İçerik
Bu yılki büyük kutlama EVE Evren İzlanda'nın Reykjavik kentinde geçen senenin extravaganza'sından% 50 daha büyük, bu yüzden bu sabahki Harpa Konser Salonu'nda düzenlenen basın brifinginde bize söylendi.
David 'ÇKP Pokethulhu' Reid 2003'te yapılan mütevazı ama iddialı bir toplumsal deneyden EVE'nin yükselişinin bir düdük durağı turunda toplanan gazetecilik cemaatini, varlığın zirvesindeki çok platformlu juggernaut'a götürdü.
Çoğunlukla, bu son on iki aydaki olaylara atıfta bulunulan birkaç taneyle önceki yıla tanık olduğum aynı astardı.Bu, bana katılan birçok gazeteci için, EVE Universe’in oyun dünyasında tuhaf bir anomali olduğunu ve uzun süredir bir muhabire dönüşdüğüm için kabul ettiğimi söyledi.
Gün ilerledikçe ve EVE oyuncularının şansları yuvarlak masadan sunuma ve rekabet arenaya daraltılmışken, bu EVE Milletinin benzersizliği kafalarını çizen bir şeydir. EVE oyuncularının oyun içi (ve bazen oyun dışı) çıkarlarına ayırdıkları özveri ve yatırım ölçmek oldukça zor olabilir.
David Reid, EVE'nin temel amacını “gerçek hayattan daha anlamlı sanal dünyalar yaratmak” ve katılımcıların birçoğu için tanımladı. Hiç kuşkusuz, topluluk hissi ve tek parçalıklı ısrarcı dünyanın sağladığı şöhreti baştan çıkarma, EVE'nin iyi zamanlarda ve kötü şekilde gelişmesine izin veren "anlamlı" oyunuyla bir adanmışlık düzeyi yarattı.
Toz kadar
Şimdi birlikte DUST 514 6 Mayıs’ta ayaklanma piyasaya sürüldüğünde, ÇKP aynı EVE efektini konsol platformuna damıtmayı planlıyor. David Reid'in dil seçimine bakılırsa, sallanıyorlar. Eldiveni kesinlikle, diğer, daha geleneksel, FPS başlıklarında yaptığı açıklama ile aşağı atıldı:
"Milyonlarca Call of Duty oyuncusu, içinde olduklarını bilmedikleri bir hapishaneden kurtarılmayı bekliyor."
Facelift DUST 514'e göre değerlendirildiğinde, oynanması serbest konsol pazarında nasıl bir performans sergilediğini görmek ve ilginç bir cazibenin cazibesinin, "anlamlı bir oyun" hayatına açılan geçit ilacı olup olmadığını görmek ilginç olacak. serbest biçimli bir evren. Reid, oyuncuların belli belirsiz "görev" ve "namus" nosyonlarından daha fazla motive edilmeyi hak ettiğini iddia ederken, kaburgalarda diğer bazı unvanlarda zekice bir engel olmasının yanı sıra kesinlikle su tutuyor.
Sürekli Değişen Oyun
Brandon 'ÇKP Jian' Laurino Uprising'in genişlemesiyle birlikte gelebilecek değişikliklere genel bir bakış sundu, "bu kadar önemli bir güncellemeyle hiçbir zaman bir konsol oyunu olmadığına - DUST 2 diyebiliriz" diyerek. [Teknik olarak bunun 512 kat daha kötü olduğu anlamına geldiğine işaret etmek sersemletici görünüyor.]
Görseller, büyüklük sırasına göre Atli Mar Sveinsson (ÇKP Praetorian) Bazı yüksek doğruluk derecelerine sahip bazı karşılaştırma fotoğrafları ve haritaların videolarının sunulması.
Kullanıcı arayüzü de büyük ölçüde iyileştirilmiş görünüyor, çünkü EVE'nin PC arayüzünden miras kalan birçok tasarım özeti artık daha konsol denetleyici dostu bir sistem lehine kaldırıldı.
Sunumun belki de en etkileyici kısmı, EVE Online'daki oyuncu organizasyonlarını New Eden'in Molden Heath bölgesinde hangi gezegenlerin yarışacakları konusunda stratejik kararlar vermelerini görecek olan yeni Gezegensel Conquest sisteminin vitrini oldu. Gelecekteki bir makalede buna daha ayrıntılı olarak bakacağım ancak şimdilik resimlerin tadını çıkarıyorum.
Gerçekten kısır döngüye girin.
Oyuncu kontrollü egemenliği gösteren konsol dostu galaksi haritası.Fethedilebilir gezegenlerin yıldız sistemi görünümü. Sulama yeni "çiçekler ve arkadaşlar" oyununda kullanılabilecek. Olabilir.
.