Elder Scrolls-Style Gerçek Yaşamda Hızlı Yolculuk & Kolon; Sesler İyi ve virgül; Ama Hayatını mahvedebilir

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Elder Scrolls-Style Gerçek Yaşamda Hızlı Yolculuk & Kolon; Sesler İyi ve virgül; Ama Hayatını mahvedebilir - Oyunlar
Elder Scrolls-Style Gerçek Yaşamda Hızlı Yolculuk & Kolon; Sesler İyi ve virgül; Ama Hayatını mahvedebilir - Oyunlar

Ailemle birlikte bir hafta sonu kaçamağından eve yeni döndüm ve çok yoruldum. Yolculuk sadece 200 kilometrelik bir yolculuktu, ancak gezi, bazı arkadaşlarla, turşu topuyla, 11 aylık ve dört yaşındaki bir çocuğu durmadan, zar zor uyurken ve dinlerken bir teknede geçirdi. araba sürmek bir sürü Disney şarkısı eve götürmek. Sonunda, herkes eve dönerken uykuya daldı, bu da bana tema müziğini kapatmam için zaman verdi. Karmakarışık ve hayatı düşün.


Sanırım neyin yanlış olduğunu çözdüm.

Hayat bir video oyunu değil.

Belki de bunu farkeden son kişi benim, ama bu beni oldukça zorladı ve sanırım benim için çok fazla kapı açmış olabilir. Demek istiyorum ki, bu kadar zaman boyunca hayatım boyunca yanıcı oldum, bir aile ve kariyer yapıyorum, hiç ara vermeyi bırakmadım ve neden her zaman bu kadar yorgun olduğumu merak ediyorum.

Demek istediğim, Dovahkiin, Skyrim'in bir tarafından diğerine hızlıca gidebiliyor. Neden bu yeteneği henüz icat etmedim?

Bu noktada benim için "hızlı seyahat" in gerçek tanımı, bebeği çok fazla çığlık atmadan ve arabayı batırmadan hedefimize getirmektir. Hayatta o zamanları sıkıştırmak şu anda arzu edilir gibi görünse de, aslında şunu bilmek güzel CAN NOT hızlı seyahat, çünkü yapsaydım, kesinlikle harika aile hatıralarını kaçırırdım.

Tıpkı dört yaşındaki kızımın bana Elder Scroll'ları sorduğu zaman (çünkü beni daha önce çalarken gördü) ve bana mudcrabs'ı sevdiğini söyledi. Paçalıkların neden havalı olduğu ve evcil hayvan dükkanında bir tane bulabilecek mi diye merak ettiği hakkında on dakikalık bir tartışma yaptık. (Komik olan, yaz aylarında kumsalda olduğumuzda, ufacık bir minik yengeç ona yaklaştı ve “Hey Reese bak! Bu bir mudcrab!” Dedim. bir isim.)


Hızlı seyahatin benim için çok büyük bir hatırayı mahvedeceği bir başka zaman, karımla iki kızımızı bir arkadaşının evinden eve götürüp kasabanın dışına çıkmış bir yoldan eve götürdüğüm zamandı. Sadece hızlı seyahat etmek ve olabildiğince çabuk eve dönmek istedim, çünkü hepimiz çok yorulduk. Bebeğimiz ağlıyordu ve onu sakinleştirmenin bir yolunu bulamadık. Birdenbire dört yaşındaki çocuğumuz bağırdı:

“Aile birlikte şarkı söylüyor!”

“Down By the Bay” şarkı söylemeye başladı ve hepimiz katıldık, bu şarkıyı söyleyerek ve harika bir aile anı yaşayarak.

Ne yazık ki, bebek ağlamayı bırakmadı. (Ama şarkı onu biraz boğdu.)

Bu en belirgin olanı olabilir, ancak hızlı seyahat popüler aile yolculuğunu tamamen öldürür. Yıllar içinde bir aile olarak birkaç tane aldık ve Portland'a yaptığımız son yolculuğumuzu atlasaydık, ilk kez dev Columbia Nehri'ni gördükten sonra kızımın geniş gözlerini ya da ilk gördüğünde kocaman gülümsemesini özlerdik. Multnomah Şelaleleri.


Ama en çok 20-30 kez kaçırdık, kızım karıma ve benimle bizi ne kadar çok sevdiğini söyledi. Ve zaman kazanmak için hızlı seyahat etme arzusu duymadığınız, ancak anın tadını çıkarmak için zamanı tamamen durdurmak istediğiniz zamanlar gibi.

Bu makalenin sadece video oyunları konusundaki konuyla ilgili kısa bir süreliğine dokunduğunu biliyorum, ancak daha fazla başyazı okursanız öğrendiğiniz gibi, video oyunlarını hayatla ilişkilendirmeyi denemeyi çok seviyorum. Arkanıza yaslanıp düşünürseniz, oyunlarda sadece gerçek hayatın sembolü olmayan, fakat kendimizi keşfetme ve kim olduğumuzu, neden burada olduğumuzu ve ne olduğumuzu daha fazla şey öğrenmemiz için çok fazla an var. yapman gerekiyordu.

Ve bunlar hızlı seyahat ederken keşfedebileceğiniz şeyler değil.