Eurogamer Expo 2013 ve Kolon; Röportaj - Cerrah Simülatörü 2013 & lpar; Bölüm 1 & rpar;

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 13 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 ve Kolon; Röportaj - Cerrah Simülatörü 2013 & lpar; Bölüm 1 & rpar; - Oyunlar
Eurogamer Expo 2013 ve Kolon; Röportaj - Cerrah Simülatörü 2013 & lpar; Bölüm 1 & rpar; - Oyunlar

İçerik

Cerrah Simülatörü 2013 hiç şüphesiz bu yılın sürpriz indie başarısından biri olmuştur. PC Gamer tarafından "QWOP Operasyonu karşılamaktadır" olarak nitelendirilen bu tuhaf, renkli ve çılgın "simülasyon" oyunu kaçak bir vuruş haline geldi ve şimdiden büyük bir kültü izlemeye başladı.


Eurogamer Expo 2013'te bu yıl ana arenada kendi durakları vardı (Rezzed's Indie Arena değil) ve ayrıca sadece cehennemi için Earl's Court 1'in önünde hizmet dışı bırakılmış bir ambulans park etmişlerdi.

Ama amatör cerrah cerrahı Nigel Burke'ün kanının arkasındaki programcılar kimler, bağırsaklar ve şaşırtıcı derecede aptal elleriyle ve tüm zamanların en çılgın oyun kavramlarından birini uluslararası bir çok satanlar arasına sokmayı nasıl başardılar?

Bossa Studios Kurucu Ortağı ve Baş Yaratıcısı Imre Jele ve Junior Designer ve oyunun orijinal tasarımcılarından biri olan Luke Williams ile görüşmek üzere ambulansın içine geçici olarak tırmandık.

Uyku Yok Ve Tüm Kodlar Luke'u Çılgın Bir Çocuk Yapıyor

Oyun ilk olarak, Williams'ın dahil olduğu dört kişilik orjinal ekibin belirli bir tema için oyun üretmek için sadece 48 saatinin bulunduğu Global Game Jam'in (GGJ) bir parçası olarak yaratıldı: kalp atışı. Ancak, Williams ve ekibine her şeyden daha çok yardımcı olan uykusuzlukla mücadele girişimi oldu.


“İnsanlar ritim oyunları yapıyorlardı ve insanlar vücutla bir şekilde yapacak bir şeyler yapıyorlardı. Kalp nakli yapmanın sadece komik olacağını düşünmüştük. Çünkü orada iki gündür uykusuz kaldık ve Bizi güldüren ve yaparken de bizi heyecanlandıracak bir şey istedi "diyor Williams.

Diyerek şöyle devam etti: "Bu karmaşık kalp nakli yapmayı denemekten tamamen kontrol edemediğiniz aptal bir el fikrini sevdik. Ve bu gerçekten buydu. Bu kadar ileri gitmeyi ve Eurogamer'da oturmayı niyetinde değildik. Bir ambulans. GGJ sırasında yapmak istediğimiz aptalca küçük bir oyundu. "

GGJ'de iyi bir resepsiyonla buluştuktan sonra Williams, Bossa Studios'taki personelin geri kalanına geri sundu. Personel arasında da popüler olduğunu anlayan Jele ve ekibi, şu anda Steam'de mevcut olan sürüme mükemmelleştirmek için 48 gün daha harcadılar.


"Bu oyun çok saçma ... bu hiçbir yayıncının asla para vermeyeceği bir oyun." Imre Jele - Başsavcı, Bossa Studios

Eğlence ve Kar İçin Güçlü Bir Matkap ile Kaburga Kafeslerini Kırmak: “Nasıl Yapılır” Kılavuzu?

Oyunun başarısı, kesinlikle memnuniyetle karşılanmasına rağmen, Jele, Williams ve Bossa Studios'un geri kalanını şaşırtmıştı. Ancak ne zaman bir kaçak hissi yaratmanın bir formülü olup olmadığı sorulduğunda, her ikisi de insanlara bir cevap verememektedir.

“[İnsanlar soruyor], 'Peki nasıl yaptın?' Hiç bir fikrimiz yok! " Williams'ı itiraf ediyor.

Jele, "Bir formül yok" diyor. “Var olan, ekibin bu inanılmaz ilham kaynağıdır. İlham alabilirseniz ve yapacak cesaretiniz varsa, o zaman iyi bir oyun yapabilirsiniz.”

Ancak ikisinin de hemfikir olduğu şeylerden biri, oyunun en önemli satış noktalarından birinin satılamaz olmasıdır.

Jele, "Bu oyun saçma" diye itiraf ediyor. “Ama beni en başında heyecanlandıran şey, bu hiçbir yayıncının asla para vermeyeceği bir oyundur.”

Williams, “Bunu açıklarsak, [yayıncılar] 'Hayır, kapı var' gibi bizi gülerlerdi” diyor. “Sadece bir anlam ifade etmiyor ve satılabilir bir ürün gibi satmıyor.”

Ancak bunu satmak ve yanlarında İngiltere'nin en büyük video oyunları fuarında onlara önemli bir platform elde etmek için yeterli. Batman arkham'ın kökenleri. Öyleyse oyun satılamazsa, satmak için ne yaptılar?

Video Cerrahi Yıldızını Kurtardı

Jele'nin inandığı şeylerden biri, oyun topluluğuyla etkileşime girmesi ve oyunu başarıya ulaştıran topluluk olduğunu hissediyor ve kendisinin ve ekibinin onlarla etkileşime geçmesi için zaman ayırdığı için mutlu.

Jele, "Bu adamlar iyi bir oyun yaptı, çünkü seyircilerle nişanlandılar." “Twitter, YouTube, personelin çok sayıda üyesinin gerçekten arkadaşlarına ve arkadaşlarına ulaşmalarını ve her zaman tek bir sosyal medya sorusunu yanıtladığını biliyoruz.”

Ancak Jele, sosyal medya katılımının iyi bir oyun yapmadığının farkında. Ama onunla görüşmek did iyi oyunlar oynayın, ödüller 10 kat arttı.

“Eğer iyi bir oyununuz yoksa, [sosyal medya] ne kadar yaptığınız önemli değil. Ama eğer yeni ve iyi bir oyununuz varsa, daha sonra, bu çabayı gösterip İzleyiciler, sadece patlar. "

Gerçekten de, YouTube unvanına adanmış müstehcen videolarla oyunun tanıtımını gerçekten destekleyen platform gibi görünüyor.

"Onları hesaplamak zor olduğu için tam resmi istatistiklere sahip değiliz" açıklamasını yaptı Jele, "ancak tahminim, 120 milyondan fazla görüntülemeyle birlikte 1 milyondan fazla tek video bulunduğunu tahmin etmek."

YouTuber PewDiePie, 1 milyondan fazla bireysel videodan biri olan Surgeon Simulator 2013 ile boğuşuyor. UYARI: Güçlü bir dil ve İsveççe deliliği içerir.

Aslında, konuştuğumuz gibi, YouTube oyuncuları son güncellemenin paskalya yumurtasını kırma sürecindeydi, bu da çok gizli bir dizi yeni ameliyatlara yol açan sayısal bir kodu çözdü. Yapbozları yapmaları gereken şekilde tam olarak çözememiş olsalar bile - aslında onları çözmek yerine çözüme zorlama - oyuncuları oynamaya devam etti ve daha geniş bir izleyici kitlesine bağladı.

Williams, “Rakamların iki tanesini elde ettiler, ve daha sonra tonunu elde ettiler ve sonunda diğer tüm kombinasyonları tahmin edip, sonunda bunu elde edene kadar tahmin ettiler.

"Ama mesele şu ki," devam ediyor Jele, "bu yüzlerce insan süper nişanlı, kurullara yazıyor ya da forumlara mesaj atıyorlar. Onları takip eden birkaç bin kişi var ve sonra bunu yapan 100,000 kişi var. "

Bossa Studios'un, oyunu oynamak için oyuncuları sevmesi gibi bir şey olmayabilirdi, ama yine de hala oyunu oynayan ve başkalarına aktaran önemli bir izleyici kitlesi olduğunu gösterdi.

2. Bölümde, Surgeon Simulator 2013 ile geleceğe vararak olası bir iPad portuna, oyunun Oculus Rift versiyonuna bakıp VR oyununun geleceği hakkında konuşuyoruz.

Surgeon Simulator 2013 hakkında daha fazla bilgi için, www.surgeonsimulator2013.com adresini ziyaret edin. Oyun şimdi Steam'den satın alınabilir.