Kara Ruhlar Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey III & kolon; Ariandel Külleri

Posted on
Yazar: Randy Alexander
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kara Ruhlar Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey III & kolon; Ariandel Külleri - Oyunlar
Kara Ruhlar Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey III & kolon; Ariandel Külleri - Oyunlar

İçerik

Bir oyun oynadı herkes Karanlık ruhlar Seri, yeni bir alana kör bir şekilde yürümenin genellikle hayal kırıklığı ve kesin ölüm anlamına geldiğini biliyor. Ne zaman Kara Ruhlar III: Ariandel Külleri PS4, Xbox One ve PC sürümleri 24 Ekim 2016'da, dizinin hayranları daha önce hiç görülmemiş düşman ve çevrelerle bilinmeyen Ariandel bölgesine girecek. Başka bir deyişle, yukarıda belirtilen hayal kırıklığı ve kesin ölümün yaygın olacağından emin olabilirsiniz. Ama bu yüzden sevmiyoruz Karanlık ruhlar ilk etapta


İstekli hayranların karlı Ariandel'den geçişini kolaylaştırmak için DLC hakkında bildiğimiz her şeyi derledik. bspoiler dikkat! Ayrıca gelecek birkaç heyecan verici oyun güncellemesini de ele alacağız. Kara Ruhlar III yanında Ariandel Külleri. Karanlık ruhlar taraftarlar, hem DLC hem de ana oyunda ciddi şekilde oyun değiştirici revizyonlar bekleyebilirler. Bize güvenin, bunları kaçırmak istemezsiniz.

Ariandel Dünyası

Yazılım geliştirici ilk düştüğünde Ariandel Külleri Ağustos ayında geri dönerken, taraftarlar yukarıda görülen karlı manzara, cılız köprü ve tek taş kulenin bazılarının tanıdık olduğu bir alanı hatırlattığını belirtti - başlangıçta sadece en maceracı ve keskin gözlü tarafından keşfedilen isteğe bağlı bir bölge olan Ariamis'in Boyalı Dünyası oyuncular. Ne hakkında konuştuğumuz hakkında hiçbir fikriniz yoksa, fragmanla ilgili bu görüşler sizi doldurmalıdır.


Müdür Hidetaka Miyazaki'ye geçtiğimiz ay Ariandel ve Boyalı Dünya'nın aynı olup olmadığı sorulduğunda, bazı gizemleri uyandıracak kadar açıkladı:

[Ariandel Külleri] Painted World'de gerçekleşiyor, ancak farklı bir Painted World'de gerçekleşiyor. Ancak, bu Boyalı Dünya ile orjinali arasında bir bağlantı var. Karanlık ruhlar. Boyalı Dünya'ya dönmeye karar vermemin nedeni, ilk DLC'de tanımlamaya çalıştığım temayla eşleşmesidir. Oyuncular, DLC'yi oynatma nedenini anlayabilmelidir. "

Ariamis'in Boyalı Dünyasına benzer şekilde Karanlık ruhlar, Ariandel dünyası, temel oyunundan ayrı olacak ve kaldırılacak. Kara Ruhlar III. Ek olarak, Miyazaki DLC'nin oyun içi etkinliklerinin Lothric'te ortaya çıkan ana arsa ile alakası olmayacağını ima etti:

Ariandel Külleri temel oyundan bağımsızdır ... Temel oyunun hikayesi ve teması temel oyunda hemen hemen biter.


Bu oldukça hayal kırıklığı olabilir. Ariamis Boyalı Dünyası iken coğrafi olarak Lordran'dan kaldırıldı Karanlık ruhlarİki dünya da, efsanevi lore unsurlarıyla büyüdü. Boyalı Dünya'da, Crossbreed Priscilla'nun kökenleri, çeşitli gizli eşyalar, Velka'ya ibadet ve resmin kendisi, Lordran'ın dış dünyasına bağlıdır. Dan beri Karanlık ruhlar 2011 yılında piyasaya sürülen hayranlar, sayısız saatlerini gevşek uçları birbirine bağlamak ve Painted World'ün dünyasını çevreleyen zorlayıcı teoriler oluşturmak için harcadılar. Bu önemli öğenin Ariandel deneyiminden çıkarıldığını görmek utanç verici olur.

DLC'nin içeriği ne olursa olsun, ilk etapta Ariandel'e ulaşmak yeni gelenler için zor olabilir. Miyazaki, bu alanın oyunda erkenden erişilebilir olmayacağını belirtti:

DLC'ye yaklaşımımız Kara Ruhlar 3 oyuncuların temel oyunun belli bir alanına ulaştığında DLC'ye erişmelerine izin vermek ... O alana ulaştığında, her zaman DLC'ye erişebiliyorlar. Ancak bu kesinlikle zorluk seviyesi nedeniyle oyunun başında değil.

Geç oyun DLC erişim noktası Ariandel Külleri bir Yazılım geleneğidir. DLC'ler ruhlar seri ve Kan yoluyla bulaşan örneğin ana oyun boyunca yarıya kadar erişilebilir durumdadır ve genellikle bulmak için hızlı bir internet araması gerektirir. İçinde Karanlık ruhlar DLC, Uçurum Artoriası, yeni içerik çoğu oyuncunun asla bulamayacağı bir alanda keşfedildi - ve şanslılarsa, DLC erişim noktasını bu yere yerleştirmek için gerekli olan öğeyi zaten buldular.

Bu gizlilik ve keşif kritik yönleri olduğundan, bu hayranlar için kötü bir şey değildir; ruhlar-ian ethos. Ancak diğerleri için bu sinir bozucu olabilir. Purists scoff olabilir, ancak Google’ın dünyadaki arkadaşınız olduğu iyi biliniyor Karanlık ruhlar.

Düşmanlar

Ariandel'i çevreleyen yaratıklar ve yaratıklar Miyazaki'den beklediğimiz şeydi - çeşitli ve benzersizlerdi ve her biri From Software'in mükemmel tasarım ekibinin bir vitrini. Monolitik, viking-esque savaşçılarından sessiz, sinsice kurt sürülerine, Ariandel Külleri bazı inkar edilemez serin ilaveler içine Karanlık ruhlar düşman koleksiyonu. Neyse ki, son fragman sırasında (aşağıda) bir kaçını eylem halinde görmemiz gerekiyor. Tam olarak ne Hangi 3: 20'deki ürpertici şeyler?

İnanılmaz derecede havalı düşmanlar veya boğucu bir atmosfer olmasa, patron Karanlık ruhlar serisi en ikonik özelliğidir. Ariandel Külleri tam olarak bunlardan ikisine sahiptir - her ikisi de maalesef yukarıdaki karavanda bozulmuştur. Bunlardan ilki, iki rakiple Ornstein-Smough esque mücadelesine sahipti - Gravetender olarak bilinen ve tahminen Greatwolf adlı Sif'i anımsatan dev bir kurt olarak bilinen gizemli bir savaşçı. Biri yardım edemez, ancak Knight Artorias'ı ve onun arkadaşı Sif'i düşünür - ama dünyalar arasında bir bağlantı olup olmadığı Karanlık ruhlar ve Karanlık ruhlar III görülmeye devam ediyor.

Bir sonraki patron kavgası iki aşamada gerçekleşti. Birincisi, oyuncu tırpan kullanan ve Ariamis'in Boyalı Dünyasından Priscilla'ya benzerlik gösteren gizemli bir kukuletalı kadın ile mücadele etmelidir. Ayağında hızlı ve içinde bir avcı daha karakteristik hissediyor Kan yoluyla bulaşan 'da karşılaşılan diğer insan-ish düşmanlarından daha Kara Ruhlar III. Onun bir tehdit olduğundan emin olduğumuzu biliyoruz, ancak Priscilla ile bağlantısı olup olmadığı sorusu farklı bir hikaye. Ne yazık ki, öğrenmek için 25 Ekim'e kadar beklemeliyiz.

Daha sonra, lavların dev çanlarını muhafaza etmeyi seven tüm ürpertici patronların büyükbabası geliyor. Teoriler, Allfather Lloyd'dan Velka'ya, Günah tanrıçası ve ötesine uzanan tahminlerle birlikte, bu dev sürgünün kimliğini ve kökenini bol miktarda barındırmaktadır. Kimliğini ayırt edememize rağmen, kutu karavandan bu patronun bir şekilde dünyasında önemli bir şahsiyet olduğuna inanıyorum. Kukuletalı kadın taht benzeri bir sandalyeye zincirlenmiş gibi göründüğü “baba” dır ve Lordvessel'e çok benzeyen şeyi taşır. Ancak Lordvessel'in Ariandel'deki varlığını düşünmek için fazla zamanınız olmayacak, çünkü Bay Creep sizi hemen onunla parçalayacak.

Arena

Ariandel Külleri Konseptdeki Stoatizm Savaşı'na benzeyen Hollow Arena olarak bilinen yeni bir çok oyunculu PvP alanı bulunuyor. Karanlık ruhlar, ancak heyecanlanmak için birçok yeni özellik içerir. Hollow Arena'nın iki savaş modu olacak - Düello ve Brawl. Düellolar, bire bir dövüşmede öldürüldüğünde biten birebir dövüşlerdir, oysa kavgalar daha geleneksel bir ölüm uyumu şablonu kullanır. Başka bir deyişle, kavgalar altıya kadar oyuncu içerebilir - her takımda üç - her öldürme bir puandır. Belirli bir süre sonunda en çok puana sahip olan takım maçı kazanır.

Arena, ana oyundaki İlk Alev Fırınının biraz değiştirilmiş bir versiyonudur, ancak gelecekte yeni haritaların yayınlanacağı söyleniyor. Bu noktada, Orman Avcısı Antlaşması’nın yaptığı gibi, zaferi teşvik etmek için bir ödül sisteminin dahil edilip edilmeyeceği bilinmemektedir. Karanlık ruhlar - Yine de bazıları düşmüş düşman ruhlarının yeterince ödül olduğunu söyleyecektir.

Yamalar

Hayır değil o Yamalar. Bu yamalar yakın zamanda yayınlanan sürüm notları ve çok daha güvenilir olması sayesinde daha öngörülebilirdir. Tamam, bu kadarı yeter ruhlar espriler. Levity kenara, birlikte yayımlanması planlanan güncellemeler Ariandel Külleri 25 Ekim’de, tipik ücretlerin tümünü içerecek: hata düzeltmeleri, mikroskobik denge düzeltmeleri ve benzeri. Ancak bazı güncellemeler kelimenin tam anlamıyla oyun değişiyor.

Bildirildiğine göre, Kılıç Sanatları ve hatta bazı temel saldırılar, birçok silah için animasyonlar ve genel işlevlerin değişmesi beklenen aşırı bir makyajdan kaynaklanıyor. Doğru - Kılıç Sanatı oyun öğesi tamamen yenilenecek ve artık büyük harfli kelimeyi bir doksan gibi sallamanız gerekmeyecek.

En önemlisi, poise, orijinal üstün sistemiyle daha iyi eşleşmesi için gecikmiş yeniden yapılanmasını alacak Karanlık ruhlar. Bilmiyorsanız "poise", zırhınıza verilen ve karakterinizin bir düşman saldırısından ne kadar etkileneceğini belirleyen bir değerdir. İçinde Karanlık ruhlar Poise sistemi, ağır zırh yüksek poise sahiptir, bu da oyuncuyu daha az şaşırtmaya neden olur. Aynı şekilde, hafif zırh düşük bir potansiyele sahiptir ve daha fazla şaşırtmaya izin verir, ancak aynı zamanda daha hızlı hareketlerin saldırılardan kaçmasına izin verir.

Her yerde oyuncuların hayal kırıklığı için çok, Poise sistemi Kara Ruhlar III sadece şu ana kadar isminde var. Başka bir deyişle, ağır ve hafif zırhlar, ağır silah ve zırh kullanmanın etkinliğini ve pratikliğini ortadan kaldıran sahtekarlığı önlemekte eşit derecede korkunçtur. Neyse ki, bu artık uzun süre geçerli olmayacak.

Tam yama listesini kontrol edebilirsiniz. Karanlık ruhlar wiki sayfası.

Kaçırdığımız bir şey var mı? Yorumlarda bize bildirin!