Etrian Odyssey Nexus Başlangıç ​​Kılavuzu

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 3 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Etrian Odyssey Nexus Başlangıç ​​Kılavuzu - Oyunlar
Etrian Odyssey Nexus Başlangıç ​​Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Etrian Odyssey Oyunlar eski okul olacak şekilde tasarlandı, bu da çoğu zaman yeni başlayanlar için uygun olmadıkları anlamına geliyor. Hatta anlatılmamış Yeni başlayanlar için en iyisi olan oyunlar, dik bir öğrenme becerisine sahiptir.


henüz Etrian Odyssey Nexus için astarlanmıştır eski hayranlara ve yeni gelenlere hitap Benzer şekilde, önceki oyunlardan elde edilen en iyi bitlerin ve atılan bazı benzersiz unsurların bir araya gelmesiyle birlikte. Bu kapsamlı kılavuzu bir araya getirerek, labirentlere korkusuzca dalmanız için bilmeniz gereken tüm temel bilgileri kaplıyoruz.

Etrian Odyssey Nexus keşif

rabıta Bir seferde ele alınacak çok fazla bilgi olmasına rağmen, araştırmanın temellerini açıklayan iyi bir iş çıkarır ve size her şeyi söylemez.

En büyük önemi olan iki ayrıntı var: haritalama ve keşfetme.

Labirentleri Eşlemek

Franchise’ın ana özelliği olduğundan haritalama açık görünebilir. Ancak, özellikle daha sonra, çevrenize dikkat etmek ve onları uygun şekilde belgelemek, hayatta kalabilmeniz için çok önemlidir.


Otomatik haritalama bir seçenektir hatta biraz kıdemli EO oyuncular var olduğunun farkında değil. Üzerinde üçüncü seçenek ekranıve isterseniz “tam” ayarını yapabilirsiniz. Oyun sizin için duvarları göstereyim. Sadece doğrudan yanınızdaki duvarları kaydederken, biraz zaman kazanmanın ve biraz todyumdan kaçınmanın iyi bir yoludur.

Yine de, devam ederken genel oda boyutlarını ve şekillerini anlamak kolaylaşır, böylece her duvarın yanına yürümek istemezseniz, çoğu oda anahatlarını genellikle etrafını çevirip boyut ve mesafeyi ölçerek doldurabilirsiniz.

Otomatik olarak dolduramadığınız kısayollar. Kısayollar kulağa tam olarak neye benziyor: duvarlardan geçerek iyi bir yürüyüş parçası kesmenize izin veriyor. Dikkat etmiyorsanız, kaçırmaları kolay olabilir, fakat her labirent, temel olarak aynı şeyi kullanır: duvardaki bir çeşit çiçek veya başka olağandışı gariplikler, o boşluğu kontrol etmek için bir sinyal olarak.


Nerede olduklarını ve hangi yöne yaklaşabileceklerini belirlemek, kısayolu kalıcı olarak kullanabileceğiniz yere ulaşmak için labirentte daha sonra nereye gideceğinize dair bir fikir verir. Ve canavar ordularıyla ve uzun yürüyüşlerle uğraşmadan zeminden zemine kolayca geçmenizi sağlar.

Her Nook'u Keşfetmek

Keşif kaydetmek istediğiniz diğer şeyle bağlantılı: mini-olaylar. Etrian Odyssey hepsi keşfetmekle ilgili ve labirentler zaman ayırmaya ve ekstra rastgele karşılaşmaya değecek.

Bazı koridorlar, günlük defterinize giren ve parti için ekstra deneyim kazandıran kısa metin tabanlı etkinliklere yol açar. Bu kaydedilen olaylar tek seferlik olaylardır ve çoğu zaman partiyi, örneğin HP veya TP'yi geri yükleme veya durum bildirme durumlarını etkileme biçiminde etkiler. Avantajlar potansiyeli ve en önemlisi, ekstra deneyim bile olumsuz sonuçlar doğurur.

Diğer etkinlikler yinelenen- örneğin bir canlandırıcı su havuzu veya meyve veren bir ağaç - ve bunlar labirentten ayrılmak zorunda kalmadan yorgun bir partiyi restore etmenin mükemmel yolları. Gündüz / gece döngüsünde bir kez yenilenirler.

Ve diğer durumlarda, şu anda faydalı olmayan, ancak daha sonra önemli olan bir şeyin kanıtını bulacaksınız. sidequest geçebilir. Bazı görev tanımları inanılmaz derecede belirsiz olduğu için (yani, B2'de bir yerde kaybettiğim şanslı paramı bul), gerçekten böyle yerleri işaretlemek için notlar özelliğini kullandığınızdan emin olmak istersiniz.

Yani, TL; DR burada “her çıkmazı keşfedin. ”Böyle bir şeyi görseniz bile.

Faydalı Beceriler

Ayrıca emin olmak istiyorum toplama noktaları işaretleyin. Üst ekranda, küçük parlak kareler gibi görünüyorlar. Birçoğu garip, unutması kolay yerler, ancak size günde bir kez / gece döngüsü için değerli eşyalar veriyorlar. Önemlidir ne tür bir buluşma noktası olduğunu işaretleyin ayrıca — Al, Doğra veya Maden - doğru beceriye sahip bir parti üyesine sahip olmak veriminizi belirli tip noktalardan artırabilir.

Aslında, çoğu EO oyuncular yarat partilerin toplanması Bu lekelerden faydalanma ve para ve malzemelerde yanılma söz konusu olduğunda. Bir Beceri Noktasını Madene, Doğra veya Al'a Harcamak, malzeme miktarını iki veya üç katına çıkarmak anlamına gelir. Daha da önemlisi, Çiftçi sınıfı - çoğu durumda mücadele için kesinlikle işe yaramaz - veriminizi artırır, daha fazla canavar damlasına neden olur ve toplama noktalarının yenilenmesi için geçen süreyi kısaltır.

Çok fazla mal ve para biriktirmek istiyorsan veya bir görev için belirli sayıda şey toplaman gerekiyorsa, bir çiftçiyle bir araya gelerek bir takım yoluna gitmelisin.

Keşfe çıkmak ve bir süre daha fazla mücadele etmek istemiyorsanız, Zodiac's Horoscope gibi bir beceriye yatırım yapınBu, belirli sayıda adım için rastgele karşılaşma oranını azaltır.

Alternatif olarak, Shogun’un Taunt Assassin becerisi hem rastgele karşılaşma oranını hem de her kavgadan elde ettiğiniz deneyimi artırır., seviye taşlama için mükemmel hale getirir. Seviye 20 ve Emekli statüsüne ulaştıktan sonra, Kahraman sınıfı bölgedeki ek düşmanları çeken ve parlak bir canavarla karşılaşma şansını artıran bir yeteneğe erişir; Parlak canavarlar normalde nadir görülür ve büyük deneyim artışı sağlar.

Üçüncü labirentten, İlkel Orman, labirentin içinde tehlikelere ve tuzaklara rastlayacaksınız. Bu hasar veya durum etkilerine neden olabilir ve bazıları haritayı devre dışı bırakabilir veya partinizi taşıyabilir. Survivalist tuzakları ve tehlikeleri belirli bir dizi adım için geçersiz kılan bir yeteneğe sahiptir, ancak partinizde bir tanesini kullanmayı düşünmüyorsanız, Primitive Jungle'daki Guard Sole maddesine erişebilirsiniz. aynı şekilde çalışır. Sadece yanınıza birkaç tane aldığınızdan emin olun.

Etrian Odyssey Nexus Savaş İpuçları

Savaş tavsiyesi nerede rabıta Sessizleşir, sistemlere aşina değilseniz, deneme yanılma denemesi yapar. Hepsi gibi EO oyunlar, rabıta Sizi hiçbir şekilde rehberlik etmeden sizi neredeyse en baştan parti yaratmaya sokar.

Herhangi bir sınıfa aşina değilseniz, hangilerinin dengeli bir ekip oluşturabileceğini belirlemek çok zor olabilir. Her şeye alışınca hemen hemen her takım çalışmasını sağlayabilirsiniz, fakat akılda tutulması gereken birkaç genel ipucu var.

Çoğu RPG'nin aksine, Özel bir arabellek, hata ayıklayıcı ve / veya durum tanıtıcısı istiyorsunuz. rabıta Bunların hiçbiri için seçenek sıkıntısı sunmuyor, Harbinger, Nightseeker ve Arcanist ile en faydalı üç kişi arasında. Bağlamalar birçok yönden yardımcı olur ve düşmanın belirli becerileri kullanmasını önler.

  • Baş bağları: Büyü tipi becerileri veya kafa bash becerilerini önler
  • Bacak bağlar: bacak ile ilgili becerileri önler
  • Kol bağlar: kol ile ilgili becerileri önler

Tavern'deki Doktor Sibil, ciltlerin nasıl kullanılacağına dair bazı tavsiyeler veriyor, ancak Düşman düzenlerinin ve belirli yetenek isimlerinin dikkatle gözlenmesi, hangi düşmanların hangi bağlarla hedeflenmesi gerektiği konusunda sizi uyaracaktır.. Analiz kapsamları, referans kitap bilgi alanlarınızı doldurmak ve düşmanların belirli hastalıklara karşı savunmasız olup olmadığını (ve çoğu patronlar dahil olmak üzere en az bir kişiye) gösterip göstermediğini gösterir.

Öte yandan, durum her zamanki felç, zehir ve uyku gibi etkileri de oldukça faydalıdır. Zehir becerileri, düşmanlardan (ve sizden) büyük miktarda sağlık alırken, felç de aynı şekilde Pokemon, rastgele düşmanların hareket etmesini önler.

Uykunun yararlılığı stratejinize bağlıdır; uykuya zorlamak için Ninja gibi hızlı bir sınıf kullanmak, diğer karakterlerin sonradan hareket ettiğinde ve aynı düşmanı hedef aldığında, saldırılar bağlanırsa onu uyandırarak işe yaramaz.

Buffs ve debuffs çok fazla açıklama gerekmez. Fakat onların önemi gerçekten fazla denetlenemez. Partinizin veya bir hattın savunmasını güçlendirmek ve düşmanlarınızın saldırısını azaltmak (özellikle her ikisini aynı anda yapabiliyorsanız) veya savunmasını azaltmak ve saldırınızı arttırmak temeldir, ancak zorlu savaşları kazanılabilir ve daha kısa yapmak için çok önemli stratejilerdir.

Daha kısa savaşlar da iyidir. TP (Teknik Noktalar) havuzunuz sonsuza dek sürmez ve TP geri yükleme öğeleri ilk başta çok nadirdir. Rastgele savaşlar normal saldırılar ve gerektiğinde özel olanlardan oluşan bir karışımla ele alınmalıdır.. Amritas gibi öğeleri geri yükleyen TP, en iyi şekilde onlara nasıl yaklaştığınıza bağlı olarak sürüklenebilen patron dövüşleri için kaydedilir.

Bu, Zodyak gibi bazı sınıflarla uğraşmayı ilk başta zorlaştırır, çünkü yararları tamamen TP tabanlı saldırılara bağlıdır. Yine de beklediğiniz gibi, TP seviyesi yükseldikçe artar ve Zodyak dahil bazı sınıflar, TP'yi daha da artırmak için Beceri Puanları harcamanıza izin verir (bu yetenekler genellikle Veteran statüsüne ulaştığında 20. seviyeye kadar beklemek zorunda kalır).

Akılda tutulması gereken bir diğer şey de Memory Conch. Serideki Tecrübe Paylaşımı gibi davranan, tekrar eden bir ürün. Pokemonve oyun başladıktan kısa bir süre sonra alırsınız. Parti üyelerine loncaya savaş deneyiminizin küçük bir kısmını geri verir (partinizden uzaklaştırmadan).

Açıkçası, aktif olmayan parti üyelerinizi aktif üyelerinizle aynı seviyede tutmayacak, ancak her labirent sırasında seviyelerini adil bir şekilde yükseltmesi gerekiyor.

Yine de bir yakalama var. Bu bir aksesuardır, bu nedenle aktif parti üyelerinizden biri için değerli bir zırh yuvasını kaplar. Fazladan zırh gerektirmeyen bir tank-y karakterinden geçtiğinden emin olun.

Etrian Odyssey Nexus'ta Beceri Puanları Nasıl Kullanılır?

Beceri Puanlarınızı harcamak rabıta’Nin en önemli faaliyetleri. Bir avuçla başlar ve bir karakter her yükseldiğinde bir puan kazanırsın, ancak bunları harcayacağın becerileri seçmen biraz strateji gerektirir.

Beceri Puanlarını mevcut tüm yetenekler arasında dengelemeye çalışmak yerine, karakterinize odaklanmak istediğiniz bir veya iki yönü seçmek en iyisidir.

Örneğin, temel yeteneklerine odaklanmak yerine, Pasifik şifa ve yükseltilmiş buff'ları vurgulamak veya Hero’nun Afterimage hilesini tamamen görmezden gelmek ve tüm çabalarınızı bireysel buff'lara ve elemental saldırılarına harcayabilirsiniz.

Nasıl planladığınız ve ne yaptığınız tamamen size kalmış, ama karakter oluşturmak için biraz zaman harcamak, onu nasıl oluşturmak istediğinizi anlamak için uzun vadeli labirentlerde daha sonra sorun çıkarır ve daha verimli bir şekilde seviye atlatır.

Beceri puanlarınla ​​birlikte, çizgi boyunca bir yere batırdığını fark edersen ya da sadece onları yeniden düzenlemek istiyorum, hepsi kaybolmaz. Geri dön lonca Maginia ve Düzenle menüsünde Dinlen'i seçin. Karakterinize birkaç seviye mal olacak, ancak uygun beceri puanlarınızı uygun gördüğünüz şekilde yeniden dağıtabilirsiniz.

Ve onların faydalarını gerçekleştirmek için becerilerinizi en üst düzeye çıkarmanız gerektiğini düşünmeyin. Dört ya da beşinci sırada iktidarda 10'a kadar çıkabilen çoğu beceri, bu nedenle belirli bir beceriye çok fazla puan atmadan önemli bir artış yapmak istiyorsanız, bu bir rota. Diğerleri, seçtiğiniz yapıya uymazlarsa veya yalnızca yeni becerilerin kilidini açmak için onlara ihtiyacınız varsa, tamamen görmezden gelebilirsiniz.

Genel Yeni Başlayanlar İçin İpuçları

Bu bölüm, deneyiminizden en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olacak bazı genel ipuçları ve tavsiyeler içermektedir.

Maginia'da

Maginia'da size sunulan seçeneklerin çoğu oldukça açıklayıcı. Ancak herhangi bir EO'nun başlangıcı yeni gelenler için çok zor olabilir, bu yüzden birkaç önemli şeyi dikkate almaya değer.

Kvasir’in Lokali

Kvasir’s Tavern, loncaya kaydolduktan ve temel bir maceraya çıktıktan kısa bir süre sonra hazır olur. Yine de, ilk görevlerinizi bir süre sonra alamazsınız. Yerine, Her biri genellikle paylaşması gereken ilginç bilgilere sahip olan bazı meyhane müşterileri ile konuşabilirsiniz.

Flee-Footed Robin, sizi belli başlı saldırılara karşı sizi uyarması ve potansiyel olarak nasıl bağları önleyeceği konusunda uyarırken, Doktor Sibil, canavarlardan nadiren eşyalarını belirli bir şekilde yenerek elde etmekle ilgili ipuçları da dahil olmak üzere önemli tavsiyeler sunar. Mümkün olduğunda bu tavsiyeye uyun; Bu eşyalardan aldığınız En değer bir süredir, artı Napier’in Firmasında yeni ürünlerin kilidini açma eğilimindedir.

Tavern'i ziyaret etmenin en önemli nedeni, yine de görevler. Genellikle bir labirent döngüsünde en az iki kez yeni görevler alırsın. Karargâhın yeni bir görev yayınladığı yere bir hikaye keşfettikten ve ilerleten ilk defa yaptıktan sonra ikincisi hikayeyi daha da ileri götürdükten sonra gelir; bir patron canavarı).

Bu yanları denemek biraz yanıltıcı olur. Gerekli değil, doğru, ancak partinizin seviyesini artırmak için en iyi yolu sunmaya devam ediyorlar. Bunlardan elde edilen deneyim kazancı 300 ile 1000 arasında değişebilir Eğer karakterlerinizi güçlendirmeye çalışıyorsanız puanlar çok büyük bir fark yaratır.

Napier’ın Firması

Napier’in Firması, Maginia’da en çok ziyaret edeceğiniz yerdir. Silah, zırh, aksesuar ve eşya satın alıp sattığınız olağan RPG mağazanızdır, ancak Etrian Odyssey oyunlar. Uzun zamandır hayranlar bunun farkında olacaklar, ama EO birkaç oyun döngüsünün etrafında dönüyor ve öncelikli olanlardan biri keşif, eşya toplama, satma ve labirente geri dönme.

Her labirentte, toplama noktalarından toplanan canavarların ve malzemelerin bıraktığı eşyalara rastlayacaksınız. Çoğu RPG'nin aksine, Yeni teçhizata tesadüfen olmazsın. Napier'e bunu yapmak için ihtiyaç duyulan malları sattıkça kullanılabilir hale gelir. Bu yüzden topladığınız her şeyi satmak size En'i kazandırırken, partinizi sıfırdan takip etmek için de hayati öneme sahip.

Bu döngünün önemi yeterince vurgulanamaz. Bir labirentin içine girmeyin, tek seferde zemini temizlemelisiniz. Savaş, keşfet, bir sürü şey topla, sonra şehre geri dön ve tekrar başla.

Materyaller için çok fazla öğütmediğiniz sürece, muhtemelen her parti üyesini dışarı çıkaramayacağınızı göreceksiniz.Oyunun stratejisinin bir kısmı, Kahramanınıza daha fazla hasar vermek için yeni bir kılıç vermek ya da Zodiac'ınızın savunmasını arttırmak için yeni bir bot seti almasını sağlamak için doğru karakter için doğru ekipmanı seçmeyi içerir.

Ancak, Napier’in Firması’nın oluşturmak Belirli silahlar için seçenek sunar ve zaman zaman kontrol etmek iyi bir fikirdir; geliştirmek için kullanabileceğiniz herhangi bir malzeme veya eski (veya mevcut) silah olup olmadığını görmek için zaman zaman kontrol edin. Dövme yapmak, silahların istatistiklerini arttırır ve size eşyalar dışında başka hiçbir şeye mal olmaz ve bazen sahte silahlar satın alabileceğiniz birçok silahtan daha güçlü olur.

En önemlisi, Ariadne'nin İpliği olmadan labirentlere geri dönme. Hemen bir labirenti bırakmanıza izin verir ve sıkışırsanız veya bir silme tehlikesiyle karşı karşıya kalırsanız hayati önem taşır. Maliyet tasarrufu amacıyla (ve genel pratiklik için), bir defada birden fazla kişiye ihtiyacınız yoktur.

Gölün Hanımı

Vivian’ın Inn'in çok fazla açıklamaya ihtiyacı yok, ancak dikkat edilmesi gereken birkaç şey var.

İlk madde depolama alanıdır. Çok fazla satış yapacağınız için, bir süre için görmezden gelebilirsiniz. Ancak, daha nadir şifa veren eşyaları ve benzerlerini toplamaya başladığınızda, sizi toplanan malzemeler için daha çabuk bitebileceğini görebilirsiniz. Storage'ın bulunduğu yer, daha sonra ihtiyacınız olan öğeleri saklamanıza izin verir, böylece mevcut kazancınızı maksimize edebilirsiniz.

Zamanla fark edeceksiniz, Vivian dinlenmek ve iyileşmek için daha fazla ücret almaya başlar. 100 En maliyetine ulaştığında, cüzdanınız için çok büyük bir etkisi olmaz. Fakat ikinci labirenti temizledikten sonra, Lush Woodlands, dünya haritasında Base Camp'e geri dönme seçeneğine sahipsin.

Gündüz / gece döngüsü boyunca bir kez, daha önce tanıştığınız iki karakter size sağlığınızı yenileyen biftek bir akşam yemeği sunar. Otele gitmek istemiyorsanız, biraz para ve zaman kazanmanın güzel bir yolu.

Ve elbette, kaydetme seçeneği. Kaçırmak kolaydır, ancak Inn menüsünün altındadır ve bir gece kalmak için ödeme yapmanız gerekmez.

Merkez

Maginia'da yapılacaklar listesinin sonuncusu zaman zaman HQ’yu ziyaret ediyor. Tamamlanan haritalar ile birlikte periyodik olarak elde edilen yeni canavarları ve eşyaları bildirmeyi unutmayın. Belli kilometre taşlarına ulaştıktan sonra (5 canavar, 25, sonra 50, vb.), Nadir eşyalar ve her zaman gerekli En.

---

Tek seferde üstlenilecek çok şey gibi görünüyor, ancak bu kılavuzda ele alınan yönler her şeyin özünü oluşturuyor Etrian Odyssey deneyim. Temel bilgilere hakim olduğunuzda, Lemurya'ya daha fazla girerken her şeyin düzgün bir şekilde yerine oturmaya başladığını göreceksiniz.

Kendi ipucun var mı? Yorumlarda bize bildirin!