EGX 2015 ve kolon; Polen Hakkında Mindfield Oyunları ile Röportaj

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 12 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 2 Mayıs Ayı 2024
Anonim
EGX 2015 ve kolon; Polen Hakkında Mindfield Oyunları ile Röportaj - Oyunlar
EGX 2015 ve kolon; Polen Hakkında Mindfield Oyunları ile Röportaj - Oyunlar

EGX 2015'te GameSkinny, Mindfield Games'in Baş Oyun Tasarımcısı Jaakko Kemppainen ile röportaj yaptı. Şu anda adında yeni bir başlık üzerinde çalışıyorlar. Polen.


Polen Satürn'ün en büyük ayı Titan'ı yörüngeye alan bir uzay istasyonunda kurulmuş birinci şahıs bir keşif oyunudur. Mürettebat üyelerinden birine ölümcül bir kaza oldu, bu yüzden onları değiştirmek için karakola gönderildiniz. Oraya vardığınızda, bazı şeylerin doğru olmadığını farkedersiniz. Kitaplarda, fotoğraflarda veya ses kayıtlarında ipuçlarını bularak neyin yanlış gittiğini çözmeyi kendiniz üstlenirsiniz.

Polen en iyi şekilde bir VR kulaklıkla oynanır ve Mindfield Games, HTC Vive kontrol cihazlarını en iyi şekilde kullanmaya devam ediyor. VR'ye odaklanma o kadar güçlüdür ki, oyunda belirli şeyler VR'nin içinde veya dışındayken değişir.

Jaakko'dan sonra genel fikir hakkında kısa bir konuşma yaptık. Polen, VR'nin oyundaki rolünün yanı sıra etkileşimi ve suya daldırılması hakkında da konuşmalıyız.


GameSkinny: O zaman VR oyunda temel mi sanırım?

Jaakko Kemppainen: Polen VR etrafında inşa edilmiştir, bu nedenle VR'de ortamları mümkün olduğunca etkileşimli hale getirmenin gerçekten önemli olduğunu düşünüyoruz. İçindeki tüm küçük eşyalarPolen], aslında onları alabilir, onları döndürebilir, daha yakından inceleyebilirsiniz. Sonra, kitaplar, mektuplar ve fotoğraflar gibi tüm hikaye öğeleri var. İstasyonda olanlar hakkında size ipuçları ve ipuçları verecekler. Yavaş yavaş büyük resmi ortaya çıkaracak ve tüm hikayeyi anlayacaksınız.

GS: Herhangi bir nesneyi alabilmekten bahsettin. İlk tasarımın oldukça büyük bir parçası olduğunu tahmin ediyorum.

JK: Evet, VR’de ortamların statik olması durumunda kendilerini gerçek hissetmediklerini öğrendiğimize göre, oraya daldırırsınız. Tüm kahve kupalarını, kalemleri ve ne bulduğunuzu toplayabilmenizi sağlayacak şekilde inşa edilmelidir. Bu, tüm uzay istasyonunun, şeylerle oynayabileceğiniz, basketbol oynayabileceğiniz büyük bir kum havuzu olduğu fikrine yol açtı. Ya da istersen, kitaplardan duvarlar inşa etmeye başlayabilirsin.


GS: Öyleyse, VR daha büyük ve daha büyük bir şey haline geliyor, ama VR'de oyununu yapmak için ne istedin?

JK: [Mindfield Games] önce VR fikri etrafında inşa edildi. VR'nin büyüdüğünü ve birkaç yıl içinde gerçekten harika olacağını düşünüyoruz. En başından beri bu gelişimin bir parçası olmak istedik. Bu yüzden VR oyunları yapıyoruz, ancak oyunlarımız normal bilgisayarlar veya konsollar için de geçerli olacak.

GS: Konsollardan söz ediyorsun, bu demek oluyor ki Polen Sony VR olacak?

JK: Evet, ama önce biz serbest bırakıyoruz [Polen] OSVR, Oculus, HTC Vive gibi diğer VR platformlarında, aynı zamanda Steam'deki normal bilgisayarlar için. Bundan sonra PlayStation ve Sony VR'yi piyasaya sürmeye çalışacağız.

GS: Yani Xbox One sahipleri için plan yok mu?

JK: Xbox'ta VR bir şey olmadıkça, hayır.

GS: Bir VR ortamı tasarlarken, her yere bakabilmeniz gerekir. Peki, etrafındaki çevreyi tasarlamanın en büyük sorunu neydi?

JK: VR'nin de çok fazla ayrıntıya ihtiyacı olduğunu söyleyebilirim, çünkü olaylara çok yakından bakabiliyorsunuz. Yani dokular çok kaliteli ve modeller de çok detaylı. Tabii ki, aynı zamanda güçlü bir bilgisayara sahip olmanız gerekmekte.

GS: Kaskının altını da modellendiğini görüyorum, sanırım bunun batırıcı bir şey mi? Bu, baştan başladığınız bir karar mı, yoksa onsuz denediniz mi?

JK: Evet, daldırma için, ancak bir pratik sebebi de var. Vücudunuzu görmenizi engeller, çünkü VR'dayken ve oyunda sahte bedeninizi görürseniz çok garip hissettirir. Çünkü eğer oturuyorsanız, ama oyunda vücudunuz yürüyorsa, oyundan ayrılmaya başlarsınız. Bu yüzden ellerinizi, bacaklarınızı veya herhangi bir şeyi göstermediğimize ve kaskın neden orada olduğuna karar verdik.

GS: Kask, sağlık veya oksijen gibi herhangi bir oyun elemanına sahip mi?

JKHayırPolendövüş oyunu değil. Bir çıkıntıdan veya başka bir şeyden atlarsanız, hasara yol açabilirsiniz ancak oldukça çabuk iyileşir. Sadece gerçekten tehlikeli bir şey yaptığını söylüyor.

GS: Kavga etmekten bahsetmiyorsun, bu uzaylı veya atlama korkusu yok demek mi?

JK: Evet, bu bir korku oyunu değil, bir keşif macera oyunu. Ancak, bazı gizem unsurlarına ve hassas bir kişiyseniz biraz korkutucu gelebilecek oldukça yoğun alanlara sahibiz.

GS: Yani bir uzay dedektifi gibi mi?

JK: Evet, biraz öyle, bazen şöyle olacağını söylüyoruz. Eve gitti boşlukta. Birkaç bulmaca ve ortamlarla biraz daha fazla etkileşim.

GS: Bahsettiğin Eve gittiiçin büyük bir ilham kaynağıydı. Polen?

JK: Evet.

GS: Başka oyun, film veya kitap?

JK: Şirketimizdeki tüm insanların macera oyunları konusunda oldukça istekli olduklarını söyleyebilirim, bu yüzden bu öğenin orada olmasını istedik. Birkaç bulmaca ile birlikte, oyunda biraz daha fazla oyun ve meydan okuma. Bilim kurgu fanları olduğumuzu söyleyebilirim. 2001: Bir Uzay Odyssey, Ay, orijinal Solaris belki de en büyük etkileri Polen. Ve gördüm Yabancı Yine birkaç hafta önce ve düşündüm ki, oyunda bir yerdeyiz. Yabancı. Bu yüzden, filmlerden ve bilim kurgu kitaplarından çok fazla etki var.

GS: Her şey harika görünüyor. Oyunun ne zaman çıkacağı hakkında bir fikir verebilir miyiz?

JK: Yani Polen gelecek yılın ilk çeyreğinde çıkıyor. (Bu Mart 2016'ya kadar Janurary demektir.)

GS: Seninle konuşmak harikaydı.

JK: Evet, güle güle.

Yine röportaj için Mindfield Games'den Jaakko Kemppainen'e teşekkür ederim.

Her şey hakkında güncel kalmak istiyorsanız Polen resmi web sitesine gidebilir, Mindfield Games'i Twitter'da veya Facebook'ta takip edebilirsin. Römorku bile kontrol edebilirsiniz. Polen YouTube kanallarında.