ESA 2013 İstatistik ve Kolonu; Cinsiyet ve Yaş

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 18 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
ESA 2013 İstatistik ve Kolonu; Cinsiyet ve Yaş - Oyunlar
ESA 2013 İstatistik ve Kolonu; Cinsiyet ve Yaş - Oyunlar

İçerik

Sekiz ay önce oyun gazeteciliğine yolculuğa çıkarken, şu anda benim dikkatimi çekmeyen pek çok konunun acımasızca farkında değildim. Bir sorun beni garip ama çok yaygın olarak vurguluyor: oyundaki kadınlar. Bir diğer ilgi çekici nokta ise ortalama bir oyuncunun yaşı. Entertainment Software Association (ESA) tarafından hazırlanan yıllık bir raporda hem cinsiyete hem de yaşa baktık.


Bu, kadınların oyun endüstrisinde eşit olarak görülme mücadelesini göstermeye yardımcı olacak örnekleri veya iyi yazılmış makaleleri vurgulamak değildir. Bu, hangi yaş oyunlarının geliştirildiğine dair soruları da yanıtlamaz. Bu tür argümanlar başka bir zaman ve mekan içindir. Bu makale, son beş yıldaki cinsiyet ve yaşa ilişkin bazı istatistiklere bir göz atmak içindir.

ESA bir süredir oyuncular hakkında demografik bilgiler topladı.

Biri yalnızca teknolojimizin geliştiği şekilde varsayılabilir, bu yüzden ESA'nın yeteneği kimin video oyunu satın aldığını tam olarak izleyebiliyor. İnsanların kimin ve ne oynadığı hakkında yıllık bir rapor yayınlarlar.

2008’deki ESA’ya göre, hem PC oyunları hem de konsolları ABD’deki hanelerin% 65’inde. Bu ifade, 2013’teki yinelemede yer alan rapordan tamamen silinmiştir. Ortalama ABD'deki hanehalkı, oyuna adanmış en az bir PC, konsol veya akıllı telefona sahip. Raporda ayrıca, ABD vatandaşlarının% 58'inin oyun oynamasına neden olan ortalama ABD hanelerinden birine 2 oyuncu yerleştiriliyor. Bu, 180 milyondan fazla insanın video oyunlarını sevdiği anlamına geliyor.


Oyun oynayan herkes için, bu yılın bir oyuncu için ortalama yaşı 30.

Aynı ESA raporunda 2008 yılında bir oyuncunun yaş ortalaması 35 olarak belirtilmiştir. Muhtemelen bir oyuncunun yaşı zaman geçtikçe daha da gençleşmektedir. '08'de, oyuncuların sadece% 25'i 18 yaş ve altındaydı ve bu yıl bu sayı% 32'ye yükseldi. Yaş demografisi 18-36 ve 36+ kalabalık ile neredeyse eşit olarak paylaşılıyor gibi görünüyor.

Şimdiye kadar kurulan şey, her hanehalkının bir dereceye kadar bir oyun sistemine sahip olması ve bu millet 30'a yakın bir yerdeydi. Henüz bilmediğimiz şey toplumsal cinsiyet katılımı.

2008 yılında, ESA tüm insanların% 40'ının kadın oyuncu olduğunu göstermektedir. 2013 yılında bu rakam% 5 artarken; 2012 yılında en fazla kadın oyuncu yüzdesi% 47 olarak gerçekleşti. Bununla birlikte, "18 yaş ve üstü kadınlar, oyun oynayan nüfusun% 31'ini (% 31) 17 yaşın altındaki çocuklardan (% 19) daha fazla temsil ediyor.


ESA, ister PC ister akıllı telefon olsun, ister ev konsolunda olsun, tüm oyun platformlarında yapılan alışverişleri belirtmek için istatistikler derlemiştir. ESA raporunda "en sık oyun alıcılarının% 54'ü erkek,% 46'sı kadın" yazıyor.

Bazıları oyunlarla periyot arasında bir ayrım olmadığını iddia ederdi.

Bazıları için oyunlar oyunlardır - platform önemli değil. Diğerleri, sosyal ve mobil oyunları PC veya konsoldaki daha geleneksel deneyimlerden ayırma eğilimindedir. Her iki taraftan da geçerli puanlarla zor bir tartışma. Bununla birlikte, ESA bir fark görmez ve öyle bildirmiştir.

Bu istatistikler tam da - istatistik - ve herhangi bir anket veya sayım toplamanın yaptığı gibi sınırlamaları var. Ne istersen kalbine götürebilirsin, bu sayıları bilmek rahatlatıcı buluyorum. Genç ve yaşlı her iki millet de video oyunlarından keyif alıyor ve bu rakamlar yalnızca artıyor. Beş yıl içinde bu istatistiklere bakmak için sabırsızlanıyorum.

@Coatedpolecat