EGX 2016 ve kolon; Mantis Burn Racing - 'Başka' Değil Yukarı Aşağı Yarışçısı & virgül; Daha Fazlası

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
EGX 2016 ve kolon; Mantis Burn Racing - 'Başka' Değil Yukarı Aşağı Yarışçısı & virgül; Daha Fazlası - Oyunlar
EGX 2016 ve kolon; Mantis Burn Racing - 'Başka' Değil Yukarı Aşağı Yarışçısı & virgül; Daha Fazlası - Oyunlar

Mantis Yanık Yarışı gibi klasiklerden esinlenilmiş bir tepeden arcade yarışçısı. Mikro Makinelerama daha gerçekçi ve "yenilikçi" bir yaklaşımla. Otomobillerin de iyi idare ettiği çarpıcı bir oyun. "20 saatlik kariyer boyunca ilerledikçe" XP kazandığınız "derin bir ilerleme sistemi" var. Bir XP sisteminden beklediğiniz gibi, bu arabanızı - motor, lastik, hızlandırma, süspansiyon, şasi ve diğerleri dahil - yükseltmenize olanak sağlar.


GameSkinny'nin yanında biraz pürüz vardı Sean Walsh, VooFoo Studios şirketinde Marketing and PR Manager, Mantis Yanık Yarışı.

İlk önce oyunda yükseltme sistemi hakkında bir sohbet yaptık ve nasıl kontrol edildiniz. "Araba başına 18 farklı yuva var, bu yüzden neredeyse yuvalar açısından bir RPG gibi çalışıyor." Arabanın bir bölümünü seçebileceğiniz ve ardından oraya koymak istediğiniz güncellemeyi seçebileceğiniz çok basit bir sistem. Otomobilin kullanım şekli ya az miktarda ya da sert bir şekilde değişecektir. Bu tür sistemleri simülasyon yarışçılarında görmüş olsak da, bunları nadiren boya işleri, motor ve destek temellerinin ötesinde bir arcade oyunlarında görüyoruz.


Sean “9 farklı etkinlik modu” olduğu için kariyer modunun nasıl sadece düz yarış özelliği olmadığını anlattı. "Sıcak tur, sollama, akümülatör, nakavt ve diğerleri." Gibi şeyler. Oyunda sadece yarış ile ilgili olmayan özel zorluklar var. "

Mantis Yanık Yarışı "3 araç sınıfı" özellikleri. Bunlar hakkında süslü bir şey yok; hafif, orta ve ağır. Hepsi "çok farklı tepki veriyor ve işliyor". Oyun aynı zamanda haftalık zorluklar da içeriyor, hatta 4 oyunculu yerel ekran ekranı var - ki bu da "bugünlerde pek fazla oyun yok." Ayrıca 8 oyunculu çok oyunculu ve PS4 Pro piyasaya çıktığında Mantis Yanık Yarışı "tam yerel 4K’yı 60FPS’de destekleyecektir." (Bu Sony'nin işin 4K sırasına koyduğu tüm uyarıları göz önünde bulunduran cesur bir iddia, ancak şu anda PS4 Pro'ya karşı çıkmaya çalışmıyorum.) Oyun oynarken her oyuncu için 1080p'de de çalışacak 4 oyuncu yerel splitscreen içinde.


Daha sonra, oyun hakkında ve nasıl kullanıldı - gerçek dünya fiziği, simülasyonu-fikir fikirlerini bir arcade oyunuyla karıştırmak için VooFoo'nun “eğlenceli fizik” olarak adlandırdığı bir sistemde nasıl kullanıldıklarını konuşmaya başladık. Çoğu arcade yarışçılarının aksine, 'benim için bir şeyler yap' düğmeleri yoktur. Mantis Yanık Yarışı "arabayı nasıl idare edeceğine bakar." Sean daha sonra yükseltme sisteminin ve "eğlenceli fizik" sisteminin nasıl etkileşime geçtiğinden bahsetti.

“Eğer aracınızı çok fazla hızlanma ve vites kutusu ile gerçekten yükseltirseniz ve ayağınızı yere koyarsanız, dönecektir. Yani, çarşı yaparken, aslında alışmak biraz zaman alır ve aslında biraz gerçektir. arkasındaki dünya fiziği. "

Bence en güçlü şey Mantis Yanık Yarışı VooFoo ekibinin onu desteklemek için kendi motorunu yarattığı gerçeği ile vurgulanan oyuna dahil olan detay seviyesidir.

Gerçekten de VooFoo'nun ellerinden geldiğince her şeyi koyuyor gibi geliyor. Mantis Yanık Yarışıve yalnızca ayrıntı düzeyiyle değil. Her şeyden öte "serbest DLC olacak, lansman sonrası da olacak, yani [VooFoo] devam edecekMantis Yanık Yarışı"devam ediyor." DLC, oyunun şu anda sahip olduğu "iki ana ortam" ın üstüne "yepyeni bir ortam" sunacak - kumlu / tozlu bir offroad ortamı, a ve şehir merkezli bir (Shangri-La, Çin'den ilham alan) "Bu, FooVoo'nun serbest DLC'yi piyasaya sürmesiyle yaklaşık 20 parça olacağı" anlamına gelmez.

Gibi Mantis Yanık Yarışı şu anda Steam'de bir Erken Erişim oyunu olarak, oyunun nasıl alındığını duymakla ilgilenmiştim - Steam Erken Erişim'de buna çok fazla damga takılmıştı. Sean Genel olarak şunu söyleyerek çok mutlu oldu:

“Evet, gerçekten çok iyiydi, birkaç kişiyi oynuyorduk. Ama daha da önemlisi, Erken Erişim'de değiştirdiğimiz şeylerden biri kamera. Bu yüzden insanlar yukarıdan aşağıya yarış oyunlarını severken, lütfen yapamazsınız kamera açısına sahip herkes, bu yüzden [VooFoo] yaklaşık 4 veya 5 farklı kamera çeşidi ekledi, arabayı doğrudan takip eden bir kamera açısı var, statik bir kamera var, ve her zevke memnun etmek için sadece biraz farklı açılar var - umarım.

"Geribildirim çok iyi oldu, çoğu insan gerçekten olumlu, onlar Erken Erişim'de olduğundan beri oyunun oldukça iyi bir şekilde geliştirildiğini takdir ediyorlar. Temmuz 2016'dan bu yana Erken Erişim'de oldu ve sıkı sıkıya bağlı kalmak istemedik [Uzun süre] Erken Erişim, insanlar için sinir bozucu olabiliyordu. Ama evet, gerçekten iyi oldu, bazı gerçekten değerli geri bildirimler aldık. "

Daha sonra "eğlenceli fizik" sistemine sahip olma kararının ne zaman verildiğini sordum, araba sürerken olduğu gibi - üzerinde bir köşesi olan bir tepe söyleyelim - çoğu arcade yarışçısı sadece yolun içine girer. Mantis Yanık Yarışı sen arabanızın direksiyon ışık olacak. Sean "Evet, hemen hemen" ile cevap verdim - beklediğim cevap gerçekten.

Ardından, birçok insanın “silah ya da motosiklet ekleyeceksin ya da her neyse” sorduğunu söyleyerek devam etti, ancak VooFoo gerçekten “öndeki ve merkezde yarış olmasını istedi”. Oyuna daha çılgınca özellikler eklerken DLC ile masadan çıkmazken, VooFoo “sürüş deneyiminin dokunsal olmasını ... ve bunun türü açısından oldukça özgün” dedi. Ayrıca oyunun "eğlenceli, alma ve oynatma ve arcade-y" olmasını istiyorlar.

FooVoo Stüdyoları gerçekten yapmak istiyor Mantis Yanık Yarışı mümkün olduğu kadar iyi, "sınıfının en iyisi" ni ve "umarım yukarıdan aşağı arcade yarışçısını geri getirmeyi" hedefler.

Röportajı kapatmak için sordum Sean Tüm zamanların en sevdiğim sorumu, 'oyununuzu 4 kelimeyle tanımlayın.' Birkaç denemeden sonra, genellikle kaba sorularla olduğu gibi Sean dedim:

Eğlenceli, yukarıdan aşağıya, arcade yarışçısı.

Oyun oynamadaki deneyimimi özetleyen, eğlendim, yukarıdan aşağıya doğru, ve bir arcade yarışçısı. Her zamanki gibi, oyunun ne olduğunu gördüler.

Bir kez daha teşekkür etmek isterim Sean Walsh röportaj için.

Mantis Yanık Yarışı PS4 ve Xbox One için piyasaya sürülme tarihi çok yakında açıklanacak. Ama şimdi oyunu istiyorsan, Steam Early Access'te çıktı.