Tamam, itiraf zamanı:
JRPG'lere hiç girmedim.
Birkaç yıl önce doğmuş olsaydım, yakalayabilirdim. Final Fantasy, Süper Mario RPG, Chrono Tetikleyici, Mana Sırrıve diğer tüm klasikler. Sınırlı deneyimime rağmen oynamaya karar verdim Doom & Destiny Gelişmiş ve ne kadar özlediğimi gör. & De Adv (bu hantal unvanın kısaltması) aslında İtalyan bir geliştirici tarafından üretiliyor, ancak oyun SNES'teki sıra tabanlı RPG'lere geri dönmeye çalışıyor. Oyun yaklaşık iki ay önce Steam'de yayınlandı ancak geçen hafta bir iOS sürümü çıktı.
Doom & Destiny Gelişmiş Dört erkek olarak oynadın mı: Nigel, Mike, Johnny ve Francis. Dört arkadaş, bir arkadaşının evinde masa üstü bir RPG oynamaya geliyor, ancak gizemli bir güç onları hayal dünyasına taşıyor. Bu, arsanın çok basit bir tekrarıdır, ancak önemli olan tek kısmı budur. Kesinlikle en sık bahsedilen bölüm ve diyalog bu durum ironisini sıkıntı noktasına getiriyor.
Evet, birlikte bir selfie alarak bir sihirbaz, şövalye, barbar ve hırsız olması çok zekice. Evet, yalnızca Queen MacGuffin'in izniyle geçebileceğiniz keyfi barikatlar yapmak zekice. Neyse ki, işinde & De Adv karmaşık değildir, bu nedenle diyaloğun çoğunu herhangi bir gerekli ayrıntıyı kaçırmadan atlayabilirsiniz.
Sıra tabanlı savaş sisteminin hayranıysanız, & De Adv Bunu oldukça iyi başarır. Karakterlerde sınıflar, HP, MP, kişisel istatistikler ve çeşitli efektler içeren bir avuç saldırı bulunur. Aşina olmadığım tek şey, parti arasında paylaşılan Kaynaklardı. Dört çeşit Kaynak vardır ve bunlar belirli saldırılar için grup MP gibi işlev görür. Kaynakların elde edilmesi zor değil ve benim için hiçbir zaman sorun yaratmadı.
Dönüş sistemi benzer Final FantasyEtkin Zaman Savaşı sistemi. Ekranın üst kısmında, bir sonraki dönüşe hangi savaşçının sahip olacağını gösteren bir gösterge var. Çeviklik istatistiklerini daha iyi olan karakterler daha sık yarasa olacaktır.
Sıra tabanlı savaşların kendileri hakkındaki tek şikayetim, bir saldırı sırasında bir saldırının açıklamasını kontrol edememenizdir. Her saldırının ne yaptığı hakkında fikir veren bazı simgeler var, ancak yeni bir karaktere alışacak olsam ne yaptığımdan pek emin olmazdım. Bunu çok çabuk hallettim, bu yüzden anlaşma bozucu değil.
Bu beni en büyük sıkıntıma getiriyor. Sadece dört üyeli bir partiyle karıştırılmamam gerektiğini düşünebilirsiniz. Kuşkusuz saldırıları çok fazla değişmedi mi? Elbette, saldırıları değişiyor çünkü her karakterin seçebileceği dört sınıf var.
Aslında bunun harika olabileceğini düşündüm. Daha fazla sınıf daha fazla kişiselleştirme anlamına gelir, bu daha iyi bir deneyim anlamına gelir, değil mi? Bu sistemin neden çalışmadığını açıklayayım.
Oyunun başında, Nigel bir sihirbaz, Mike bir din adamı, Johnny bir barbar ve Francis bir şef. Mike oldukça erken bir sınıf aldı, ancak bir kaya ilerlememi engelleyene kadar kullanmadım; Mike bir şövalye olarak oynayabilir ve şövalye kayalar hareket edebilir. Sınıfları yalnızca kaydetme noktası değerli taşlarında değiştirebilirsiniz. Bir süre geri takip ettikten sonra, bu mücevherlerden birini buldum ve şövalyeyi donattım. Boulder'ı sadece sert bir düşmanla karşılaşmak için hareket ettirdim.
Daha önce savaşta şövalyeyi hiç kullanmamıştım. Francis'in düşmanları ateşe açık hale getirmesine ve ardından Mike'ın onları kutsal alevlerle patlatmasına alışkındım. Her seviye yükseldiğinde Mike’in milletvekili ve saldırısını arttırmaya odaklanmıştım, ancak bu istatistikler artık işe yaramıyor. Şövalyeler, düşmanın dikkatini partinin gerçek hasar verenlerinden uzağa çeken çok sayıda HP'ye sahip tanklardır.
Uzun lafın kısası, Mike öldü ve ekibimin geri kalanı aynı kaderle karşılaştı. Belki de JRPG'lerde sadece kötüyüm ya da belki onun geldiğini göremediğim için bir moronum ama bu böyle bir tasarım seçiminin işe yaramadığını açıkça gösteriyor. Her sınıfı ayrı ayrı yükseltmek zorunda kalmak, yükseltme malzemesini oldukça seyrek olduğundan, daha da kötüleştirir. Bir karakterin sınıflarını olabildiğince yükseltmenin daha iyi olacağını düşündüğümde, bir karakterin tüm sınıflarını bir dereceye kadar geliştirme noktasını göremiyorum.
Do & De Adv ayrıca birkaç garip sorun yaşar. Bir görev, bir denizci ile konuşmanızı ve bir tekne kiralamanızı gerektirir. Bunu yaptıktan hemen sonra kasabadaki dükkanları bile kontrol etmediğimi fark ettim, bu yüzden ne alabileceğimi görmek için ayrıldım. Denizci döndüğümde hala yolu kapatıyordu ama diyaloğuna dayanarak tekneyi çoktan kiraladım ve ona ulaşabilmeliydim. Oyunu kapatıp son kaydetme noktamdan tekrar başlamak zorunda kaldım.
Daha dikkat çekici bir konu da, oyunun savaşlar sırasında genellikle bir veya iki saniye boyunca donması. Bu büyük bir sorundur, çünkü aynı savaşta çoğu zaman birçok kez olur. Oyun, donmuş durumdayken hala dokunma komutlarını kaydettiği için, bu süre zarfında kontrolleri kullanırsanız, muhtemelen rastgele saldırılar toplayacaksınız.
Sonunda, İngilizce çevirinin çalışması gerekiyor. Geliştirici neyse ki yazım hatası şikayetlerine yanıt verdi ve bazı düzeltmeler yolda gibi görünüyor.
Düşündüğünün aksine, gerçekten eğlendim. Doom & Destiny Gelişmiş çok. Oyun bahsettiğim şeyin yanı sıra oldukça sağlam. Oyunu kontrol etmek için sadece bir elinize ihtiyacınız var ve daha iyi ekipman elde etmek için temelde eğlenceli bir şey var. Ayrıca gizli alanlar ve eşyalar bularak keşifleriniz için ödüllendirilirsiniz. En kötü kısımlar, arsa ve sınıf takas etme gibi oyunun farklı olmaya çalışma biçimleridir.
& De Adv 1,99 $ 'dır ve bu fiyat için oldukça büyük bir oyun, gelecekteki güncellemeler ve uygulama içi sıfır satın alma alırsınız. Temel aldığı oyunların birçok iOS portundan çok daha ucuz. Bu oyun, birçok kusurunu kabul ettiğiniz sürece benden bir öneri alır.
Bizim Puanımız 6 Doom & Destiny Advanced, aptalca bir hikaye ve tıknaz sınıf sisteminden muzdarip işlevsel bir JRPG'dir.