İçerik
Zindan Fighter Online Küresel (DFO) daha yeni Steam yolunu bulmuş olabilir, ancak bu kesinlikle oyunun Batı sürüm tarihinin kapsamı değildir. Başarısız bir salıverme ve ölümle dolu ve zevkli bir şekilde canlanmaya, DFO Piyasadaki en açık ve dostça yönetilen ücretsiz MMO'lardan biri haline geldi.
İlk olarak Kuzey Amerika'da Nexon tarafından kapalı beta ile nihai kapanma arasında toplam dört yıl süreyle yayınlanan, Zindan Savaşçısı Çevrimiçi Bir zamanlar zayıf sunucuları, genel yayıncı desteğinin olmaması ve sıkı (kirli de olsa) oyunlarına rağmen minimal içerik güncellemeleri ile tanınırdı. Bu orijinal sürüm 2013 yılının Haziran ayında kapılarını kapattı.
Kapatılmasından bir yıl sonra, Koreli geliştirici Neople, Asya-bölgelerini etkilemenin Batı'da, yayıncıda ya da hiç hayatta kalmaya devam edip etmeyeceğini test etmeye karar verdi.
Zindan Savaşçısı Çevrimiçi Asya'da çok popüler bir oyundur ve yıllardır olmuştur. 2009'dan 2013'e kadar stint sırasında oyunun bölge dışına felaketle sonuçlanacağını Neople ile karıştırmak zorunda kalmış olmalı. Tabii ki, bu gri - ama oyunlara bu kadar yakın olan, oyundaki tek MMO. Herhangi bir bölgedeki bu tür oyunlar için küçük ama son derece özel bir niş demografisi var, yani neler oluyordu? En büyük oyunları neden bir yayıncı altında Kuzey Amerika'da bu kadar acımasızca öldü?
Muhtemelen bilmen gereken her şey.
Orjinal Nexon-run ile ilgili birçok sorun vardı. DFO. Nakit dükkanı fiyatları yüksek, Kuzey Amerika'da olmayanları VPN üzerinden oynamaya zorlayan sıkı IP blokları vardı, diğer bölgelerde hiç görülmemiş çok sayıda eşsiz olay gerçekleşti ve temel oyun zamana uymayacak şekilde gerçekten güncellendi .
Tüm bu meseleler oldukça büyük fırsatlar, ancak sonuncusu gerçek katildi. Nexon en DFO içerik asla gelişmedi. 2013'te alçaktan orta seviye zindanlara, 2009'da yaptığınız gibi yaptınız ve onlar tam olarak aynıydı. Bunun gibi bir oyuncu tabanını tutmayı bekleyemezsiniz, çünkü özellikle yüksek seviye içerik ve sınıf güncellemeleri yollarını bulmak için sonsuzluğa sahipti. Yazma 2013'ten çok önce duvardaydı ancak hiç kimse bir yıl sonra oyunda neyin saklandığını tahmin edemezdi.
İnsanlar geri alır
İşlerin gerçekten normdan saptığı yer burasıdır. Yıllar boyunca Kore’deki birçok MMO ithalatı başarısız oldu, ancak kapanıştan sonra tekrar denemek için pek çok girişim olmadı, orijinal geliştirici tarafından daha az deneme yapıldı.
Mayıs 2014’te, 11 ay sonra Zindan Savaşçısı Çevrimiçi kapatıldı, Neople gözetiminde alfaya gireceğini açıkladı. Alpha, Nexon'un altındaki oyunla aynı yapıyı kullandı ve kullandı ve bu süre zarfında Neople, Facebook aracılığıyla küresel ilgiyi ölçmek için zordu.
Belki faiz ölçümü doğru terim değildir ya da en azından yaptıklarını tam olarak yapmaz. En başından beri, insanlar beklentilerini çok ön plana çıkardılar. Zindan Fighter Online KüreselOyunun yeni tekrarı: hayatta kalacağından emin değillerdi. İnsanların o zamanki CEO'su Lee No No, önizleme akışında, oyunun hayatta kalma şansının çok düşük olduğunu belirtti. İyimser değillerdi ama deneyeceklerdi.
İkinci lansmana bir sürü insan girmek istedi.Kendilerine özgü çalışma tarzlarının bir kısmı, oyundaki durumla ilgili oyuncularla konuşmaya, doğrudan hesap sorunlarını çözmeye ve biraz eğlenmeye başlamadan bu yana, Facebook'ta Batı dinleyicileri için ön plana çıkmış birkaç Nail çalışanını ön plana çıkarmaktı. Bu arada, kendilerinin ve oyunun fotoğraflarını paylaşırken, sorularınızı ve yorumlarınızı yanıtlarken aktif olarak kalabilirsiniz.
İngiliz topluluk ekibinden Jerry'nin ne kadar hayal kırıklığına uğradığını hatırlamıyorum, diyet ve egzersiz programlarına sadık kaldım ve başlangıçta kilo veremedim. Ama nihayetinde kayda değer bir ilerleme kaydettiğimde ne kadar mutlu olduğumu ve hastalandığında onu gerçekten nasıl iyi dilediğimi hatırlıyorum.
İnsanların İngiliz topluluk yönetim ekibi, son iki yılda bu daha kişisel eğilimi sürdürdü ve şimdi bile Steam'de yayınlanan oyunla, Facebook'ta topluma hitap eden en aktif oyuncular. Bu tam olarak ne ayarlar Zindan Fighter Online Küresel Diğer birçok MMO oyunundan ayrı olarak devam eden hayatta kalmasının küçük bir parçası değil.
Topluluk oldu DFO's omurgası
Bir MMO'nun bir yayıncı altında ölmesi ve geliştiricisi tarafından tamamen farklı bir ülkede yeniden canlandırılması kesinlikle şaşırtıcı. Zaman aşımına uğrayan ve kültürel farklılıklara rağmen, yeniden canlanmasının ardındaki insanların oyun topluluğuyla bağlantı kurma yollarından uzaklaşmaları daha da şaşırtıcı.
Şu anki durumu DFO önceki yönetiminde olabileceğinden çok daha iyi. Oyun, normalde zararlı yorgunluk sistemine ve zindan eziyetine rağmen oyuncuların ilgisini çekip geri gelmelerini sağlayacak olaylarla dolup taşmakla kalmadı, aynı zamanda 2014'te ele alınan yüzler, 2016'da burada bilgi veriyor ve irtibatta kalıyor.
Takip eden herkes Zindan Fighter Online Küresel Çünkü geri dönüşü, oyunun hayatta kalmaya devam etmesinin sebeplerinden biri olarak Neople'ın toplum yönetimini göstermemeye zorlanacak. Müşterilerine iyi davranan yayıncıları ve geliştiricileri desteklemek istiyorsunuz ve insanlar bunu yapıyor. Onların oyununu oynamak istiyorsun, para harcamak istiyorsun ve güncellemeleri takip etmek istiyorsun.
Bunun gibi yayınları ne sıklıkla görüyorsunuz? herhangi Oyun mu?Hizmet sunumu ile tüketici arasındaki dostluk ve topluluk duygusu her oyun pazarında nadiren görülür. Bir Koreli şirketin bir diliminin küresel pazarın küçük bir parçası için boyunlarını açmasının ne kadar garip olduğuna bakmamak zor. Her büyük soruna karşı mücadele ediyorlar, sorun olduğunda freebie'leri aşırı telafi ediyorlar ve oyuncuların tarafında olduklarını açıkça belirtiyorlar.
Her oyunun kendine has sorunları var ve Zindan Savaşçısı Çevrimiçi farklı değil, ancak yayıncı-topluluk ilişkileri muhtemelen oyun endüstrisindeki en iyilerden bazıları. Bu korkunç şöhretleri düşündüğünüzde gerçekten çok fazla ücretsiz oyun ve Koreli MMO yayıncılarının sahip olduğu biliniyor ve bu düşündüğünüz zaman daha da şaşırtıcı. DFOönceki yayıncı ve oyunun genel tarihi.
İnsanların Asya'nın dört bir yanındaki internet kafelerde bir dayanak noktası olan oyunlarını sevdikleri açık. Batı'nın onu en az yarısı kadar kendileri kadar sevmesini istemeleri sürpriz değil, işte böyle oldu. Zindan Fighter Online Küresel hayatta kalmak, gelişmek ve sonunda Steam'in hak ettiği değeri vermesini istemek.