, aynı zamanda da 1 milyon doları da adamaya adadı. İnşaat ertesi yıl ocak ayında başladı.

Kurucular kasıtlı olarak "video oyunu" nu yanlış yazdılar.

Ciddi bir gramer arızası vakasına şahit olmadınız - "video oyunu" bilerek tek kelimedir. Bu karar, üç ortak kurucunun temel inanç payına dayanan tutkulu tasarımdan kaynaklanmaktadır; "video oyunları" genel oyunların bir alt kategorisi olarak değil, uygun bir şekilde tanınmayı hak eden farklı bir sanat biçimi olarak.

“Uzun zamandır video oyunlarının sadece bir tür oyun değil, aynı zamanda kendi tarzları olduğunu hissettik. Bu yüzden yıllardır kendi sözlerini yapmak için bu haçlı seferinde bulunduk. kendi sanat formu olarak görülmeli, kendi tanımına sahip olmalı ve bu başka bir kelimenin alt sınıfı değil. " - Ulusal Video Oyunu Müzesi'nin kurucu ortağı olan Santulli

Müze asil bir sebep izliyor.

“Misyonumuz oldukça basit ve basittir: Video oyunu endüstrisinin tarihini sadece fiziksel eserleri değil aynı zamanda yaratılışının arkasındaki bilgi ve hikayeleri arşivleyerek korumak.”

Üçlü bir araya gelmeden önce, her kurucu ortak video oyunlarının baştan çıkarıcı paralarına av düştü. Bu sadece sağlam bir hobi buldukları anlamına gelmez. NVM'nin kurucuları aktif olarak her oyunun tam paketini aradılar, programlamasına ve programcıları ve geliştiricilerini yönlendiren vizyona kadar. şimdi onların kolektifi

misyonu bu zengin tarihi hayranları ile paylaşmaktırmirasımızı unutsak bile.

1950'lerden bu yana, video oyunları ana eğlenceye sızmaya başladı. Önceki nesillerin tarihini ve hikayelerini ikinci el hesapların ve fiziksel eserlerin ötesinde korumak için NVM zamana karşı yarışır.

“Ulusal Video Oyunu Müzesi'nin amacı, video oyunu endüstrisinin yaratılması ve evrimi hakkında mümkün olduğunca fazla bilgi sunmak ve nesiller için mümkün olduğunca çok sayıda fiziksel eseri korumak.”

Varışınızı 100.000'den fazla eser bekliyor.

Bunu tekrar edeyim: NVM, 100.000'den fazla video oyun konsoluna, oyununa ve ürününe ev sahipliği yapıyor. Müze sadece endüstrinin tarihinin bir kanıtı olarak değil, Santulli, Hardie ve Kelly'nin toplanmış çabalarının da bir göstergesidir. Üçlü, 1980'lerden bu yana en popüler oyun tutkunlarına bile bol miktarda malzeme sağlayan toplama ve arşivleme yapıyor.

Müze ziyaretçileri en baştan geri götürür, kredilendirir zamansız klasikleri Bu, milyarlarca dolarlık endüstrinin temellerini attı. Aynı zamanda özellikleri paha biçilemez nadirlikler. Önemli eserler şunlardır:

  • Tek Sega Neptün prototipi
  • Var olan 2 Atari Mindlink denetleyicisinin 1'i
  • Ralph Baer Sınırlı Üretim Odyssey 2

    Langırt Kartuş
  • toprağa bağlı Oda Parfümü
  • Bir RDI Halcyon, hiç açılmadı veya kullanılmadı
  • Atari prototipleri
  • “His” ve “Hers” Atari Lynx sistemlerini asla piyasaya sürmedim

Öğrenmeye gel, ama oynamaya devam et.

Eğitim ve bilgi NVM'de önemli bir rol oynamaktadır, ancak kurucuları video oyunlarının yükselişini bırakmamıştır. Müze, etkileşime dayanıyor, müşterilerin oynama şansı var onlar tarihi özümserken.

Kelly, Inverse.com'dan Eric Francisco’ya NVM, nadir bulunan konsolları ve oyunları bile oynayabilir hale getirecek:

“İnsanların disk kartuşlarını içeri ve dışarı atmalarını kesinlikle istemiyoruz, ancak mümkün olduğunda, insanların daha nadir olan şeyleri kullanmasına izin vermek için elimizden geldiğince yaratıcı olacağız.”

Müşteriler dev bir versiyon gibi çok çeşitli oyunlar oynamayı dört gözle bekleyebilirler. gürültü '70'lerin 15'li kopya TV'lerinde.

NVM: video oyunlarının merkezi tarihsel veritabanı.

Müzede şu anda 4 baskın etkinlik var, üçü düzenli atraksiyonlar. Konsolların Zaman Çizelgesi tarihe etkileşimli bir dönüş getiriyor, kurucuların tarih dersleri sırasında onları uyanık tutacağı için patronluktan memnuniyet duyduğunu göstermektedir. Eğitim konusundaki kişisel tecrübeme göre, bu kolay bir başarı değil.

İşte NVM'nin web sitesinden bu cazibenin resmi açıklaması:

"Video oyunu endüstrisi, işlerin görkemli planında oldukça genç olmasına rağmen, Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen 50'den fazla oyun konsolu oldu. İlk ev konsolu (Magnavox 'Odyssey), 1972'de evlere doğru yola çıktı. Bunların 50 tanesini tek bir yere yerleştirir! Bir zaman çizelgesi kontrol paneline geçebilir ve bunlardan herhangi birini size daha fazla anlatması için yönlendirebilirsiniz: ne zaman popülerdi? Kaç tane oyun yapıldı? Neyle rekabet etti? En iyi ve en kötü özelliklerden bazıları mıydı? Bu alan, müzede bulacağınız tüm hikayeleri birbirine bağlayacak merkezi bir veritabanı olarak hizmet edecektir. "

Bayan geleneksel eğlenceler? Onlar da var.

Kelly, video oyunlarının evrimini çarşıya kazandırıyor, bu da endüstriyi giderek daha etkileyici oyunlar inşa etmeye itiyor. 90'lı yıllarda hala popülerlik artışı dalgası yaşanırken, 80'lerin endüstrinin başarısına gerçek bir patlama sağladığını iddia ediyor.

Pixel Dreams, 80'li yılların oyununu 21. yüzyıla kazandırıyor, düşük ama tekrarlanan maliyetlerden, video oyunlarının ilk dostane rekabetine oynamaya kadar:

Müzedeki günlük tecrübenin bir parçası retro arcade "Pixel Dreams". Dolabın üzerine çeyreklik koyarak "sıradaki" yılların arasında yaşadıysanız, çarşığımızın manzaralarını ve seslerini anında hatırlayacaksınız. Katılımcılar otomatik olarak beş NVM belirteçleri alır, ancak bir gününü oyunlarımızda ustalaşmaya çalışarak geçirebilirsiniz. İsminizi lider kurulumuza eklemek için yeterince iyi misiniz?

Eskilerin dünyasına hoş geldiniz.

NVM'nin tarihsel bilgi arayışı, zaman çizelgesi veya sadık bir çarşı ile bitmiyor. Tarih Öncesi çekim 40 metre kare ölçer ve Nintendo'nun 1985'te iktidara çıkması öncesi 1983'teki endüstri çöküşünü kapsıyor. Hemen hemen hiçbir bilgisayar oyunu dışında hiçbir video oyunu bu iki yıl boyunca piyasaya çıkmadı. Serginin çarpışması, büyük çarpışmanın kim, ne, neden ve nasıl yapıldığını ve aynı zamanda son sözlerini kapsar.

Bu oda, bilgisayar oyununun "majestelerini" günden günümüze ileten bilgisayarlar içermektedir. Kelly, bu deneyimin sert gerçekliğini anlatıyor:

“Birisinin aslında oturup" [Yıldız işareti koy, virgül, virgül biri "yazarak] oynamasını ve oyun oynamanın nasıl bir şey olduğunu anlamalarını istiyoruz. Commodore 64'te oyunların yüklenme şekli buydu. bir disk ve komut istemini yazın. "

Bu odadan kaçınmayın, son görevler ne kadar sinir bozucu olursa olsun - İçeride daha önce bahsedilen büyük Pong ekranını bulacaksınız.

NVM, oyun mirasını koruyarak korumak ve eğitmek için verdiği sözü yerine getiriyor:

Şimdiye kadar "özel ev sistemlerinin" en şaşırtıcı görüntüsü için kendinizi hazırlayın. PONG hiç bu kadar büyük olmamıştı! Ayrıca Nintendo'nun video oyunu dünyasına ilk kez basacakları versiyonları ile göreceksiniz. gürültü, Çıkmak, ve Gece sürücü. Dünya video oyunlarıyla nasıl tanıştı? Kartuş, disk ve internet olmadan önce ne yaptık? Bir "servis" düğmesi ne işe yarar? Bizimle video oynamanın ilk günlerini keşfedilmemiş bir sergide bizimle keşfedin.

Kurucular, video oyunu stigmasını yenmeyi ve yeni kariyer geliştirmeyi amaçlamaktadır.

Başlangıçta, toplumun geneli, hiçbir yere hızlı gitmeyen bayat bir oyun olarak video oyunlarına baktı. Bugün, endüstri tüm beklentileri aştı ve saygın ve genellikle kazançlı pozisyonlarda binlerce kişiyi istihdam ediyor. NVM sadece müşterilerini eğitmek istememekle kalmaz, aynı zamanda video oyunları yapımının arkasındaki ilk kıvılcımı aşılamak istemektedir..

Kurucular, STEM'i vurgulayan gençler ve genç yetişkinler için sınıfları uygulamayı planlıyor (bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik) değerler ve beceriler. Yakındaki Southern Methodist Üniversitesi (SMU) ile inşa edilen sınıflar, atölyeler ve yaz kampları, çocuklardan yetişkinlere kadar çocuklara eğlence ve amaç sunar. NVM'nin SMU ile olan ortaklığına katılmanın kendi içinde değeri vardır, çünkü SMU, ülkede bir video oyunu master derecesi programı sunan tek kurumdur.

NVM, kapılarında yürüyen her ziyaretçi için video oyunlarında bir kariyere giden yolu aydınlatmayı hedefleyen eğitim programlarıyla söz veriyor:

“Yerel eğitim kurumları ve yazılım yayıncıları ve geliştiricileri sayesinde, video oyunu endüstrisinde ziyaretçilere ödüllendirici bir kariyer için bir iç iz bırakacaklarını umduğumuz programlar, seminerler, kamplar ve atölyeler sunacağız. ilk günlerde video oyunu endüstrisinde öncü olmasında araçsal rol oynayan birçok arkadaşımızdan biri. ”

Özel paneller bu hedefleri destekleyin. Geçtiğimiz 15 yıl boyunca seyahat sergileme çalışması, kurucuların oyun endüstrisine yakın olan kişilerle çalıştı. NVM, bu yakın ilişkileri gelecekteki görüşmeler ve sunumlar için kullanmayı planlıyor. Olası hoparlörler şunları içerir:

  • Atari'nin kurucusu Nolan Bushnell
  • gürültü geliştirici Al Acorn
  • Steve Brosnick
  • Jody Armut

Geçmişe saygı duyma konusunda utanılacak bir şey yoktur, ancak oyunun hızlı takip edilen yeniliğine yakalanmak kesinlikle kolaydır, klasikler aklımızın her köşesine düşmeye başlar. Orijinal oyuncuların yıllar içinde tırmanmaya devam ettiği bir noktaya ulaştık, selefleri eski ve yeni arasındaki dengeyi taşıyorlar ve yeni nesiller Atari'yi hiç duymamış olabilir. Bu müzenin zamanlaması daha iyi olamazdı, çünkü koruma fırsatı hala güçlü.

Santulli, Hardie ve Kelly koleksiyoner çağrısı ötesinde devam ederken, video oyun geçmişi emin ellerde yerleşiyor. Üçlü, haçlı seferlerinden "video oyunu" nu uygun terminoloji olarak tanımaya, NVM'yi olabildiğince etkileşimli tutma çabalarına kadar, video oyunları adaleti yapmaya adamıştır.

Kendinize bir iyilik yapın ve bu sevgili geçmişin zaman çizelgesini müze kurucuları ile paylaşın. Kim bilir, sizi hobinizi bir kariyere dönüştürmeye ikna edebilirler. Başka bir şey değilse, hala dev bir versiyonunu oynayacaksınız gürültü. Buna değer.