Erken Erişim veya Erken Mezar & Görev; Küçük bir devin bakış açısı ve dönemi;

Posted on
Yazar: Joan Hall
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Erken Erişim veya Erken Mezar & Görev; Küçük bir devin bakış açısı ve dönemi; - Oyunlar
Erken Erişim veya Erken Mezar & Görev; Küçük bir devin bakış açısı ve dönemi; - Oyunlar

İçerik

Erken Erişim ya da Erken Erişim'e değil, küçük dev'in ikilemi!


Erken Erişim (EA) oyunlarına bağlı ve haksız olarak artan kötü itibar artmaktadır. EA'daki birçok oyun sonsuza dek orada kalır, güncellenmez veya oyuncuya verdikleri sözleri yerine getiremez. Anlaşılan, Erken Erişim oyunlarının sadece% 25'i gerçekten tamamlanmış ve yayınlanmış! Bu kötü, değil mi?

Bu yüzden oyuncuların ve gazetecilerin bu oyunlara gelince çok şüpheci olmalarına şaşmamalı. Ve sadece bilinmeyen bir şey değil, teslim edilemeyen küçük indies'ler, hayır, sektörde iyi bilinen isimler ve unvanlar bile bu kategoriye giremez. Peter Molyneux’’ Godus Oyuncuların göreceli büyük şutlarla nasıl tamamen berbat edilebileceklerinin güzel bir örneğidir. Ve hayal kırıklığına uğratmaya devam eden daha fazla başlık var.

Tabii ki benim için en sevdiğim şey olan bir başarı hikayesi var. İlahiyat: Orijinal Günah Erken Erişim, Kickstarter'dan geçti ve diğer tarafa uçan renklerle çıktı. Ve böylece, teselli etmek için sayısız başarı öyküsü var, örneğin değerli başlıklardaki The Escapist listesine bakın.


Ancak, tüm korku hikayeleri ve bitmeyen hayal kırıklıkları da var, Valve, geliştiricilerin EA oyunlarını bitirmek için gerçek bir zorunluluğu olmadığını belirten oyunculara bir uyarı bile sundu ve bu, güven uyandırmadı.

Geliştiriciler olarak, tüm bu kötü karma oldukça açıkçası korkunç. Projelerini kendilerine finanse eden ya da çok sıkı bütçeleri olan bizler için, Erken Erişim kolay parayla para kazanmanın bir yolu değildir (peki, olması gerektiği gibi), oyunlarımızı tamamlamanın bir yolu elimizden geldiğince iyi. Ciddi testler ve ekstra özellikler için bütçelerden yoksun olan EA, sadece bebeğiniz için suları test etmek, yüzmek için bir şansı olup olmadığını görmek, aynı zamanda daha iyi hale getirmek için eşsiz bir şans sunar. Ve karşılığında, hayranlarımız son sürümü şekillendirmek için girdi alma şansı elde ediyor - ya da en azından bunun böyle olması gerektiğini hissediyorum.


Küçük bir indie dev bakış açısına göre (ve sadece kişisel görüşüme göre) burada karşılaştığımız bazı artılar ve eksiler:

Eksileri ve tehlikeleri:

  1. İlk izlenimde ikinci bir şansınız olmaz - bu benim için kırılması en zor olan somun. Bu nedenle, EA oyunlarının yalnızca en azından bitmiş ürününüze yakınsanız piyasaya sürülmesi gerektiğine inanıyorum.
  2. Oyuncular bugünlerde EA sürümleri hakkında çok şüpheci - daha önce de belirtildiği gibi, oyuncular EA'nin bitmemiş bir ürüne harcanan parayı asla gün ışığını görmeyecekleri anlamına geldiğini öğrendiler.
  3. Bölünmüş yayın yutturmaca, biraz ilk noktaya bağlantılar, küçük bir stüdyo gibi hissediyorum, sadece çok fazla PR / pazarlama çekimi var ve şimdi onu EA ve daha sonra tam sürüm arasında bölmek zorundasınız, bu yüzden halkı iki kez heyecanlandırıyor musunuz, sağ?
  4. Sonsuz bir onarım döngüsünde takılıp kalmak - böylece hepimiz bebeklerimizin mükemmel olmasını istiyoruz, oyununuzu EA'ya getiriyorsunuz, günlük tonlarca geri bildirim alıyorsunuz, sonunda tweaking ve tweaking ve tweaking… evet, orada tuzağı görebiliyorum, bu yüzden Bence sıkı bir sürüm takvimi şart!

Artıları

  1. Her küçük yardım - küçük, kendi kendini finanse eden bir stüdyo için önemli bir düşünce (dediğim gibi, bu açıdan yazıyorum, bu yüzden daha büyük silahlar için farklı olabilir) Para, bir indie olduğunuzda neredeyse kirli bir kelimedir. tüm yaratıcılık hakkında olması gerekiyordu ve öyleyiz, ama bütçelerimiz aynı zamanda ince ve herhangi bir ekstra para oyunu parlatma açısından dünya anlamına gelebilir.
  2. Oyuncu geri bildirimi Yine, profesyonel testler için gerçek bütçesi olmayan ve sık sık arkadaş ve aile olan küçük stüdyolar için de geçerlidir. Bir süre boyunca EA'da oyun oynamak, hayranlarla iletişim kurmaya, son dakika trajedilerini yakalamaya ve genel olarak insanları dinlemenize ve son olarak gerçek dünyaya girmeden önce oyununuzu değiştirme şansına sahip olmanıza olanak sağlar.
  3. Topluluk oluşturma - Küçük stüdyolar için bir tane daha, belki büyük bir takip yapmak için insan gücüne ve zamana sahip olmadı, EA bunu yapmanıza yardımcı olabilir.
  4. Ayak parmaklarınızı daldırma - genellikle en az bir veya iki yıl boyunca küçük bir grupta çalışırken, tamamen yarattığınız o küçük gemiye tamamen odaklandı, bu gerçekten kişiseldir. Daha sonra, pazarlama kampanyaları vb. Konusunda genellikle çok az destekle, onu dünyaya atmak, tamamen korkunç bir durumdur! Erken Erişim bir tür güvenlik ağı, arkasına saklayabileceğiniz ve söyleyebileceğiniz hoş bir battaniyedir - hey, işte oyunumuz, neredeyse bitti, ama yine de birkaç tiklaya ihtiyacı var, gidip bize ne düşündüğünüzü söyleyin… Kulağa hoş gelmiyor ama birkaç kişiyi kalp krizinden ve bildiğiniz sinir krizlerinden kurtarabilir!

İyi bir tartışma için burada ilginç bir yazıya göz atın, ancak daha fazlası var!

Ancak günün sonunda 1 numarada başarısız olursanız: ‘ilk izlenimde ikinci bir şansın olmaz’- Diğerlerinin parçalara ayrılma olasılığı yüksektir. Öyleyse benim hissim şu ki, oyununuzu EA'ya ancak zaten oynamak eğlenceli olduğunda ve onu sonsuza dek sürüklemeyince EA'ya getirin!

Tartışma devam edecek ve gerçek bir cevap yok. Kendi oyunumuz çok yakında EA unvanlarının çıldırdıran tenceresinde ortaya çıkacak ve sanırım ancak o zaman buna değip değmeyeceğini gerçekten söyleyebilirim. O zamana kadar nefesimi tutuyor ve hayatta kalana kadar tüm parmakları çapraz tutuyor!