Her yıl E3'te sunulan oyunların likidini görmek şaşırtıcı. Endüstride çalışan ve geleneksel olmayan bir kapasitede çalışan birinin bakış açısıyla görmek daha da şaşırtıcı.
Çoğu insan oyun stüdyosunu sanatçılar, geliştiriciler ve birkaç konuşma kafası olarak düşünür, ancak çok daha fazlası vardır. Beklediğiniz kabini kim kurdu? Gördüğün muhteşem heykel gösterilerini kim yaratıyor? Bilgisayarları, konsolları ve ekranları kim kurar ve sonra bunları test eder? Her amiibo'yu dikkatlice cam kasaya SADECE SAĞLAYABİLİR, böylelikle evinizde süper kıskanç arkadaşlarınıza geri gönderdiğiniz resim onları kıskançlıkla yeşile çevirir.
Basitçe söylemek gerekirse, benim ve binlerce benim gibi. Büyük, bağımsız bir oyun stüdyosu için çalışıyorum ama evin yapım tarafında değil. Bazıları 'işlem' diyebileceğim bir şey. Olduğum gibi işler işler. Bir oyun hayranı olarak, sizi yorgun bırakabilir. Bir çalışan olarak, sektörde, bunun bir işletme olduğunu size hatırlatacaktır. Gerçekte, ne kadar kötü görünse de, her şey hala gelişme aşamasındadır ve istediğiniz zaman herhangi bir projeden şaşırabilirsiniz. Çoğu büyük oyun stüdyosunun size söyleyemeyeceği şey, E3 için gördüğünüz en küçük dikey dilimi oluşturmak ve umarım en iyisini kazanmak için yapım ekibinin oyunlarından kasten küçük bir kısmını oyunlarından almalarıdır. ödül.
Bu ödüller o zaman çok fazla görünmeyebilir, ancak pazarlama makinesi ürünü aldığında, gösterisinde aldıkları hesaplara, oyunlarının 'En İyi Aksiyon Oyunu' ya da 'En İyi MOBA' olduğuna dair kanıt olarak gösterebilirler. yıl. Bu gerçekten her stüdyo tarafından manşetler için bir pazarlama tutuşudur. Mesajlaşma kontrol edilir, içerik kontrol edilir ve hatta insanlar kontrol edilir. Bir karakterin skilset'i veya bir NPC'nin arayışı hakkında çok fazla şey açığa çıkarabileceği için, üretimdeki herhangi bir şey hakkında kimseyle konuşmama talimatı verilen, benim gibi insanlar topluluğu var. Hepsinden kötüsü, oyundaki tamamen oyun kazasını geri almak umuduyla tamamen çökmeyecek böceklerin olduğu küçük kirli sırrını açığa çıkarabiliriz.
En kötüsü, bu Orwellian-esque seviye kontrolü gibi ve en iyi ihtimalle basitçe utanç verici gibi geliyor. Gerçekte ne olduğu, iş. Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca birçok stüdyo Metacritic puanlarına dahil edilen olumsuz bir inceleme nedeniyle tüm işlerinin tehlikeye girdiğini tespit etti. Oyununuzu zamanında bitirmek için her hafta 80 saat çalışan insanların bonusları bir site tek bir standart oyun anından nefret ettiği için kaybedildi. Bir oyun iyi gösterilmediği için yayıncı pazarlaması desteği tamamen düşürüldü veya çekildi. Bu kimsenin konuşmak istemediği oyunların iş tarafı. Bir sonraki Yılın Oyunu için gördüğünüz seksi fragman değil, aynı şovdaki diğer oyunların zaruri olarak kârlı olmasının nedeni bu.
Bir oyunun değerini temel almak ve pek çok durumda bir stüdyonun Metacritic skoruna ilişkin kaderi adil bir uygulama mıdır? Muhtemelen hayır, ama bitti. Basitçe söylemek gerekirse, model bozuldu ve düzeltecek cevaplara sahip olduğumu iddia etmiyorum. Ne olduğunu söyleyebilirim, ne olacağını değil. Kısacası? Hangi oyunları satın aldığınızla ve hangi oyunları kullanmadığınızla içgüdülerinize güvenin. Cüzdanınız hangi oyunların yapıldığını doğrudan etkiler.