Etrian Odyssey Nexus Suç Sınıfı Kullanım Kılavuzu & plus; En İyi Yapılar

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 25 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Suç Sınıfı Kullanım Kılavuzu & plus; En İyi Yapılar - Oyunlar
Etrian Odyssey Nexus Suç Sınıfı Kullanım Kılavuzu & plus; En İyi Yapılar - Oyunlar

İçerik

Editörün notu: Bu, Entrian Odyssey Nexus Sınıfı özetimizin 2. Kısmıdır. Bölüm 1 ve Bölüm 3'ü görmek için İşte ve İşte.


Sınıflar ve parti kompozisyonu, herhangi birinin bel kemiğini oluşturur Etrian Odyssey deneyim ve Etrian Odyssey Nexus Istisna değil. Beşli partiniz için kullanılacak 19 sınıf, bu sınıflar için önceki tüm oyunlardan faydalanır ve Kahramanı yeni bir taneye ekler.

Sınıfların orijinal oyunlarında nasıl çalıştığını zaten biliyor olsanız bile, rabıta yeni kombinasyonları mümkün kılarak işleri biraz döndürür.

Kapsamımızın bu bölümünde Etrian Odyssey Nexus sınıf kapsamı, oyunun ağır güç veren güç merkezlerine odaklanacağız. Bu saldırgan sınıflar en dinamik becerilerden bazılarına sahiptir ve etkili bir şekilde kullanmak için iyi bir planlama gerektirir.

Hadi içeri girelim.


Ronin Sınıfı

Ronin Etrian OdysseyBirincil hasar satıcısı - kırılganlığı ve düşük TP havuzu ile ünlüdür.

Ronin Sınıfı için En İyi Yapı

Ronin güveniyor duruşlar daha fazla hasar vermek ve istatistiklerini artırmak için:

  • Üst saldırıyı arttırır
  • Savunmayı artırma
  • Swift (şaşırtıcı olmayan bir şekilde) hızı ve kaçmayı arttırır

Ancak, muhtemelen aynı anda üç duruşa da odaklanmamak için elinden gelenin en iyisini bulacaksınız.

Bunun nedeni, herkes gibi EO yetenek ağaçları, temel yetenekleri açtıktan sonra Ronin’in daha gelişmiş becerilerinin kilidini aç.

Tüm pozisyonları dengelemek için TP harcamak bir seçenek. Bununla birlikte, Ronin'i tek saldırı birimi olarak planlamadığınız sürece, daha verimli olan seçim, TP'nizi en azından erken dönemde birkaç duruşa odaklamak olacaktır.


Örneğin, Ronin'iniz doğal olarak yüksek saldırısından faydalanabilir ve önceliklendirilebilir Açık duruş becerileri, her yerinde bir yapım. Veya puanlarınızı arasına dağıtabilirsiniz. Üst ve Swift becerileri, düşük savunma görmezden gelmek ve hızlıca süpürüp alçalmana izin vermek.

Sınıfın ileriki becerilerinin çoğunluğu, Ronin'iniz o sırada bir duruştaysa, ancak belirli bir duruşa da bağlılarsa, kritik hasar verir. Bazıları Ronin'in duruşta kaldığı zamanı keserken, diğerleri Ronin'i otomatik olarak durur.

Ronin Sınıfı ile İlgili Hususlar

Ayrıca bazı oyuncuları sevebilir ve birden fazla Ronin yaratabilir, tüm stat tabanlarını kaplayabilir ve neredeyse her vuruşta kritik hasar verdiğinizden emin olabilirsiniz.

Bu bir çok yönlü birimdiğer parti üyelerinizin güçlü yanlarını tamamlayabilen veya tamamlayabilen biri. Bireysel Ronin'iniz için bir yola karar verdiğinizde, muhtemelen bir süre buna bağlı kalacaksınız.

Shogun Sınıfı

Shogun, bazı ilginç destek becerilerine sahip çok yönlü bir saldırı birimidir. İdare edemiyor ağır zırh, fakat kendine has bir yetenek veriyor yüksek savunma eğer iki kılıcı kullanıyorsa, ona yardım eder Kahramanla eşleş hem hasar çıkışı hem de emiliminde.

Shogun Sınıfı için En İyi Yapı

Lonca kayıt defteri menüsü Shogun’un suç anlamınave nedenini görmek zor değil.

Beceriler gibi Echoing Slash ve Cıvata Slash onlara çok fazla Beceri Puanı harcamaksızın güçlüdür ve Echoing Slash bir sırayla iki kez saldırır - başlangıçta bir kez, sonra hedefin dönmesinden sonra bir kez.

Avidya Sight zaman ayırmaya değmez Geceleri keşif yapmazsan. Ancak kilidini açar Sabah Yıldızı, gün boyunca saldırı gücünü artırır. Tarzınıza bağlı olarak, muhtemelen savaşınızın çoğunu yine de yapacaksınız.

O zaman var İkiz Kırlangıçlar, bir çift saldırı (eğer donatılmış iki kılıcınız varsa), ve sonra, 5 Halkalı Kılıç (2-4 saldırı). Shogun'u canlı tutmak için cephe hattında bekle Çift kılıç, ama sonuç kesinlikle buna değer.

Her şeyden önce, Shogun bazı mükemmel destek becerileri alır.

Harika kahraman belirli bir birime dikkat çeker ve üç tur boyunca saldırısını yükseltirken, Ön Komut Belirtilen ünite hedeflenirse tüm ön cephe sayacını başlatır. Daha sonra ile bir artış alır Blitz Komutanlığı, kullanıcı hedeflenirse tüm tarafın saldırdığı yer. Belli ki Büyük Kahraman devreye giriyor ve hedef birime saldırma şansını arttırıyor.

Shogun'u bir Gunner veya Survivalist ile birlikte kullanırsanız, Atış Komutanlığı - Master seviyesinde kilitlenmemiş - aynı zamanda, belirli bir hatta çarpılırsa onlara otomatik bir saldırı sağladığından, yatırım yapmak da bir tanesidir.

Çünkü Shogun gerçekten bir saldırı birimi olmalı - destek yeteneklerine rağmen - hangi destek becerilerinin, her birine yatırım yapmak yerine oyun tarzınıza en uygun olduğunu düşünmek istiyorsunuz.

Bu destek becerilerinin hiçbiri olmadan güçlü bir Shogun'a sahip olmak tamamen mümkün.

Shogun Sınıfında Dikkat Edilmesi Gerekenler

Shogun mükemmel değil.

Den adil bir bit muzdarip Düşük TPyeteneklerinizi seviyelendirmeye başladığınızda farkedilecek bir dezavantaj. Cıvata Slash en erken sorun, ancak İkiz Kırlangıçlar çok geride değil.

Yine de, doğal olarak yüksek saldırı ve çift donatma seçenekleriyle Shogun, TP tükendiğinde bile kullanışlı bir düz saldırgan olarak hizmet ediyor.

Highlander Sınıfı

Highlander ilk görünümünü bir ana hatta yapar EO oyunda rabıtave kullanımı zor bir sınıf olabilir. Mızraklar kullanır ve yüksek saldırı, ama aynı zamanda bir Kahraman ters.

Becerilerinin çoğu, birimin bir kısmını gerektirir. kendi HP veya bazıları tüm tarafın HP’sibu yüzden etkili bir şekilde kullanmak için bir strateji gerektiren bir birimdir.

Highlander Sınıfı İçin En İyi Yapı

Highlander'ın iki potansiyel inşa odağı var, saldırgan ve savunmacı. Yeteneklerinin çoğu suç odaklı olmasına rağmen, makul bir şekilde dengeli bir Highlander inşa edebilirsiniz.

Highlander'i bu kadar potansiyel olarak yararlı kılan şey, saldırılarının Veteran becerilerinin tüm düşmanlara çarpmasıyla temel düzeyde tüm çizgileri hedef almasıdır.

Highlander ayrıca, temel zayıf yönlerden yararlanmak için iyi bir şansa sahiptir. Mızrak Yrd. Bu yetenek, en son parti üyesi tarafından kullanılan elementi üstlenir. Yani, Zodiac'ınızın düşmanın elektriğe zayıf yönünü az önce çivilemediğini, Highlander'ın güçlü bir yakın dövüş saldırısı ile takip edebileceğini söyleyin Volt.

Bloodlust temelde bir karşı beceri olarak çalışan, yararlı bir pasif beceridir. Fakat belli ki, içine dökülen daha fazla Beceri Puanını aktif hale getirme olasılığı daha yüksektir.

Şeylerin savunma tarafında, kendi HP'nizi veya parti HP'nizi tüketme şansınız olur. bağlama / hastalık direncini arttırşansını artırmak vermek Aynı, ya da sadece artış savunma Genel olarak. Yatırım yapmak için en yararlı pasif beceriler olsa da Gelgit dönüm ve Kanlı Peçe. Eski, Highlander'ınız bir düşmanı yendiğinde parti HP'yi iyileştirirken, ikincisi, Highlander’ın her saldırısında savunmasını arttırır.

Highlander Sınıfı ile İlgili Hususlar

Highlander bir ya da diğerinde çok fazla HP kullanacağından, eşleşmek için iyi bir sınıftır. Savaş Büyüsü ve sıra başına iki kez iyileşme yeteneği. Mızrak Yardımı'nı büyütmek için Zodyak veya topçu etrafında da, sınıfları düzenli olarak kullanması daha muhtemeldir.

Savunma bir koruyucu Highlander’ın daha uzun süre hayatta kalmasına yardımcı olacağı için, HP’nin azalmasına rağmen, aynı zamanda yanlış olmayacaktı.

Landsknecht Sınıfı

Landsknecht iyi, dengeli kılıç birimi, hit alma ve ekleme yeteneğine sahip debufflar güçlü fiziksel saldırılara. Var üç farklı beceri ağacı yolu, ancak birinci ve üçüncü odaklanacak olanlardır.

Landsknecht Sınıfı için En İyi Yapı

ilk yetenek yolu ile başlar Şahin Slash, her zaman önce giden bir eğik çizgi saldırısı. Ardından, art arda iki vuruş, sıçrama efekti veya çizgi delme efekti veren becerilere dallanır.

Landsknecht doğal olarak güçlü bir ünite olduğundan, bunlardan en az birinin kilidini açmak iyi bir fikirdir. Destek becerileri gibi Öncü Bu, saldırıyı artıran, bu dalla doğal olarak çalışın, özellikle kendini açıklayıcıya yatırım yaparsanız, Fiziksel Savunma Up Beceri de.

üçüncü yol debuff biri. İle başlar Elektrik kesintisiOyunun ilk başlarında yararı göz ardı edilemeyecek bir beceridir. Debuffing birimlerinin birçoğu debuffing sırasında zarar görmez ve birçok erken canavar partinizi bir veya iki defa silebilir.

Sağlığını kesmek ve partinize hayatta kalmak için bir mücadele şansı vermek şansı çok önemlidir. Daha sonra Landsknecht alır Bekçi Arası ve Hız Arası daha fazla kullanışlılık için.

Landsknecht Sınıfı için Düşünceler

İkinci yol ise Bağlantı yolu. Bu beceriler, düzenli bir slash saldırısı olan bir birime saldırır, o zaman başka bir parti üyesi aynı düşmanı hedef alırsa, seçilen bağlantı elemanının bir takip saldırısı olur.

Sorun şu ki bağlantı saldırısı çok zayıf, birkaç kez seviye atladıktan sonra bile. Puanlarınızı bağlantılarda harcamak istiyorsanız, eninde sonunda size aittir. Ancak Landsknecht’in diğer becerileri, yatırım yapmadan hemen daha kullanışlıdır.

Ancak, bunlardan çok alamayacaksınız Seviye 20Landsknecht, Veteran becerilerine eriştiğinde.

Zodyak gibi, bu sınıf sabır gerektirir ve başlangıçta en çok yönlü seçenek değildir. Ancak buna bağlı kalırsanız, Landsknecht'in herhangi bir cepheye harika bir katkı olduğunu göreceksiniz.

Nightseeker Sınıfı

Nightseeker biraz Ninja'ya benziyor - güçlü saldırı, kasvetli savunma. Ancak, Ninja'nın aksine, Nightseeker'ı cephede tutmak zor değil.

Nightseeker Sınıfı İçin En İyi Yapı

Bir Nightseeker için mutlaka en iyi yapı değil. Bir ya da iki hastalığa odaklanmak ve sonra kendi kendine destek ve daha yüksek suç becerilerini en üst düzeye çıkarmak en iyisidir.

yeterlik Nightseeker'in en iyi yeteneği, saldırıyı arttırır hastalıklardan muzdarip düşmanlara karşı. İle kombine Gölge ısırığı Vereran düzeyinde, düşmanlara karşı saldırıyı artıran, artı Faul UstalığıBirimin zarar verdiği her hastalık için saldırıyı artıran, süper güçlü saldırı birimi İşte.

Nightseeker ayrıca bazı hayati destek becerilerine sahiptir. Gölge Pelerini 3 tur boyunca tur başına bir saldırı geçersiz kılarken Otomatik Cloak size savaşın başında Shadow Cloak'ı aktive etme şansı veriyor.

Hastalıklara odaklanmıyorsanız veya biri hastalık odaklı, biri de düzenli bir yakın dövüş odaklı olan iki Nightseeker yaratırsanız, bunlar gerekli becerilerdir.

Örneğin, Biding Cut Ünite bu dönüşe ulaşmazsa iki kez etkinleşir ve diğer saldırılar Bıçak öfke donatılmış iki silah ile iki kez vurabilir.

Shogun gibi, iki silahı donatmak bir zırh yuvasını alır, ancak Shogun'un aksine, bunun için bir savunma bonusu alamazsın. Gölge Pelerini yerine seni hayatta tutar.

Nightseeker Sınıfı ile İlgili Hususlar

Nightseeker, yeteneklerinden en iyi şekilde faydalanmak için bazı ayarlamalar gerektiren süper güçlü bir ünitedir.

Ancak, başka bir rahatsızlık verici üniteniz varsa, muştulamak veya daha yüksek bir seviye Arcanisto zaman, ek TP harcamadan veya durum rahatsızlığı yaratmama şansı ile uğraşmadan yalnızca yüksek güçlü saldırılara odaklanabilirsiniz.

Ve belirtildiği gibi, doğal olarak Savaş Büyüsü, bu birim için debuffs ve daha güçlü saldırıların sağlanması.

İmparatorluk sınıfı

İmparatorluk benzersiz bir silah kullanır ve çok fazla zarar vermek. Ancak, yeni başlayanlar için kesinlikle tavsiye edilmez.

Bunun nedeni, bu sınıfın en iyi becerilerinin çoğunun en az iki tur için onu etkisiz hale getirmesidir. Beceri Puanlarını Bölmek, uygulama ve yargılamayı etkili bir şekilde alır.

İmparatorluk Sınıfı için En İyi Yapı

İmparatorluk sınıfı iki ana beceri yoluna sahiptir: düzenli dövüş saldırılar ve Aşırı ısınma-ilişkili saldırılar. İmparatorluk en iyi başlangıç ​​suçlarından bazılarına sahip olduğu için, aşırı ısınma endişesi duymadan etkili bir şekilde kullanabilirsiniz.

Yakın muharebe saldırıları güçlüdür; bazı istila bağlandığı, ve bazı HP'yi geri yükle veya TP. Diğer taarruz birliklerinin aksine, İmparatorluk birden fazla düşmanı hedef alma becerisine sahip değil. süper bir tank değil Kahraman olabilir gibi.

İmparatorluk Sınıfı ile İlgili Hususlar

Ancak, yakın dövüş becerileri bile sizi Aşırı Isınma becerilerine yatırım yapmaya teşvik eder, çünkü Aşırı Isınma süresini azaltmak için tasarlanmıştır.

Alacağınız ilk aşırı ısınma becerisi Saldırı dalışve tahrik bıçağını sekiz tur boyunca hareketsiz bırakır. Oradan, daha güçlü tahrik bıçağı tabanlı saldırılara yatırım yapabilir veya aşırı ısınma süresini kısaltmak için destek yeteneklerini kullanabilirsiniz.

Fakat yine de, İmparatorun bu mega saldırılardan birini kullandıktan sonra bir süre daha sıkılmamasını bekleyin.

Onun temel beceriler ayrıca Aşırı Isınma ile ilgilidir, bu nedenle İmparatorluk ile düzenli olarak düşmanın zayıf noktalarını hedeflemeyeceksiniz. Ama bir ile eşleştirme egemen Bu sorunu atlamanın ve sadece normal saldırılarla bile ağır temel hasar vermenin etkili bir yolu olacaktır.

Tüm bunlarla birlikte, İmparatorluğu kullanmayı planlıyorsanız, bazı ek cephe suçlarına ihtiyacınız olduğunu söylemeye gerek kalmadan neredeyse gider. En azından, hasar almamakla birlikte, kendi başına tutabilir, çünkü doğal olarak yüksek bir savunmaya sahiptir ve ağır zırhı donatır.

Hero ya da Shogun gibi daha hızlı, çok yönlü bir birim, partinizin hala her kavgayı sürdürmesini sağlamak için iyi bir tamamlayıcı olacaktır.

Pugilist Sınıfı

Pugilist başlangıçta tipik Keşiş tipinize benziyor yumruk savaşçısı. Ancak, bu bir dinamik birim Bu can verebilir bağlandığı ve hastalıkları büyük miktarda hasar verirken, yeni başlayanlar için mükemmel ünite ve sınıf sistemine aşina olanlar.

Pugilist Sınıfı İçin En İyi Yapı

Pugilist, kesmesi kolay bir yetenek ağacına sahip değil. Entrian Odysseydiğer sınıflar. Bu, mutlaka seçebileceğiniz belirli bir yol olmadığı anlamına gelir.

Açılış bağlantısına yatırım yapmak yerine, Seviye 2'nin ötesine geçerek puanlarınızı hedeflere aktarabilirsiniz. Bir İki Yumruk İyi bir hamle olur çünkü her saldırıdan sonra bağlama yapma şansı olur.

İle kombine Tirbuşonneden olma şansı olan felç, ve sonra Grevden Sonra Corkscrew ile yapılan bir saldırıyı takip edebilecek olan Veteran seviyesinde, bir seferde birden fazla saldırı yapacak olan çok yönlü bir biriminiz var ve düşmanı mahrum etmek.

Pugilist Sınıf için Düşünceler

Bu da iyi bir şey. Pugilist'in düşük bir TP havuzu varBu yüzden, özellikle de daha gelişmiş becerilerin bazıları için iyi bir miktar TP gerektirdiğinden, kesinlikle olabildiğince sert vuruş yapması gereken bir ünitedir.

Dezavantajı olan bir diğer potansiyel ise Pugilistlerin çoğunlukla alt ağır yetenekler açısından.

Diğer birimlerden daha fazla ve daha temel, temel beceriler alıyor ve Veteran ve Master becerileri sayıca az ve kullanılıyor. Verilen, bu, bağlanma şansını ve saldırıyı artıran destek becerilerine yatırım yapabileceğiniz anlamına gelir, bu yüzden hepsi kötü değildir.

Beklediğiniz gibi, Pugilistler savunma odaklı bir birim değil. Fiziksel gücünden yararlanabilmek için ön saflarda yer alması gerekiyor. koruyucu veya egemen onunla, hatta bir Savaş Büyüsü tekrarlanan iyileşme ile yardımcı olmak için.

---

Çıkış yaptığınızdan emin olun Bölüm 1 dengeli ders ipuçlarımız için rehberimizin ve Bölüm 3 destek sınıfı ipuçlarımız için.