İçerik
One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.
EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.
The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.
Altın Bilet
Bu gelişen merkezin ortasına sokulmuş, hiperaktif ekonomi PLEX sistemidir. Bu Pilot Lisans EXtensions, 30 günlük oyun süresi boyunca kullanılabilecek oyun içi simgelerdir. Oyuncular pazarından ISK ile ya da ÇKP'den gerçek dünya parasıyla satın alınabilirler, böylelikle nakit zengini, zaman fakir oyuncuların önceden satın alınan PLEX'i oyun içi ve zaman açısından zengin olarak satarak EVE oyunlarını finanse edebilecekleri zarif bir sistem yaratırlar. nakit parası olmayan oyuncular oyun içinde PLEX'i satın almak için para toplamak amacıyla çalışabilir ve böylece ücretsiz oynayabilirler.Bu yasadışı gerçek para yatırımcılarına (RMT) zarar verirken, herkes için çalışan basit ama akıllı bir sistemdir. PLEX sistemi, mevcut ETC (EVE Time Code) tesisinin bir iyileştirmesiydi ve Kasım 2008'deki Quantum Rise genişlemesinde tanıtıldı. EVE blog yazarı ve CSM temsilcisi Ripard Teg tarafından sunulan rakamlara göre, Quantum Rise’in EVE genişleme tarihinin en büyük abone artışından ve en etkili abone alıkonulmasından sorumludur. Tabii ki genişleme başka içeriğe de sahipti, ancak PLEX kesinlikle bu işte rol oynamış olmalı.
Herhangi bir gerçek etkinliği olan diğer MMO'lara aktarılabilecek bir sistem olup olmadığı, blog dünyasında ve ötesinde bir tartışma için yeni bir neden olmuştur. Yaklaşan abonelik tabanlı MMO’nun ardından Wildstar en Bir CREDD sisteminin dahil edilmesi, EVE PLEX ile karşılaştırılabilir görünmektedir, ancak Nosy Gamer'ın işaret ettiği gibi ("Wildstar, EVE Online Business Modelini Takip Etmiyor"), temel mekaniklerde farklılıklar vardır. Ayrıca, böyle bir sistemin, onu desteklemek için olgun bir pazar olmadan çalışıp çalışamayacağı da görülmeye devam etmektedir.
ÇKP'nin Gizli Sos Makale Listesi
- EVE Online'ın Gizli Sosunun 5 Malzemesi
- Ücretsiz Açılımlar
- İçerik Olarak Oynatıcılar
- Benzersiz Müşteri İlişkileri
- Oynamak için Ödeme veya Oynamak için Ödeme (PLEX)
- Gelişen Sandbox
- Gelecek İçin Bir MMO Menüsü?