Ortaya ve kolon; Kıyamet inceleme ve kolon şehirleri; Medeniyet Yürüyen Ölü ile buluşuyor

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Ortaya ve kolon; Kıyamet inceleme ve kolon şehirleri; Medeniyet Yürüyen Ölü ile buluşuyor - Oyunlar
Ortaya ve kolon; Kıyamet inceleme ve kolon şehirleri; Medeniyet Yürüyen Ölü ile buluşuyor - Oyunlar

İçerik

Ortaya Çıkma: Kıyamet Şehirleri Emilios Manolidis tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir sıra tabanlı strateji oyunudur. Oyun 27 Nisan 2016'da Steam'de yayınlandı. çıkmak sizi bağımlı tutan derinlemesine bağımlılık oyun ile harika bir oyun. Oyundaki tek kusur, savaşı sinir bozucu hale getirebilecek farklı silah türlerinin dengesizliği.


Geri dönme zamanı

Dünya kentleri düştü, insan yaşamının artıklarının artık temizleyiciden başka bir şey olmadığını. Şehirler, ölümsüzlerin ordularının dolaştığı harabelerde yatıyor. Örgüt yok, umut yok. Hayatta kalanlar kasabanın her tarafına dağılmış, kendilerini hayatta tutabilmişlerdir.

Geleceğe bakan sert görünmesine rağmen, artık savaşma zamanı geldi. Hayatta kalanlar şehirleri geri alma umuduyla ve bir kez ve ölümsüz orduları yok etmek için bir araya gelmeye başlıyor. Liderliğiniz altında, kurtulanlar zombileri uzaklaştırabilir ve şehirleri geri alabilir mi? Yoksa insan ırkı soyu tükenecek mi?

Kurtulanınızı oluşturun

Her kampanyanın başında, oyuncu kurtulanlarını yaratır. Hayatta kalanların cinsiyetlerini, adlarını ve avatarlarını seçerler. Oyunun başında, oyuncu her biri kendi silah seçimi ve avantajları olan üç farklı karakter sınıfı arasından seçim yapacaktır. Üçlü, Ödül Avcısı, Bilim Adamı ve Mühendis.


Kilit açıldığında, oyuncu Skirmish Modunda oynarken zorluklarla birlikte bir dizi farklı bonus da kullanabilecek. Oyunun başında, oyuncu sadece kendilerine göre küçük bir harita boyutuna sahip. Küçük bir harita yaklaşık bir saat sürer. Oyuncu kampanyalarda ilerledikçe daha büyük haritaların kilidi açılır.

Miktarın kişiselleştirilmesi başlangıçta sınırlı olsa da, kilidinin açılması gibi, oyuncu için mevcut olan miktar şaşırtıcı. Yalnız geliştirilen bir oyun olduğu düşünüldüğünde, oynamadan önce çok fazla ayrıntıya sahip.

Oynatıcı için mevcut olan anıtsal özelleştirme miktarı, her kampanyanın benzersiz olmasını sağlar. Her sınıf, silah ve bonus bir kampanyanın gidişatını değiştirebilir. Keşke daha fazla strateji oyunu bu detayı yaptıysa.


Yeniden kontrol

Her kampanyanın tamamlanması hedefi var. Bazıları şehir içinde belli sayıda sektörün ele geçirilmesi etrafında döner. Diğerleri kontrol alanlarının üstüne belirli bir miktar para tasarrufu etrafında döner. Bu hedefler, mevcut olan misyon hedeflerinin iki örneğidir, ancak çok daha fazlası vardır.

Her kampanyanın başlangıcında, oyuncu sadece kalelerini kontrol altında tutacaktır. Oyuncu şehrin geri kalanını birazar azar bulup yakalamak zorunda. Şehrin her bir bölümünü elde etmek için oyuncu altyapıya ihtiyaç duyar.

Oyuncu her turun başında kazanır. Kazandıkları meblağ, oyuncuların yakaladıkları bölgelerde kaç tane yükseltme yaptıklarına bağlı olarak artar. Bu güncellemeler arasında bir araştırma laboratuvarı, üretim tesisi, ticaret merkezi ve daha fazlası bulunmaktadır.

Oyuncular araştırdıktan sonra araştırma menüsünde hazır olurlar. Şehrin her bir ek bölümü oyuncuların kontrolü altındayken, tüm altyapının başka bir artış yakalaması gerekiyordu. Sürekli büyüme, oyuncunun yeni alanları yakalamaya devam ederken kendi kontrolünde olanı yükseltmeye devam etmesi gerektiği anlamına gelir.

Tabii ki, bu göründüğü kadar kolay değil. Çok sayıda zombi şehri dolaşıyor ve işgal altındaki sektörlere giriyor. Oyuncular savunmazlarsa, başarısız olurlarsa, durdurabilirler ve hepsini öldürmeye ya da kaybedilmeye çalışabilirler.

Her turdan en iyi şekilde yararlanmak çok önemlidir. Eğer geride kalmaya başlarlarsa, ölümsüz gruplar topraklarını kaybetmeye neden olacak kadar büyük olmaya başlarlar. Bunun, daha az miktarda toprağı korumak için daha kolay ve daha az maliyetli olması avantajına sahip olmasına rağmen, oyuncunun şehri korumak için hala genişlemesi gerekiyor.

Zombi ordularını da korurken tüm bölgeyi genişletme sistemi oldukça dengelidir. Şehrin kontrolünü arttırmak biraz zaman alıyor ancak başından beri zombilerin kullanımı oldukça kolay. Oyuncuya dövüş şansı verecek kadar zaman kazandırır.

İyi planlar, kararlar ve biraz şansla, oyuncu ölüyü oldukça iyi tutarken genişleyebilir. Sid Meier'in Medeniyeti'nin yaptığı şeyi yapan oldukça bağımlılık yapan bir sistem. Sadece bir tur daha var, bu kırk bir kırktan daha fazlası oluyor.

Sayılardaki güç

Şehri sektörlere göre geri almak, oyuncunun odaklanması gereken kısımlarından sadece bir tanesi. Başarılı olmak için, binalarına yeni teknolojiler öğrenmeleri ve kurmaları ve hayatta kalan ekiplerini artırmaları gerekiyor. Müzikçalar menüde araştırma yapar. Toplam üç farklı ağaç var.

Üçü Araştırma, Üretim ve Ekonomi. Bunların her birinin şehir içindeki rolü vardır ve her ağacın yükseltmeleri vardır. Araştırma miktarı arttıkça her proje daha hızlı tamamlanır. Yüksek üretim, her satın alımda daha fazla savunma oluşturabilir.

Ekonomi ne kadar yüksek olursa, oyuncu her turun başında o kadar fazla para alır. Bunların her biri, laboratuarlar, üretim tesisleri ve kontrollü sektörlerde alım satım yerleri gibi çeşitli binalar inşa ederek artmaktadır. Tabii ki, oyuncular sadece teknolojiye bağlı olamazlar.

Her kampanyanın başlangıcında, oyuncu yalnızca saldırdıklarında zombilerle savaşmak için yarattıkları hayatta kalanlara sahip olur. Hayatta kalabilmek için, oyuncuya, daha fazla kurtulan bulmak ya da işe almakla birlikte para ve kristal maliyeti olan takım slotu miktarını yükseltmesi gerekir.

Aynen oyuncunun kurtulanı yarattığı gibi, diğer kurtulanlar tüm şekil ve biçimlerde gelir. Sınıfları, seviyeleri ve silahları rastgele oluşturulur. Dikkatlice seçmek akıllıca olacaktır, çünkü bunlardan bir çoğunun olması bir dezavantaj olabilir. Savaş alanında farklı sınıflara ve silahlara sahip olmak çok daha verimli.

Tüm araştırmaların dengesi, ne kadar sürdüğü ve iyileştirildiği iyi yapılır. Her şeyi mahvetmek, başlamak için oldukça zor, ancak oyuncu her şeyin nasıl çalıştığını anladıktan sonra, bir oyun planının ortaya çıkması uzun sürmüyor.

Farklı kampanyalar, her biri için sürekli bir ferahlık veren araştırma ve geliştirmelere yönelik çeşitli yaklaşımlara neden olmaktadır. Mümkün olan çok farklı yaklaşımlarla, kampanyalarla tekrar edilebilirliği büyük ölçüde artırıyor. Oyuncu, görevlerini tamamlayarak, süreçte kendilerini zorlayan farklı yollar deneyebilir.

Undead yıkmak

Oyuncu savunması, bir sektöre zombi saldırısını engelleyemediğinde, oyuncuya onları ele geçirme veya bölgeyi terk etme seçeneği verilir. Oyuncu bir tavır almaya karar verdiğinde, oyun bir savaş ekranına geçer. Burada, hayatta kalanlar ile birlikte takımdaki diğer oyuncular da sağdaki bir barikatın arkasında kaldılar.

Zombiler daha sonra barikatlara doğru yol almaya başlayacak. Oyuncunun, bariyeri yok etmeden önce yaklaşan tüm zombileri öldürmesi gerekiyor. Hayatta kalanlar, kendilerine verilen silahlara sahip olacak ve el bombaları, mayınlar, testere bıçakları ve daha fazlasını içeren donanımlı herhangi bir savaş eşyası da kullanılabilir.

Eğer oyuncu zombileri öldürmezse ve barikat yıkılırsa, hayatta kalanlar sektörü kaybederek geri çekilmek zorunda kalır. Bununla birlikte, terk edilmek zorunda kalmaları durumunda ölenlerin hayatta kalma şansı her zaman vardır. Oyunun başında, sadece en temel zombi ortaya çıkıyor.

Oyuncu ilerledikçe, yanan yanan zombi, asit tükürme spitteri ve daha fazlası gibi yeni zombi türleri ortaya çıkar. Her zombinin, oyuncunun avantajlarını öğrenmek ve kullanmak için ihtiyaç duyduğu güçlü ve zayıf yönleri vardır.

Oyunun bu kısmı en zayıf olanıdır. Tasarımından dolayı değil, silah türlerinde dengesizlik olduğu için. Farklı silahlar farklı geri tepme, doğruluk, yeniden yükleme süresi ve hasar var ve bunlarla ilgili sorun yatıyor.

Saldırı tüfeği ve makineli tüfek benzer hızlı ateş, ancak geri tepme yüksek ve doğruluk düşüktür. Keskin nişancı tüfeği, diğer taraftan, yüksek hasar, düşük ateş oranı, yüksek hassasiyet ve orta geri tepmedir. Hasar, doğruluk ve orta geri tepme nedeniyle, çok daha üstün bir silahtır.

Oyuncunun sabit bir el kullanarak öldürebileceği zombi sayısı, otomatik ateşleme silahlarınınkinden çok daha fazla. Etrafında tam tersi olmalı. Keskin nişancı tüfeği, mesafeden sert düşmanları almak için ideal olmalıdır. Otomatik silahlar, zayıf düşmanları biçmek için iyi olmalı.

Silahların dengesi ele alınması gereken bir şey, ancak savaşın genel deneyimini bozduğu anlamına gelmiyor. Tasarımda temel olmasına rağmen, asla bu kadar az yoğun ve oldukça eğlenceli değildir.

Akıllı ve iyi tasarlanmış bir oyun

Silahlarla dengesizlikten ayrı olarak, oyundan hoşlanmadığı çok az şey var. Arasında çapraz olan parlak ve iyi tasarlanmış bir oyundur medeniyet ve yürüyen ölüler. Gerçekten de, Flash serisi Rebuild gibi onun gibi başka başlıklar da var.

Asla daha az çıkmak benzersiz bir his veren bu ekstra mil gider. Karmaşıklığı olmayabilir medeniyet, ancak bunu yetkin bir strateji oyunu yapmak için fazlasıyla içerir. Strateji oyunlarına hayran kalan ancak onlara karşı oldukça kötü olan biri olarak, çıkmak herkesin oynayabileceği bir oyundur.

Karmaşık ve derinlemesine bir oyundur, sadece strateji uzmanlarının oynayabileceği kadar fazla değildir. Oyunun asılmasından sonra, oyuna girmek ve ilerlemeye başlamak kolaydır. 7.99 $ 'lık bir isteme fiyatı için olması gereken çok fazla oyun var. Strateji oyunları veya zombi oyunları seviyorsanız, denemeye değer.

Ortaya Çıkma: Kıyamet Şehirleri 7,99 dolara Steam'den satın alabilirsiniz

Feragatname: Oyunun bir kopyası yayıncı tarafından sağlanmıştır.

Bizim Puanımız 8 "Sadece bir tur daha" davasıyla sizi kandıran derinlemesine bir oyuna sahip mükemmel bir sıra tabanlı strateji oyunu. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı