Eurogamer Expo 2013 ve Kolon; Önizleme - Titanfall

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 ve Kolon; Önizleme - Titanfall - Oyunlar
Eurogamer Expo 2013 ve Kolon; Önizleme - Titanfall - Oyunlar

İçerik

Birinci şahıs atıcılar (FPS), herkesin hatırlaması gereken kadar uzun süredir var; ve onlar gibi bir kaç dönüm noktası başlık olduğundan beri pek değişmediler. hale. Ancak, Respawn Entertainment tarafından sunulan bu ilk maçın en önemli tasarımcılarından biri var. Görev çağrısı Franchise. Iken Titanfall hala bir FPS olarak tanınabilir, bu tür için gerçek bir oyun değiştirici.


Sorunlarınızı Çözün

“Pilot” olarak sahip olduğunuz temel özelliklerden biri kullanışlı jet paketinizi kullanarak duvarların iki yanından çift atlama ve koşma yeteneğidir. Bu, binaları ölçeklendirmenin ve etrafta dolaşmanın normalden tamamen farklı olduğu anlamına gelir. Ayrıca, FPS görünümünde, bu kesinlikle çarpıcı görünüyor ve etrafınızdaki ve altındaki dünyayı seyrederken gerçek bir adrenalin yaratıyor.

Da Big Daddy kim?

Oyunun bir diğer ana yönü ise makineleşmiş zırhın dev parçalarına tırmanma yeteneği. Bu, güç ve cesurluk için hızlı hareketliliğinizi feda ettiğiniz, oyuna tamamen yeni bir dinamik katar.

Ayrıca harika çılgın ölçek ölçekleri ekliyorlar. Ya Goliath'ı David olarak alabilir, bu makinelerin sırf büyüklüğünün altında titreyebilir ya da diğer oyuncular ayaklarınızın altındaki eğlenceli (ama ölümcül) yavru kedilere benzerken robo-e-robo'ya gidebilirsiniz.


Kesinlikle baş döndürücü bir anahtar ve oldukça benzersiz bir şey.

N 'Mix’i seçin

Nefes kesici oyun dışında, asıl ilginç olan şey, oyuncuların savaş yaklaşımlarına yaklaşımlarını uyarlama biçimlerinin kapsamı. Genellikle, oyuncuya “uygun” olan özelleştirilebilir oyunla övünen oyunlar gerçekten sadece iki seçenek sunar; sinsi veya yanan silahlar. İçinde Titanfallbununla birlikte, "pilotunuz" için üç farklı gizli gizlilik / hasar düzeyi vardır. Daha sonra Titan'ınızı benzer gizli / zarar sınıflarını seçmeye devam edersiniz.

Sonuç, pilotunuzun yeteneklerini tamamlayan veya dengeleyen, daha çok yönlü olmanızı sağlayan ya da güçlü yönlerinizi geliştiren bir Titan'ı seçebilme yeteneğidir. Ve her oyuncunun mevcut bu kombinasyonlardan herhangi birini seçebilmesi durumunda, savaşların kendilerinin tamamen tahmin edilemez olduğu anlamına gelir. Bu, özellikle kesinlikle tek oyunculu bir kampanya olmadığından, standart olan “havaya uçur ve öldür" yaklaşımını tercih etmekten ziyade strateji ve ekip çalışmasının zorunlu olacağı anlamına gelir.


Bir epilog

Ayrıca, her savaş için biten ani bir galibiyet / galibiyet yerine, kaybedilen takımın yenilgisinden kaçması gereken bir “epilog” var. Savaşmak, birden fazla puan almak veya çok aşağılanmamak için iki takımı da parmak uçlarında tutarak, bir anın peşinde koşmaya ve kaçmaya döner.

[O] sizi Halo'nun varlığını unutturur.

tüm

Titanfall gerçekten onun yutturmaca kadar yaşıyor ve gerçekten PlayStation 4'ün piyasaya sunması gereken her şeyi koyan bir ünvan. Kelimenin tam anlamıyla nefesi kesecek; kalbinizin çarpması ve adrenalin damarlarınızdan hızla geçiyor. Akıllı, görsel olarak şaşırtıcı ve telaşlı, bu, benzeri olmayan bir FPS'dir. Halo'nun varolduğunu unutturmanızı sağlayacak olağanüstü bir dönüm noktası olacak.

Bu inceleme Eurogamer Expo 2013'te mevcut demoyu deneyimledikten sonra yapıldı. Oyundaki değişiklikler, oyunun başındaki sürümden önce yapılabilir. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek için www.titanfall.com adresini ziyaret edin.

Bizim Puanımız 10 XBox One'ın özel ve çığır açan FPS'si tamamen olağanüstü.