EGX 2016 ve kolon; Forgotton Anne - Umarım bir şey sormayı unutmadık.

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 7 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
EGX 2016 ve kolon; Forgotton Anne - Umarım bir şey sormayı unutmadık. - Oyunlar
EGX 2016 ve kolon; Forgotton Anne - Umarım bir şey sormayı unutmadık. - Oyunlar

EGX 2016’da birçok duyuru yapıldı, bunlar arasında Forgotton Anne Square Enix tarafından, Square Enix Kolektifi altında yayınlanmaktadır.


GameSkinny ile ayağa kalktı, Michael Godlowski-Maryniak, Lider Programcı ve Alfred Nguyen, Röportaj için ThroughLine Oyunları Yaratıcı Direktörü.

EGX, “oyunun ilk açılışını” halka gördü, bu yüzden bu takım için büyük bir andı - ve sonunda konuşabilecekleri büyük bir rahatlama bahse girerim Forgotton Anne. 'Unutulmuş' ifadesinin 'o' ile yazılması hikaye için önemlidir, ancak elbette tüm oyunu nasıl oynayacağınızı bilemezsiniz.

Forgotton Anne "2D sidescrolling sinema macera oyunu" ve "hikaye odaklı oyun." Oyun için ilham, macera oyunlarından ve bulmaca platformlarından alınır. Platformlar doğrudan gibi sinematik 80'ler / 90'lardaki platformlardan ilham alıyor. Persia Prensi, Başka bir dünya, ve geçmişe dönüş"ThroughLine Games'e göre, bu tür oyunların kendilerine" belirli bir ağırlık ya da gerçekçilik "var, bu yüzden [Forgotton Anne].'


Forgotton Anne "Forgotton Realm" adında bir yere kurulmuş, "yaşamın boyunca kaybettiğin her şeyi hayal et, yatağın altındaki tek çoraptan tavan arasında bıraktığın eski oyuncaklara," bu unutulmuş nesnelere kadar bir şey olabilir " Sonra Forgotton Diyarında görünür. Ancak artık sadece cansız nesneler değiller, çünkü “Unutulan Yaratıklar” olarak hayata geçiyorlar.

Hikaye, kendilerini Unutulmalar arasında bulmuş iki kişiyi takip ediyor: "Bonku adında yaşlı bir adam ve Anne adında genç bir kız." Hikayenin gizemi, "ve gerçekten hikayeyi ileriye götüren şey", bu iki insanın Forgotton Dünyasını nasıl sonlandırdığı ve insan dünyasına geri dönme arayışları.

Forgotton Anne'nin dünya bana hatırlattı Tersyüz, Pixar tarafından. Bunu getirdiğimde Alfred “[ThroughLine Games] doğu ve batı estetik ve tasarım duyarlılıklarına karışmaya çalışıyor” diyerek cevap verdi. Studio Ghibli'den gelen estetik için ana ilham kaynaklarından biri, aynı zamanda Japonya'daki diğer animasyon stüdyolarından biri olan batı ilhamları, "koyu batı peri kuyruklarından" geliyor. Panın labirenti.


Gibi Alfred Filmde bir geçmişi var, "[ThroughLine Games] 'in öykü anlatımıyla sinematik bir sunum yapması çok doğaldı." Oyun elle çizilmiş animasyon olduğundan, her şey çok geleneksel bir şekilde yapılır. “Ana karakterlerimizin çoğu elle çizilmiş hareketli sayfalar ve aynı zamanda çevre ile el yapımı, boyalı ve gerçekten benzersiz hissetmesini istediğimiz ortam.” Görünüşe göre ThroughLine Games, içinde bulunduğunuz her ortamın kendini eşsiz hissetmesini sağlamak, aynı şeyleri tekrar tekrar görmemek için nadiren istiyor. Böylece animasyon dünyasının her yerinden ilham alındı.

Michael sonra animasyonların odak noktası hakkında konuşmak için atladım. Bu, “eyaletten eyalete çok fazla geçiş animasyonu olduğunu hissedeceğiniz ve [ThroughLine Games değildi] kontrollerin görsel tarafın kontrolüne odaklanmaya odaklandığı animasyonların düzgünlüğü ile gösterilir.

Alfred devam etti,

"kusursuzluk bizim teaser'imizde bir şeydir, [Forgotton Anne] ve kesintisiz hissetmeli. [ThroughLine Games] 'in sinemadaki oyunların çoğunu nasıl elde ettiği ile ilgili her şey bu. Kesik çizgiler arasında fark yoktur ve oyunda düzgün bir yakınlaştırma ve uzaklaştırma. Bu, hikayedeki her şeyi, oyuncuyu diyalog seçenekleri ile nasıl ilişkilendirdiğimizi gösterir.

Oyundan cutscene'e bu kesintisiz geçiş, "3D oyunlarda çok görüldü" gibi Max payne 3veya GTA V. Alfred "Satırlar bulanık, ne zaman bir şey izliyorsun, ne zaman çalıyorsun?" diye konuşuyor. Fakat daha sonra, “2D oyunlar arenada pek çok oyunun bu eski geleneğe devam ettiği, kesintisiz bir sinema sunumunun gerçekleştiği, gerçekten [ThroughLine Games] 'in yapmaya çalıştığı bir şey olduğu hakkında konuşuyor.

Ancak oyunun 2D olması, binalara ön veya yan kapılardan giremeyeceğiniz anlamına gelmez, "ayrıca dünyayı keşfederken hikaye anlatımı ve keşif için derinlikten yararlanırız." Michael Bu derinliğin, dünyanın olmadığı zamanlarda bile 3 boyutlu görünmesini sağladığını anlatıyor.

“Tüm varlıklarımız 2B'dir, ancak bazen merdiven merdivenleri gibi 3 boyutlu olanlar gibi görünüyor. 3 boyutlu gibi görünmesi için paralakslama ile bazı püf noktaları yaptık, ama yine de 2B'ydi. stil ve hala bunun bir animasyon filmi olduğu yanılsamasına sahibim. "

Çok güçlü Studio Ghibli vibe ile bile sanat tarzından aldım. Alfred “Japonya'da, bilinçaltıyla çok ilgilenen geç Satoshi Kon gibi Japonya'da sık sık gözden kaçan, büyük yönetmenlerden ilham aldıklarını söylediler. Bu yüzden birçok farklı kaynaktan ilham alıyoruz.”

Daha sonra sanattan bahsettiğimizi ve tasarımın yeterince içine girdiğini düşündüm, bu yüzden gerçek oyun hakkında konuşmak istedim. Alfred açıklıyor:

“Platformlama türüne dayanıyor, böylece [önceden belirtilen] derinliğe koşabilir, zıplayabilir, koşabilir, tırmanabilir, gezinebilir ve gezinebilir ve merdivenlerden inip çıkabilirsiniz. Ancak, ana mekanik ana Anne Elinizde taktığınız Arca adında bu sihirli taşa sahipsiniz, unutulmuş dünyadaki her şey - birçoğu - Anima enerjisinden oluştuğu için - bu, çevrenizdeki enerjiyi manipüle etmenizi sağlar. Anima enerjisiyle güçlendirilmiş, taşı kullanarak çevrenizdeki tüm Anima'yı algılayan Anima vizyonuna girebilir, Anima'yı farklı kaynaklardan çekebilir ve aktarabilirsiniz, bu Master Bonku tarafından imal edilen makinelerden olabilir. ayrıca Unutulanlar - onların ruhları Anima'dır.

Oyunların en önemli bölümlerinden biri Arca taşının güçlü yeteneğinden dolayı “bazen Unutulanların kaderine karar verme şansın var”. Anne olarak, "Forgotton Diyarında düzeni sağlamaya çalışan uygulayıcı" sensin, ama aynı zamanda "İkinizi de insan alanına geri getirmeye çalışırken Usta Bonku" için çalışıyorsun.

“Oyunun başında, aslında Usta Bonku ve Anne'ye karşı olan bir grup Unutmalar bu isyan var,” diye sıralamaya devam etmeye çalışıyorsun. O zaman açıkça "bu isyanı ezmek" zorundasın, ama onlarla savaşabileceğin anlatı ve diyalog vurgusundan duyduğum hissine kapılıyorum - Üstat Bonku harika mı yoksa korkunç bir Üstat mı?

Birdenbire isyanın oyuncunun tahrik edilip edilmediğini merak ediyordum; Yaptıklarınız tam olarak ne zaman oluşacaktıysa etkilensin. Alfred “Bu set hikayesi, ancak diyalog ve oyun sırasındaki seçimleriniz, yaptığınız bazı eylemler aslında farklı durumların sonucunu etkileyebilir.” Oyunun nasıl oynadığına bağlı olarak, bazı şeyler biraz farklı görünebilir. Bu, karakterlerin size nasıl tepki verdiğini de gösterir.

Son sorum Alfred ve Michael basit ama kaba bir soruydu. Onlardan tarif etmelerini istedim. Forgotton Anne 4 kelimeyle. Alfred cevap verdi:

kesintisiz, sinema, macera, el yapımı

Michael bununla anlaştım.

Bir kez daha ikinize de çok teşekkür ediyorum. Alfred, ve Michael, benimle onların oyun hakkında konuşmak için zaman ayırdığınız için.

Forgotton Anne 2017 yılında, Xbox One, PS4 ve Steam için kaynaklanmaktadır.