Sadece Dust olarak bilinen Dust 514, EVE Online'ın arkasındaki geliştiriciler olan CCP'ler. İlk önce konsol oyunları dünyasına adım attı. Ve sadece iki yaşın üzerinde. 2 Temmuz'da bu hafta Dust 514 geliştirme ekibi, topluluğa yeni özellikler, düzeltmeler ve donanımlar kazandıran Uprising 1.2'yi piyasaya sürdü. Ardından, yeni güncellemenin bozulması ve bunun üzerine birkaç seçenek düşüncesi var.
Tam açıklama ve profesyonel gazetecilik adına, bilinmesi gereken DUST 514'ün hevesli bir üyesiyim.
Komando git
Toz'da ölümsüz bir paralı asker rolünü oynuyorsun. Eğer ölürseniz, klonlarınızdan biri aktif hale gelir ve New Eden'ın kara savaşlarına geri dönersiniz. 1.2 oyuncuya kadar hafif, orta ve ağır zırh seçenekleri vardı. Her biri kendi avantajına sahip.
1.2 ile topluluk, ağır bir mayo olan komando tarzı dropsuit'ın tanıtımını yaptı. Çoğu ağır düşme aracının aksine, komando kıyafetleri kullanıcının fazla değil, daha hızlı hareket etmesine izin verir. Oyunun hareketleri, normal ağır bir dropsuitın 5'e düşürülmesine rağmen, temel komando takımının 5.5 olarak derecelendirilmesidir. Böylece, her birkaç feette bir ekstra adım için komando takımını eğitiyorsun.
Bugüne kadar topluluk, CCP Remnant'ın Dust dev blogunda söylediğine rağmen, Komando'nun hareket derecelendirmelerinden tamamen etkilenmedi, "Ağır Komando sandığı Sentinel'den daha az dayanıklıdır, ancak daha hızlı ve daha çeviktir; İtfaiyecilerden ayrılın. " Ancak, tüm ekipman ve düşüşlerin çeşitli renklerde, boyutlarda ve çeşitli teknik özelliklerde bulunduğunu unutmayın.
Komando takımı ayrıca iki hafif silah kullanmanıza izin verir. Karşılaştığınız en ağır takım elbise büyük bir zincir silah tarzı silah kaynağı olduğu için büyük bir değişiklik.
Silahlar
"Uprising 1.2 ile menzil sisteminde uzun zamandır beklenen değişiklikler nihayet oyunda!" Rem blog, dev blogda söyledi. Temelde bu daha gerçekçi bir silah hasarı sistemi anlamına gelir.
EVE'de, Dust'ta olduğu gibi, tüm silahların optimal bir menzili ve maksimum menzili vardır. Bir silahı en uygun menzile kadar ateşlerken, silah hasarının% 100'ünü alacaksınız. Zırh, kalkanlar ve diğer savunma donanımlarına dayanamaz. Hedefiniz optimum menzili terk ettiğinde silahınız daha az zarar verir. İşte burası EVE ve Dust'ın farklı olacağı yer. Maksimum menzildeki toz silahları herhangi bir hasar vermez. Bu hiç gerçekçi değil. Artık silahların hasarı, maksimum menzile kadar ve kendi silahlarınızın kurşun, lazer veya diğer mühimmat tiplerinin ulaşabileceği en uzak menzile ulaşabilecek mutlak menzile kadar vurdukları bir hedefe zarar vermeye devam edecek.
"Örnek olarak, standart Kademe Assault Rifle'ın hasarı en uygun aralıkta 34 HP'den (40m) etkin menzilde (65m) 10.2 HP'ye düşecek. Önümüzdeki sürümlerde silah kadrosunu doldururken aralıkları ayarlayacağız tüm silahların yerleşik profillerine uymasını ve hedeflerine uygun bir şekilde oturmasını sağlamak için ölçütlerinize ve geri bildirimlerinize dayanarak Scrambler Rifle'ın optimum aralıklarını (baz değişken için 45 metreden 50 metreye kadar ve 50 metreye kadar) ayarladık Saldırı varyantı için 30m den 45m.) "
Remnant'a göre silah profilleri üzerinde çalışıyor. Bu profiller, bir silahın hedef zırh ve kalkanlara karşı nasıl çalıştığını ayırt etmeye yardımcı olur.
Kalanı
Dust'a giriş yaptığınızda, başlatıcı güncellemesi, dev blog'da bulamayacağınız çok daha fazla güncelleme içerir.
- Gelişmiş silah kullanımı, çoğu durumda silahların daha az tekmelemesi vardır
- Bir karakterden çıkış yapın. Sadece oyundan çıkmadan önce yeni bir karakter seçmek için oyuna tekrar başlamanız gerekirdi.
- Dust başlatıcısı, hem Dust & EVE evrenlerini tek bir oyun olarak barındıran tüm Tranquility sunucusundaki toplam oyuncu sayısını görüntüler.
- Ölüm ekranına bir yardım çağrısı düğmesi eklendi ve lojistik için yardım çağrısı yapmamış ya da istemeyen oyuncuları bulmak ve ayırt etmek artık daha kolay.
- Tüm roller için Neo dropsuits eklendi
- Artan silah takas hızı.
- Topluluğun hem sevdiği hem de biraz güç aldığı reaktif zırh plakaları.
Ve bunlar hala Uprising 1.2'den bahsetmek için çok fazla olan tüm güncellemeler değil.