Zindanlar Demand yaratıcısı Kickstarter'da D&D maceraları için binlerce kişi yetiştirme konusunda konuşuyor

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Zindanlar Demand yaratıcısı Kickstarter'da D&D maceraları için binlerce kişi yetiştirme konusunda konuşuyor - Oyunlar
Zindanlar Demand yaratıcısı Kickstarter'da D&D maceraları için binlerce kişi yetiştirme konusunda konuşuyor - Oyunlar

Bu röportaj hakkında Dan Coleman ile iletişime geçtiğimde dakikalar içinde bana geri döndü. Aslında, ilk görüşmeden tam görüşmeye kadar, bu yazı için birkaç saat içinde malzeme buldum. Kickstarter'daki bu hızlılık da bir kereye mahsus değildi; Coleman bu tarafın projesini öncelikli yapmak konusunda çok ciddi.


Kampanyalarına olan bu adanmışlık muhtemelen şu anda zaten tam olarak finanse edilen üçüncü Dungeons on Demand kampanyasında. Aralarında yaklaşık 20.000 dolar toplayan ilk ikisi, kitle fonlaması dünyasına başarılı ve tam girişimlerdi. Bu yazıyı yazarken, Coleman üçüncü taksit için 11.000 doların üzerinde bir desteğe sahipti - ve bu 750 dolarlık ilk hedefinden çok daha fazla bir şey.

Talep Üzerine Zindanlar, Zindanlar ve Dragons 5. Baskı için hazırlanmak için zamanları olmadığında veya kısa bir süre için kısa sürede materyale ihtiyaç duymaları halinde, Oyun Uzmanları tarafından kampanyalara sürüklenip bırakılan bir dizi kısa maceradır. oturum dışında.

Her macera belirli bir karakter seviyesi içindir ve oyuncuları oturumun sonuna kadar bir seviyeye çıkarmaya çalışır.

Kampanyaların başarısıyla ilgilenen, başarılı bir Kickstarter varlığını yürütme, kitle fonlaması projelerinde yineleme, Sahil Sihirbazlarının kitlesel fonlama maceralarına tepkisi hakkında daha fazla şey yapma konusunda deneyimlerini sormak için Dan'a ulaştık.


GameSkinny: Bu, üçüncü başarılı kampanyanız için Talep Üzerine Zindanlar - ilk üç kampanyanızdan, şu anda bu üçüncü kampanyada uyguladığınızdan ne öğrendiniz?

Dan Coleman: Genel olarak, kampanya için özel bir cevabım yok, kendi başıma, ancak yazma süreci Talep Üzerine Zindanlar daha çok topluluk temelli hale geldi. Bu kampanya için destekçilerime yeni maceralarda ne görmek istediklerini, ne tür ödüller alabileceklerini ve ne tür esnek hedefler sağlayabileceğimi sordum. Bu sette kullanmak için birçok öneride bulunabileceğimi söylemekten mutluluk duyuyorum!

Kampanyanızı tanıtmak için ne gibi şeyler yaptınız?


Terfilarımın çoğu doğrudan Kickstarter'ın kendisiyle yapılır. İkinci kampanyamın 650'den fazla destekçisi vardı, bu yüzden güncellemeler aracılığıyla konuşabileceğim çok büyük bir kitle var. Onları üzerinde çalışmakta olduğum projeler hakkında haberleri paylaşmak için kullanıyorum.

Her zaman yardımcı olan maceralarımı gözden geçirmek için sektördeki birkaç blogcu oldum. Tabii ki, podcast'leri ve bunun gibi röportajlar yapmayı seviyorum!

Haberleri ve önizlemeleri paylaşmak için kullandığım bir Facebook sayfam ve kampanyam ve projelerimle ilgili çok fazla tweet attığım bir Twitter sayfam var (… ve futbol,… ve Pokémon,… ve genel olarak hayat). Reddit topluma ulaşmak için de harika bir yol.

Kampanyalarımı tanıtmak için hiçbir zaman bir reklamveren veya pazarlama ekibine ödeme yapmadım. Gelen kutunuzu su basan bu tür şirketlerden spam olmadan Kickstarter projesi oluşturamazsınız: Ben bunu görmezden geliyorum.

Roll20 gibi çevrimiçi D&D servislerine kolayca eklenebilen haritalar eklemeyi bir noktaya getirdiniz - Roll20 (veya benzeri) kullanıcıların büyük bir destek kaynağı olduğunu söyleyebilir misiniz? Yoksa çoğu destekçinin bu zindanları fiziksel masalarına götürdüğünü mü söylersin?

Aslında, orijinal Talep Üzerine Zindanlar maceralar bu haritaları içermiyordu (hepsi şu anda olsa bile). Roll20 ve çevrimiçi masa üstü simülatörleri dünyası benim için oldukça yeni; Oyunlarımın çoğu hala masada şahsen yapılıyor. Böyle bir kaynağın değerli olacağı aklımdan çıkmamıştı ve destekçiler onları sürmeye başladı.

Tüm haritalarmı Photoshop'ta katmanlarda tasarladığımdan, “Player Safe” sürümünü oluşturmak için geri dönüş ve katmanları yalnızca GM simgeleriyle kapatacak kadar basitti. Elbette, ileriye gitmek, özellikle gizli kapılar veya dinamik alanlar için macera tasarlarken harita farklılıklarıyla biraz daha yaratıcı olabileceğim anlamına geliyor. Ürünümü veren derinliği gerçekten seviyorum, bu yüzden bu haritalar artık bir dayanak noktası.

Çevrimiçi olarak kaç kullanıcının çevrimiçi oynadığını söylemek zor. Bence “çok” demenin adil olacağını düşünüyorum ama bunu söylemek imkansız. Destekçilerim bana, maceralarımdan biri için giyinen oyun masalarının fotoğraflarını e-posta ile yolladılar ve harika şeyler buldular. Bir deste kağıda bütün bir zindan, diğeri için de 3D baskı arazisi çıktı, diğeri ise her şeyi ızgara silgisine ıslak silme kalemlerine aktardı. Hala masada oynayan pek çok insan var.

“Korktuğumu hayal edebiliyorsunuz, ancak [Sahil Büyücüleri] maceralarım hakkında süper kabarmalar ortaya çıktı.”

Sahil Büyücüleri size hiç ulaştı mı? Orada daha yüksek herhangi biriyle (veya yasal ekip üyeleriyle) ne tür iletişim kurdunuz?

Sihirbazlar yasal did aslında ilk Kickstarter kampanyamda bana ulaşın! Benim dehşete düştüğümü hayal edebiliyorsunuz, ama maceralarım hakkında süper kabarık çocuklar oldukları ortaya çıktı. 5inci edition o zamanlar yaklaşık 6 aylıktı ve içerikle patlayan ve Kickstarter gibi platformlar üzerinden paylaşan bir topluluğa bakmaya çalıştıkları izlenimini edindim. Bana ürünleri için bir özellik eklemem gerektiğini ve markalarını kullanmaktan kaçınmam gerektiğini söylemiştim (bu yüzden beni her zaman “Zindan Ustaları” yerine “Oyun Ustaları” ndan bahsediyorsunuz). Ayrıca, tabii ki telif hakkıyla korunan kuralları veya materyalleri çoğaltamazdım.

Açık Oyun Lisansının çıkmasıyla birlikte Sihirbazlar ekibiyle konuştum. tekrar Ürünleri güzel ve yasal tutmak için gerekli değişiklikler hakkında. Yine, onlarla kurduğum temas olumlu ve cesaretlendirici idi. Gen Con'da ve diğer satış noktalarında ekibin bölümlerine rastladım ve D&D'nin bu sayısında tekrar topluluğun gerisinde kalmanın büyük bir zorunluluğu olduğunu hissedebiliyorum. Gerçekten cesaret verici.

WOTC, Dungeon Masters Guild platformunu daha yeni duyurdu, materyalinizi bu platforma ekleme hakkındaki düşünceleriniz neler?

Bununla ilgili karışık hislerim var ve verebileceğim en iyi cevap “henüz bilmiyorum”. Kesinlikle orada harika bir pazar olacak, ancak bazı kurallar ve şartlar benim için zorlaştırıyor; en azından zaten oluşturduğum ürünlerle. Şu anda DriveThruRPG'den ayrılmayı planlamıyorum, o yüzden şimdilik orada bir şey tutacağım.

Dungeons'tan Demand 3'ün 10. seviye macerasından bir örnek, "Gözde Ödül".

Takip: DM Loncası artık içerik oluşturucuların Unutulmuş Alemlerde ayarlanan içeriği yayınlamalarına izin veriyor. Unutulmuş Alemlerde ayarlanan maceraları veya zindanları yayınlayacak olsaydın, ayar olarak nerede (ve ne) keşfetmek isterdin?

Bu benim D&D inancımı mahvedebilir, ama unutulmuş alemler ayarının büyük bir hayranı değilim. Biliyorum biliyorum! Oynadım Baldur’un Kapısı PC’de büyüyor ve 3’teki kampanya ayarını gözden geçirme şansım oldu.rd Sürüm, ancak size iyi bir cevap verecek kadar tanıdık değilim. Neredeyse koştuğum veya oynadığım her oyun, tanrıların Greyhawk panteonunu kullanan, dünya çapında bir dünyaydı.

Bu, insanları yapmaya teşvik etmem için büyük bir neden. Talep Üzerine Zindanlar maceralarını kendi şeyleri. Kutulu maceralara asla büyük değildim, * ve dışarıdaki herhangi bir GM'in modüllerimin sınırlarına bağlı olduğunu düşünmekten nefret ediyorum, unutulmuş krallıklar veya diğer ayarlar çok daha az.

*Nın istisnası ile Yedi Bölümün Çubuğu. O haltın dışını çok sevdim.

Sence harika bir Kickstarter kampanyasının anahtarı nedir?

"Destekçilerine saygıyla davran!"

Kitle fonlaması ile ilgili şeylerin bir likidisini öğrendim Talep Üzerine Zindanlar ve MajiMonsters (ilk Kickstarter seyahatim), ancak bu açıklamadaki en iyi tavsiyeyi özetleyebilirim: Destekçilerinize saygıyla davranın! Onlara karşı açık ve dürüst olun, sık sık iletişim kurun ve derhal yanıt verin. Tüm soruları 24 saat içinde cevaplamayı kişisel bir hedef haline getiriyorum - ancak çoğu zaman dakikalar içinde. Bu felsefeyi baştan beri taşıdım ve koştuğum her Kickstarter'da kullanıyorum.

Ayrıca Kickstarter'ınızı erken tanıtmaya başlamanızı ve yaşamaya başlamadan mümkün olduğu kadar yakın olmanızı da tavsiye ederim. Bu size projenizde bir vızıltı olması için ihtiyacınız olan tüm cephaneyi verir ve resim göndermek, soruları cevaplamak ve zamanında teslim etmek için iyi bir donanıma sahip olacaksınız.

Bize bir ipucu verin; Aklıma gelecek gelecek Kickstarter planlarınız var mı?

Tabii ki!

İleride, her zaman yeni bir grup olduğunu düşünmek istiyorum. Talep Üzerine Zindanlar “köşeyi dönünce” serüvenleri - Şu anda her 5 ila 6 ayda bir ortalama yaşıyorum. Ancak, bu noktada 2016'nın sonlarına kadar içimde bir tane olduğunu sanmıyorum. Bu maceraları yazmak alır ayve tam bir tabağım var. MajiMonsters Şu an. Umarım ekim veya kasım ayına kadar yeni bir cilt görürüz!

"Bu maceraları yazmak alır ay.'

Ayrıca erkek kardeşime Kickstart’tan birine yardım etmeyi çok isterim. onun oyunlar. Bazı masa oyunları ve kart oyunlarını bir araya getirdi ve onların yerlerinden çıktıklarını görmeyi çok isterim. Birini Kickstarter'a götürürse, bir şekilde bunun bir parçası olacağımdan emin olabilirsiniz.

Eğlenceli soru: D & D'deki ev oyunlarınızdan birinde hatırlayabileceğiniz en komik şey nedir?

Oyuncularınız en basit şeyi aşırı karmaşık bir şeye dönüştürdüğünde kesin bir sevinç var. Kardeşim Mike ve üç arkadaşımız için klasik bir “troll bridge” senaryosu ile oyun oynuyordum; oyuncuların bir nehri geçmesi gerekiyordu ve bilinen tek köprü, yüzleşemeyecek kadar güçlü olabilecek bir trol tarafından korunuyordu.

Dördünden sadece trolle savaşmak için Mike oy verdi.

Diğer üçü de nehri geçip sadece yüzerek geçerek oy kullandı. Birer birer, üç nehre atladı ve birer birer hepsi Yüzme kontrollerinde başarısız oldu. Mike hayatlarını kurtarmak için göz kamaştırıcı bir dizi çek yaptı. Herkes güvenli bir şekilde karaya çıktıktan sonra Mike, nehirden geçmenin trolle savaşmaktan daha tehlikeli olacağını söyledi. Hala endişeli, diğer üç direndi.

“Mike, burada dördümüz var ve üçümüz trolle savaşmanın kötü bir fikir olduğunu düşünüyoruz” dediler. Öfkeyle cevapladığı:

“Evet, iyi, siz üçünüz istediniz @ ^% $ ing nehrine atlamak ve boğulmak, bu iyi bir fikir miydi? ”

Söylemeye gerek yok, dikişlerdeydim. Ne yapacakları konusunda uzun süre aralarında savaştılar. Sanırım kalkıp kendime bir sandviç hazırladım. İyi planlamanın asla hesaba katamayacağı bazı şeyler vardır ve oyuncularınızın oyun dünyasına bu kadar dalmış olmalarından daha iyi olan birkaç dakika vardır.

Dan Coleman'a zaman ayırdığı için teşekkür etmek istiyoruz! Talep 3'teki Zindanlarla ilgileniyorsanız, Kickstarter'ı burada bulabilir veya Dan'in DriveThruRPG'deki Dungeons on Demand projelerine göz atabilirsiniz. Başka sorularınız varsa, Dan'a Kickstarter profili, Facebook sayfası Dan Coleman Productions veya Twitter @sketchedOut üzerinden ulaşabilirsiniz.

Yazarın reddi: Bu röportajdan sonra, muhtemelen bu projeyi desteklemiyorsa bir macera satın alıyorum.