E3 Uygulamalı ve kolon; Sonik ve kolon; Kayıp Dünya

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 4 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
E3 Uygulamalı ve kolon; Sonik ve kolon; Kayıp Dünya - Oyunlar
E3 Uygulamalı ve kolon; Sonik ve kolon; Kayıp Dünya - Oyunlar

İçerik

E3. Günde 2. elimi denemek için Nintendo standında durdum. Sonic: Kayıp Dünya. Hatalı sürümlerine rağmen serinin hayranıyım. Dikkatli bir iyimserlik havasıyla denedim ve hoş bir sürpriz oldu.


İlk olarak, Sonic: Kayıp Dünya muhtemelen karakter ve hatta düzlem tasarımı açısından şimdiye kadar gördüğüm en şirin oyunlardan biri. Her şey sadece çok parlak ve renkli ve ekranda muhteşem görünüyor.

seviye tasarımıya da en azından oynadığım bir seviyenin tasarımı çok yaratıcı. Seviyeler geleneksel Sonic seviyeleri veya hatta yeni Sonic seviyeleri gibi hissetmez. Oynadığım seviye daha önce 2D bir platformda gördüğüm hiçbir şeye benzemiyordu. İyi aktı.

Oyun Nasıl Akıyor?

Sonic: Kayıp Dünya, geleneksel hatta yeni bir stil Sonic oyunu gibi oynamıyor veya hissetmiyor. Bunun yerine, bana bir parça Eşek Kong Ülke İadesi hatırlatıyor. Bununla birlikte, bu avantaj için çalışır.

Bir ton hız oluşturabildiğiniz ve nihayetinde bir düşmana veya sivri zemine çarptığınız ve gerçekten olukunuzu karıştırdığınız eski Sonic oyunlarının aksine, bu oyun biraz oynar Yavaş ilk etapta, ama yine de bir Sonic oyunu olacak kadar hızlı hissediyor.


Biraz daha yavaş hareket ettiğinden, oyuncu çevreleri hakkında daha fazla farkındalığa sahiptir ve bir düşmana çarpmadan önce durduramadıkları için tüm vuruşlarını kaybederek bir vuruş yaparak şok olmadıklarından emin olmak için uyarlayabilirler.

Düşmanlardan bahsedersek, özellikle demoda göze çarpan bir tane var: Saldırmaya çalıştığınızda sizi kapan biri.

En son Sonic oyunlarında olduğu gibi, düşmanlarınızı bir çeşit saldırgan saldırı kullanarak öldürebilirsiniz. Oyunda düşmanlar biri olsa, oyuncu kapmak ve onu tutacak. Bu, oyuncuya kendi başına zarar vermez, ancak çevresel tehlikeler ve diğer düşmanlar ortaya çıktığında, bir meydan okuma sunar. Bu düşmanlar atlamak içindir, değil karşı karşıya.

Kontrol delisi

Kontroller basit fakat etkiliydi. Atlayabilirsin, saldırabilirsin, koşabilirsin ve dönebilirsin. Atlama sırasında saldırınızı gerçekleştirdiğinizde, sıçrama yükseklik kazanmak için. Bu üç kata kadar yapılabilir ve bazı engellerin aşılması için gereklidir.


Nintendo standında gördüklerim beni çok etkiledi. Serinin hayranıysanız, Sonic: Lost World kesinlikle kontrol etmeye değer.