Ekonomi ve virgül; WoW Katili

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 29 Ekim 2024
Anonim
Ekonomi ve virgül; WoW Katili - Oyunlar
Ekonomi ve virgül; WoW Katili - Oyunlar

İçerik

Abonelik / aktif oyuncu taban numaralarını bildiğimiz iki ana MMO var. Biri Warcraft DünyasıSon zamanlarda 8,3 milyon aboneye sahip olduğu bildirildi. Bu, son 9,6 milyon raporundan oldukça aşağılandı ve yol 12 milyon zirvesinden aşağı.


O zaman var EVE Çevrimiçia.k.a. Son zamanlarda 500.000 sübvansiyonla övünen ve birkaç ayda bir yeni bir kilometre taşı açıklamış gibi görünen Küçük Uzay Gemisi. Devam edebilir mi? Sanırım yapabilir, sanırım ...

Şimdi, hiç kimse “8.3 milyon” u “500.000” ile karıştırmaz, ancak diğer oyunun devam ederken bir oyunun düştüğü açıktır. Vay Bir sonraki yama ile ve kesinlikle bir sonraki genişleme ile ribaund olabilir, ancak şimdi birkaç yıldır genel olarak düşüş eğilimi gösteriyor. Sebebi, sanırım, çok korkak.Vay Katil, ”nihayet ortaya çıktı.

Ve ne Vay Katil?

Her şey.

Hepsi, en azından orta derecede aşina olduğumuz basit bir ekonomik ilkeye dayanıyor: arz ve talep. Ve bence kalbinde Vay'ın durumu


Ekonomi 101, MMO tarzı

Basitçe söylemek gerekirse, MMORPG'lere olan talep düzleşti - hobiye giren birkaç yeni oyuncu - ve arz - yeni MMO'lar - her zaman artıyor, bu da daha fazla insanın sürekli olarak büyük bir turtayı ısırmaya çalıştığı anlamına geliyor.

öncesiVayBir MMO'nun sahip olduğu en büyük şey yaklaşık 500.000 aktif oyuncu oldu. Bunun ilk beş yıl içerisinde kabaca beş yıllık bir dönem olduğunu düşüneceğim. bildirebilirsiniz 1999’da Warcraft Dünyası 2004 yılında. Beş yıl sonra, Vay 10 milyondan fazla abonesi vardı.

(RuneScape, genellikle olduğundan daha büyük olarak kabul edilir Vay, 2007 yılında bir milyon ücretli abonesi - ve bilinmeyen sayıda ücretsiz oyuncu- yu vardı.)

Açıkçası, insanlar birden fazla MMO ödeyebilir ve abone olabilir. Bununla birlikte, 2004 yılında, her biri tamamen benzersiz bir oyuncu tabanına sahip, EQ büyüklüğünde 20 MMO olmadıkça, toplam MMO oyuncusu sayısının artmasının ardından patlaması oldukça güvenli bir bahis. VayBaşla. Çoğu insanın bildiği gibi Warcraft Dünyası önceki “hardcore” MMO'ların göz ardı ettiği ama bu büyük, aç, bakire (ahem) oyuncu üssüne hitap eden tek oyun haline geldiği için daha rahat bir oyun pazarı çekti.


Başka bir deyişle, zaman zarfında büyük talep vardı. Vay'nin lansmanı, ancak minimum tedarik.

Gerekçe olmadan genişleme

Muhtemelen hikayenin o zamandan beri nasıl gittiğini ve bugün nasıl devam ettiğini biliyorsunuzdur. Aday MMO geliştirme evleri, akıllara durgunluk veren başarısını görüyor Vay ve bir parçasını istiyorum. Hatta birkaçı şu anda MMO'ları oynamayan insanları cezbetmeye çalışabilir, böylece toplam aktif kullanıcı tabanı olan “talep” i.

Bu en sık, gibi popüler lisanslara dayalı mülklerde olur. Yıldız Savaşları, Yıldız Savaşları, ve Yüzüklerin EfendisiVideo oynatıcıları deneyimleyebilecek, ancak MMO dünyasına hiç adım atmamış doğal olarak meraklı hayranları çekmek. Şahsen ben kimin için iki kişi biliyorum Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet ilk MMO'larıydı. Evet, 2011 yılında bile, hiç oynamamış yetişkinler vardı.

Ancak bu günlerde istisna olarak görünüyor. Daha fazla yeni oyun çıktıkça, çoğu yeni nesille aynı şeyi sunan şirketler, aynı temel oyuncu grubu için rekabet ediyorlar; bu da bizi ilk açıklamamıza geri getiriyor: Talep edilenden daha büyük bir MMO arzı var. .

Ve bir oyun kesinlikle başarısız olursa, tartışmasız% 100 mükemmel? Sorun değil, bir kenara koyabilir ve tonlarca seçeneğiniz olduğundan başka bir şeye geri dönebilirsiniz. Zaten oluyor Asla kış'nin kaba lansmanı, ancak aynı zamanda uygulanabilir. Vay. Son pipet nihayet çırpıldığında - sınıfınıza, teknik sorunlarınıza veya sadece eski grafiklerden bıktınız mı - dışarıda bir sürü seçenek var.

(Bu yüzden pek çok kişi son yıllarda ücretsiz olarak oynamaya başladı: denemeyi mümkün olduğunca kolaylaştırmak için girişi engellemenin azaltılması veya ortadan kaldırılması ihtiyacı, başka seçeneklerin bir bolluğuna sahip olduğunuzu bildikleri için.)

Bu nedir Warcraft Dünyası - ve gezegendeki diğer her oyun - rekabet etmek zorunda. Bir oyun değil, o kadar efsane değil “Vay Katil, ”ama bütün bir oyun dünyası. Hobiye nispeten az sayıda yeni oyuncu girdiğinde, her yeni oyunun mevcut bir oyunun oyuncularından alması gerekir.

Olabilir Lonca Savaşları 2 WoW izleyicisinin sadece% 1'ini aldı. Bu o kadar da kötü değil ve zor kazanıyor “Vay Katil ”etiketi. Ama yaptım Gizli Dünya ayrıca% 1 almak? mü TERA? mü Asla kış? mü SWTOR? Hepsi toplar.

Roma İmparatorluğu basit bir nedenden dolayı çökmedi. Bir sürü sorun vardı ve hepsi gezegendeki en güçlü devleti dizlerine getirmek için birleşti. Bir asteroit etkisi ya da uzaylı istilası gibi, gerçekten felaket bir şeyi yasaklamak, Amerika alevler içinde inerse aynı olacaktır. Sadece ekonomi, savaş ya da zayıf ahlak ya da her neyse olmayacak. Zaman içinde oyundaki 1. oyuncuyu aşındıran faktörlerin bir birleşimi olacak.

Oranlara meydan okumak

Peki neden EVE Çevrimiçi Her şeye rağmen büyümeye devam etmek mi? Belki de farklı bir deneyim, çünkü var olan hemen hemen her MMO'nun geleneksel gruplandırması ve zindanı çalıştırmasından farklı olarak. Farklı bir şey sunar ve beğenmezseniz pek bir alternatif yoktur.

Teorik olarak dışarıdaki diğer tüm oyunlarla rekabet etse de, oyun oynamada önemli bir güç olacak kadar büyük olması ve aynı zamanda büyümek için yeterli alana sahip olacak kadar küçük olması da eşsiz bir konumdadır. Gibi bir oyun oynamış hala bir sürü insan var HAVVAveya bunun gibi bir şey; ÇKP çok sınırlı bir arzı kontrol ediyor ve küçük bir talep var, ancak büyümesi gereken bir oda var.

Yine de belirtildiği gibi HAVVA Hala abonelerin yanında hiçbir yer yok Vay ve bu yüzden sanırım onun yanında yerini alacak başka bir sanal alan tarzı oyun yükselmedi. HAVVA ve gerçek rekabet sunuyoruz. Bugünlerde, MMO'larımızdan büyük fırsatlar ve hatta başarılı bir orta seviye pazarlar olmasını bekliyoruz. HAVVA büyük zamanlardaki MMO rekabetinin bir parçası olan bir bütçe üzerinde çalışmak zorunda. Yepyeni bir oyunun sınırlı bütçesini titiz bir pazarın beklentileriyle dengeleyebilmesi için yürümek neredeyse imkansız bir ip.

Yok hayır, Warcraft Dünyası Henüz “ölü” değil. On yıllarca olmasa da yıllarca sunucuları kapatmayacak olan Blizzard için hala delicesine karlı.

Ancak önceki yüksekliklerine nasıl geri döneceğini görmek zor. Bazı vahiy olmadıkça, Nintendo'nun Wii konsolunun ve çeşitli mobil oyunların popülasyonun daha gündelik bir tarikatını hedeflediğine benzer şekilde, kullanabileceği yeni bir paketsiz MMO çalar paketi Vay ve diğer oyunlar kendilerini yabancı ülkelerde kurmaya çalışırlar - şu an için yapılabilecek en iyi şey sırtı sudur; diğer her oyunda yavaş yavaş “öldürür”, “binlerce kesimle ölmenin” klasik tanımı. İnsanların yüzyıllarca anladıkları basit ekonomik ilke.