İçerik
Çılgın bir ilk günden sonra EGX'deki 2. Günün çoğu, bağımsız geliştiricilerle görüşerek ve bazı video dışı oyun deneyimleri bularak geçti. Anladığımız kadarıyla konuşmaya değecek bir tane bulduk. Fakat hepsinden önemlisi ve daha da önemlisi, bazı yarış oyunları oynamalı, PS VR'yi doğru bir şekilde deneyimlemeliyim ve bir tahta oyunuyla gerçekten eğlendim.
Mantis Yanık Yarışı
VooFoo Studios tarafından geliştirilen ve şu anda Steam Early Access'te çalışan, Mantis Yanık Yarışı daha gerçekçi fiziğe odaklanan bir arcade yukarıdan aşağı yarışçı. Birkaç farklı oyun modu ile saf bir yarış oyunu - ama güç yok ve sadece çok kısa bir patlama artışı var.
VooFoo, arcade ve realizmin bir karışımı olan yarışı "eğlenceli fizik" olarak görüyor. Çatlama ve dönme sırasında, otomobilin kullanımı çok hafif olacak ve bu da gazı kaldırmanız gerekecektir. Arabayı bu hareketler için ayarlayarak köşeyi daha sıkı tutmanıza ve daha sonra bir kayma ile yumuşak bir şekilde ilerlemenize izin verebilirsiniz.
Söyleyebileceğiniz gibi, bu anlardan bahsettiğim gibi Kir Ralli, ama neredeyse çıkarmak zor değil. Fizik aslında eğlenceli ve hem çarşı sadeliğinin harika bir karışımı, hem de tur sürelerinin hızlı olması ve aracın köşelerde kaymasına neden olması gerekiyor. Oversteer ve understeer pek sorun değil, çünkü arabalar o kadar gerçekçi değiller - ama oyun pek çok arcade yarışçısı gibi oynamıyor.
Asfalt ve kir olmak üzere iki tür çevre vardır, üçte biri daha sonra serbest DLC olarak gelecek. Çılgınca farklı hissetmelerine rağmen, asfaltın kirden biraz daha fazla kavraması var ve aslında iki farklı sürüş stili öğrenmenize gerek olmadığı için oyuna yardımcı oluyor.
Mantis Yanık Yarışı Umarım Early Access pit stop'tan çıkar ve 2016'nın sonundan önce PS4 ve Xbox One'a gidecektir.
Denge canavarı
Masa üstü mobil oyun, Denge canavarı sanal dünyada farklı yaratıklar dünyası kurarken, birbirlerinin üzerine farklı tipte blokları dengelemekle ilgili. Oyunun resmi sitesi sizin için yaptığı gibi, tüm farklı tipte bloklara ve ne yaptıklarına girmeyeceğim. Ama yapacağım şey, oyun oynama deneyimim hakkında konuşmak.
Parçayı oyuna taramak gerçekten harika ve o parçanın oyun dünyasında ortaya çıkması süper tatmin edici. Aslında bir şey yapmış gibi hissediyorsunuz ve iki farklı dünyada ... gerçek dünya ve sanal dünya var. Ama bu, iyi şeylerin durduğu yerdir.
Bir kule inşa etmek oldukça eğlenceli olsa da, oyundaki parçaların hepsi sağlam bir şey yapamayacak kadar şekilleri gizliyor. Bazaya 3 parça koyabilir ve daha yükseğe inşa edemezsiniz. Bunun zorluğun bir parçası olduğunu anladığım halde, “tüm parçaları ilk katmana getirme” oyununun “ne kadar Pisa kulesi yapabilirim” den daha fazla olduğunu hissediyorum. Bir jenga kulesi inşa etmek gibi hissetmez ve inşa ettiğiniz 'kule' dengesizleşir ve şekiller o kadar belirsizdir ki, nesne dengeleme becerileri değil, sadece şans gibi hissettirir.
Oyundaki zamanım kısaydı ve belki de oyundaki en olumsuz deneyimim, yalnızca şekilleri ve nasıl etkileşime gireceklerini denemek için fazla zamanım olmadığından.
Ön sipariş verebilirsiniz Denge canavarı Şu anda, ve uygulama ücretsiz olacak - ve Android ve iOS için çalışıyor - ki süper güzel!
Windlands
Windlands, Psytec Games tarafından, sadece VR düşünülerek VR için yapılmış bir VR oyunudur. VR dışında çalışsa da, bu en uygun deneyim değil. Oyunun temel önermesi, eski bir medeniyetin öyküsünü ortaya çıkarmak için her bir haritada farklı yüksek noktalara ulaşmak için kancaları kullanarak sallamanız gerektiğidir. Demoyu PS VR kulaklığı ile oynamıştım, ancak oyun Steam üzerinden HTC Vive ve Oculus kulaklıklarını da destekliyor.
Windlands Gerçekten hedeflemek için etrafa bakmanıza olanak tanır, ancak dolaşmak için joystick'i çevirmek ve kullanmak için kamerayı döndürmeniz gerekir. Ancak bu çok fazla önemli görünmüyor. Kendinizi her yerde sapan tutmak için kanca çengelleri kullandığınız için zaman zaman kendimi biraz dağınık hissettim. Bununla birlikte, ağaçların yapraklı kısımlarına sadece mandallar sürdürebilirsiniz, bu da şaşırtıcı bir şekilde taktik hakkında nasıl boğuşmanızı sağlar.
Süre Windlands eğlenceliydi, bu eğlencenin ne kadar dayanabileceğini bilmiyorum. Diğer birçok VR oyunu gibi hissediyor - temiz bir konsept, fakat daha büyük oyunların bir prototipi veya daha karmaşık bir oyunun sadece küçük bir kısmı gibi hissediyor. Ortamlar çok güzel ve karikatür tarzı grafiklerin ve VR'nin birleşimi beni dünyada köklü hissettiriyordu. O zamanlar daha fazla oynamak istedim, dünya için dünyada kalmak istemedim, ama aslında sadece etrafta dolaşmaktan vazgeçtim.
Çok yazık çünkü VR'nin potansiyelini gerçekten çok seviyorum ve Windlands harika bir oyun için harika bir üs gibi geliyor, ama kısa ömürlü olabileceğinden korkuyorum.
VR kulaklığınız varsa, Windlands hala Steam'den almaya değer. Bu gerçekten iyi yapılmış bir oyun konsepti ve süper bir eğlence - umarım eğlencenin yarım saatten daha uzun sürebilir.
Sürücü! Sürücü! Sürücü!
Sürücü! Sürücü! Sürücü! Farklı Kumaş tarafından aynı anda birden fazla pistlerde yarış hakkında bir yarış oyunu. Yemin ederim, EGX’e her gittiğimde, başlığında "sürücü" olan yeni bir tuhaf yarış oyunu buldum, geçen yıl oldu. Herhangi Bir Parçayı Kullan (Şimdi çağırdı Riff Racer)ve bu yıl Sürücü! Sürücü! Sürücü! (D! D! D!).
Muhtemelen şimdiye kadar yapılabilecek en arcade yarış işi ne ise, aynı anda birden fazla pistte yarışmalısınız. Ama sen yarışmadığın zaman, salak AI senin için yarışıyor. Aslında oyundaki bütün AI aptallar - korkunç ve berbat, ama mesele bu. Sen yarış tanrısısın, beyni olan ve D! D! D! Gerçekten, oyuncu olarak, şimdiye kadarki en iyi şey olduğunuzu - aynı anda birden fazla pistte yarışmanızı zorlar.
Şaşırtıcı bir şekilde, kontroller aslında sezgiseldir. Pistleri hızlıca değiştirmek için D-pad'i kullanın ya da süreyi duraklatmak ve havadan izleri görmek için bir tampon çarptı. Bunun dışında, yalnızca diğer düğmeler yükseltme, frenleme ve hızlanmadır. Aynı anda fren yapmak ve hızlanmak, sürüklenmenizi sağlar. Ve bu konuda. Gerisi aynı anda birden fazla defa kazanmak, atlamak ve kazanmak ya da yüksek puana doğru sürüklenmekle ilgilidir. Görünüşe göre, sadece bir yarışı kazanmaya çalışmak, Farklı Kumaştaki Her Şeyin Başı Gordon için yeterli değildi.
Bu sizin için yeterince benzersiz değilse, müzik bir synth / prog / post-rock grubu olan ZOMBI tarafından hazırlanır. Süper benzersiz ve havalı ve tüm oyunun estetiğine mükemmel uyuyor.
D! D! D! 2016 sonundan önce umarım Steam ve PS4'e geliyordur.
Bu, 2. Gün'deki EGX 2016'daki her şey, ancak hem ben hem de Emma Spalding'in diğer tüm EGX 2016 kapsamlarını kontrol ettiğinizden emin olun.