Sonsuz Sınır Takım Oluşturma ve Birim Öncelikler Kılavuzu

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 25 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Sonsuz Sınır Takım Oluşturma ve Birim Öncelikler Kılavuzu - Oyunlar
Sonsuz Sınır Takım Oluşturma ve Birim Öncelikler Kılavuzu - Oyunlar

İçerik

Demek hepsini çözmeye çalışıyorsun. Sonsuz sınır'nin sistemleri arenaya, Deneme Kulesine ve Spirit Highlands'a alışmak. Her şey yüzmeye gidiyor ama yine de birimler hakkında kafan biraz karıştı. Hangilerinin yararlı göründüğünü söyleyebilirsiniz, ancak her biriyle yüzünüze atılan çok fazla bilgiyle ekibinizle nereye gidebileceğinizi bulmak zor.


Bu size benzerse, ünite detayları ve ilerlemede büyük bir tazminat alma zamanı geldi. Sorun değil, bu şeyler karmaşık. Sistemin karmaşıklıklarına aşina değilseniz, hangi birimlere odaklanmanız gerektiğini nasıl belirlersiniz?

Bir birimin bir takımdaki yerinin büyük kısmı saldırı tipine ve tarzına, kabilesine, ünite becerilerine ve özel yeteneklerine dayanır. İstatistikler de önemlidir, ancak zaman içinde ekibinizi oluşturmaya çalışıyorsunuz. Sonsuz sınır yukarıda listelenenlere odaklanacak.

Bu kılavuzun amacı, ekip oluşturma yapı taşlarına yeni bir oyuncu kazandırmaktır. Bu durumda bu, bir kabile (veya iki) seçmek, çekirdekleriniz ve destekleriniz ve doğrusal olarak ilerlemek demektir. Burada çoğunlukla maksimum 12 birime sahip olan birincil takımınıza odaklanıyoruz.

Madalya önceliklerini sırala (çekirdek vs. destek)

Madalyalar ağaçlarda yetişmez - her canlanmaya başladığınızda ve birimlerinizi geliştirmeye çalışırken acı veren bir ders.


Madalyalarınızı tüm birimlerinize yatırmanız önerilmez. İyileştirme ile gelen stat iyileştirmeleri sadece daha yüksek geliştirme seviyelerine eriştikçe büyüdükçe, madalyalarınızı en yüksek hasarlı veya net hız potansiyeli olan birimlere odaklamak sizin yararınızadır. Bunlara denir çekirdekler (veya MOBA şartlarını tercih ederseniz taşır) ve takımınızı geniş omuzlarında taşıyacaksınız.

Tüm madalyalarınızı seçtiğiniz ana birimde istiflemek, her zaman bir sonraki canlanmanızda daha ileri aşamalara ilerlemenizi sağlar; bu, (her aşama sondan daha fazla madalya verilmesi nedeniyle) daha iyi madalya birikimine ve ekonomisine yol açar.

Madalya etkinliği

Burada kısa sürede çekirdek ve destek seçmeye başlayacağız, ancak gerçekten ne kadar vurgulayamadığımı daha verimli eğer ilerlemen alırsan madalyalarınızı çekirdeklerinize istifleyin.


Stack'em yüksek!

Dene Desteklerinizin geliştirme seviyelerini çekirdeklerinin yarısından daha fazla tutmayın. Çekirdekleriniz 1300 geliştirme düzeyini sallıyorsa, destekleriniz 650'den yüksek olmamalıdır. Tabii ki, destek geliştirme düzeyinize girmesi gereken başka önemli faktörler de var. Ama sonra bunlara gireceğiz. Desteklerinizi ve çekirdeklerinizi bilmiyorsanız, gerçekten ilerleme kaydedemeyiz.

2 veya 4 çekirdek?

Son bir not olarak, ya gitmek istersiniz 2 veya 4 çekirdek ünitesi önceliklerinize bağlı olarak. Her iki durumda da eşit miktarda fiziksel ve büyülü saldırgana ihtiyacınız var (2 çekirdek için 1: 1, 4 çekirdek için 2: 2).Ebıçaklanmış insan 2 çekirdeği. Çekirdek ve destek geliştirme seviyelerine dikkat edin.

2 çekirdek (1 fiziksel, 1 sihir) için daha iyi safhalarda zorla zorlama. Öncelikle madalya taşlama üzerine odaklandıysanız, bu şekilde gitmek. Genellikle yeni oyuncuların 2 ana rotadan geçmesi önerilir. hızlı madalya kazancı Yerden çıkmak için, ancak 2 çekirdek genel olarak uygulanabilir. Tek gerçek dezavantajı zindan kabilesi kısıtlamalarında yatıyor.

Erken evre insan ve ölümsüz 4 çekirdekli. Çizgideki çekirdek vs. destek seviyeleri.

bir 4 çekirdekli (2 fiziksel, 2 sihir) takım kâğıt üzerinde ideal gibi görünür, ancak madalya maliyetlerinin ne kadar yüksek olduğu konusunda madalyalarınızı ince yayacağınız anlamına gelir. Bu etkili bir şekilde iki madalyadan çok daha az madalya kazanmanızı sağlar, çünkü bunları iki yerine dört ünite arasına koyarsınız ve böylece geliştirme seviyelerini daha düşük bir hızda arttırırsınız.

4 çekirdekli bir ekip zindanı kullanmak daha kolay kabile kısıtlamaları nedeniyle. Çekirdeklerinizi iki kabile arasında bölerseniz, sinir bozucu kısıtlamalarla uğraşmanıza gerek kalmayacak. Onlar da bir arenada daha iyi hasar duvarı, ancak çoğu zaman arena maçları gerçekten bir şeye düşüyor.

Çekirdek ve destek birimlerinizi belirleme

Şimdi sadece bunun önüne geçmek için: Genellikle bir birimin çekirdek veya destek olmak için daha uygun olup olmadığına dair oyun içi hiçbir gösterge yoktur. Topluluğun etrafını dürtebilir ve bunun hakkında bir fikir edinebilirsiniz, ancak çoğu güçlü birim her iki konumda da kullanılabilir.

Birimi iyi bir çekirdek yapan birkaç evrensel faktör vardır:

  • Tek hedef yerine alan saldırıları
  • Uzun saldırı menzili
  • Kalabalık kontrolü veya iyi bir tartışma

Bunlar başlamak için iyi yönergelerdir, ancak taş koymazlar. İstisnai birimlerde istisnalar var.

Bir istisna örneği, şu anda popüler olan Kılıç Dansçısı bir yakın dövüş birimidir, ancak kısa süre önce saldırı, ek mermiler ve sersemletme ve felce karşı bağışıklığı (Senior'a darbeler) onu zorlu bir Elf çekirdeği yapar.

Bazı istisnai birimler.

Çekirdek ve destek arasındaki çizgi Sonsuz sınır çok bulanık ve bir takımını diğerlerine göre desteklemek veya taşımak için daha uygun olsa da, bir rol veya diğerine güvercin sokan çok az birim var.

Referans için, işte bazı En iyi akım çekirdek birimleri Her kabile için. Bu ayrıntılı bir liste değildir, ancak almak konusunda heyecanlı olmanız gereken bazı birimlerdir.

Ork

  • Buz Ruhu (Büyülü)
  • Buz Sihirbazı (Büyülü)
  • Naga (Fiziksel)
  • Raptor Rider (Fiziksel)
  • Wyvern Rider (Büyülü)

İnsan

  • Valkyrie (Fiziksel)
  • Sıcak Kanlı Xuanzang (Fiziksel)
  • Pilot (Fiziksel)
  • Yangın Mage (Büyülü)
  • Buhar Serseri (Büyülü)

cin

  • Sylphid (Fiziksel)
  • Hoyden Goku (Fiziksel)
  • Kılıç Dansçısı (Büyülü)
  • Druid (Büyülü)
  • Simyacı (Büyülü)

Ölümsüz

  • Karanlık Amiral (Fiziksel)
  • Medusa (Fiziksel)
  • Lich (Büyülü)
  • Incubus (Büyülü)
  • Succubus (Büyülü)

Kabile farklılıkları

Bazı oyuncular gerçekten hangi kabile ile gitmeleri gerektiğine sıkışıp kalıyorlar ve en kolay cevap gerçekten çok basit: En iyi birime sahip olduğunuz kabileleri seçin.

Çoğu oyuncu, genellikle basitçe aldıkları birimlere bağlı olarak, tek veya çift kabile ekibiyle birlikte gelir. Her ne kadar bekar kabilesi ekipleri kesinlikle kendi yararlarına sahip olsalar da (öncelikle kabile tutkunu ünitesi becerileri), çok savunucu bir şekilde çok yönlü olmamaya meyillidirler.

Elf + insan takımı. Kuşkusuz bir balina.

Her kabile yalnızca uzmanlaştığı bir kalabalık kontrolü türüne sahip değildir, aynı zamanda kıdemli olduklarında (6 yıldıza evrimleşerek) bağışıklık kazandıklarına sahiptir. İki kabile rotasına gitmek, ikisini de ikramiye olarak verir.

Her kabilenin uzmanlaştığı CC türlerine ve bunların bağışıklık kazandıklarına bir göz atalım:

  • Orc - Donmada uzmanlaşmıştır. Diğer ırklardan (Naga, Wyvern Rider) daha yüksek seviyeli gizli birimlerden yararlanmıştır. Senior orc birimleri sersemletmeye bağışıktır.
  • İnsan - Şaşırtma konusunda uzmanlaşmış. Yaşlı insan birimleri, geri tepmelere karşı bağışıklık kazanır.
  • Elf - Knock-backs konusunda uzmanlaşmıştır. Atakları patlatmak için bağışıklık.
  • Undead - Darbe ataklarında uzmanlaşmıştır. Birçoğunun ek debuffs var. Seniored undead üniteleri donmaya karşı bağışıklık kazanır.

Sırf birincil bir yarış seçtiğinizden (ya da iki) takımlarınızdaki diğer yarışlardan destek alamayacağınız anlamına gelmez.

Herhangi bir yarıştaki takımların haklarını desteklemek için Rahiplere veya Savaş Davulcularına sahip olmaları nadir değildir. Rahipler koşularınızı önemli ölçüde hızlandırabilir ve Savaş Davulcusu tüm yarışlara ağır meraklıları ile yarar sağlar.

Birim aşkınlığı

Geçiş (geçiş) birimleri ilerlemenin ayrılmaz bir parçasıdır. Birim portrelerdeki sarı elmaslar, en fazla 3 olan trans seviyelerini gösterir.

Geçişe geçmek, çekirdeklerinizi aksi durumda olduğundan daha da zorlaştırıyor, üstelik her seferinde temel HP'de% 50 artış, saldırı ve savunma var. Üçüncü trans birimi inişe geçti x2.5 istatistikleri bahsettiniz. Time Shop'a satsanız bile, bu birimde kalıcı bir artış olur.

Geçiş uzun vadede ilerlemenin hayati bir parçasıdır, ancak çok pahalıdır ve yapılması gereken Onur Paralarının yanı sıra gelişmiş birimler yem gerektirir. Bu nedenle, genellikle kendi işinizde genellikle yaptığınız bir şey değildir. Sonsuz sınır kariyer.

Çok pahalı olduğu için, yalnızca çekirdeklerinizi dönüştürmeye devam etmek istersiniz - ve o zaman bile, sadece uzun vadede kullanacağınızdan emin olduğunuzun bildiğiniz çekirdekleri. Bir süredir bununla uğraşmak daha az önemli, ancak bu kararların başında oyununuzu ciddi şekilde etkiliyor.

Ekkorr, zaman zaman Transcendence Biletlerini dağıtıyor. Bunlar en iyi üniteleri trans seviye 1'e getirmek için kullanılır ve oradan ünite evrimi ve beslemesi yoluyla normal metottan geçersiniz. Bu, daha sonra aktarmanız gereken birimleri alamamanız durumunda, onları tutmak isteyebileceğinizi söyledi.

Madalya ile pompalama destekleri

Çekirdekleriniz birincil madalya odağınız olmalı ve burada çekirdeklerden desteklerden daha çok bahsettik, ancak desteklerinizle ilgilenmeniz gerekiyor.

Bazı istatistikler, ilerleme söz konusu olduğunda diğerlerine göre çok daha önemlidir ve destekleriniz kesinlikle onları artıracaktır. en önemli istatistikler birim becerileri verilen:

  • Hareket hızı - Savaş alanında daha hızlı hareket etmenizi sağlar
  • Saldırı mesafesi - Ne kadar çok saldırı yapabilirseniz, o kadar güvende olursunuz
  • Saldırı hızı - İlk önce vurma şansınızı arttırır
  • Kritik çarpma oranı - Hasar çarpanının olabildiğince kritik vuruş yapmasını istiyorsunuz

Şeylerin planında, bunların beşi de son derece önemlidir. Fakat aşamalar boyunca ilerlemeye çalıştığınızda, hareket ve saldırı hızı, kralın hareket hızı ile lisanslıdır.

Genel strateji Bu hayati istatistiklerden birini geliştiren bir geliştirme seviyesine gelinceye kadar madalyaları birimlerinize verinBu seviye, çekirdek geliştirme seviyenizin% 50'sinde veya altında olduğu sürece.

Hareket hızı çok önemli olduğundan, geliştirmek için ünite becerilerinde ilk aradığınız şey olmalı - ve eğer varsa bir sonraki mevcut hareket hızı becerisine kadar bunu geçmemelisiniz. Değilse, bir desteğin diğer hayati istatistiklerini hedefleyin ve bu seviyeleri hedefleyin.

Bu kafa karıştırıcı ise, bazı örnekler:

  • Rahip - Seviye 300 (Tüm birimlerin hareket hızı +)
  • Alchemist - Seviye 200 (Kabile'nin hareket hızı +), seviye 500 (Kabile'nin hareket hızı +), seviye 1100 (Kabile'nin kritik oranı +)
  • Savaş Davulcusu - Seviye 700 (Tüm birimlerin hareket hızı +), seviye 900 (Tüm birimlerin saldırı mesafesi +)
  • Ölüm Şövalyesi - Seviye 500 (Kabile'nin hareket hızı +), seviye 1300 (Kabile'nin hareket hızı +)
  • Lich - Seviye 100 (Kabile hareketi hızı +), seviye 300 (Kabile saldırı mesafesi +), seviye 500 (Kabile hareketi hızı +)

Hayati organları hedef alın ve daha yüksek bir seviyeye çıkmayın.

Umarım bu rehber size yardımcı bulduğum bazı bilgiler içerir. Daha önce de yazdığım gibi Sonsuz sınır, Ben profesyonel değilim. Hatalarımdan ders alıyorum ve tıpkı diğer takımlar gibi önceki ekip oluşturma hatalarımı düzeltmeye çalışıyorum ve başkalarının başarısız olmasının izlenmesi beni yazmaya ve yeni oyuncuların aynı hataları yapmasını önlemeye çalıştı.

Oyun ile eğlenin. İşte size, tavsiye ettiğim bazı insanlardan daha iyi tavsiye almanızı ve bir haftadan fazla bir süredir 1000'in altındaki aşamada sıkışıp kalmamanızı umuyoruz.