Blade & Soul’un PvE’ye yönelik olduğuna inanmayın

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 16 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Blade & Soul’un PvE’ye yönelik olduğuna inanmayın - Oyunlar
Blade & Soul’un PvE’ye yönelik olduğuna inanmayın - Oyunlar

İçerik

Eğer bunu okuyorsanız, şansınızı yabancılardan biriyle oynamadın. Bıçak ve ruh bültenleri. Oyun geçtiğimiz yıl bir buçuk yıl Kore ve Tayvan, Çin ve Japonya'ya doğru yol aldı ve sonunda burada yoluna girdi - ama oyun ortalama bir Batı MMO oyuncunun istediğine uygun olmayabilir.


Bıçak ve ruh çok fazla olan bir oyundur, fakat birçok Batılı oyuncu için oyunu mahvedeceğini düşündüğüm göz kamaştırıcı bir sorunu var: Ağır PvP.

Forumlara bir bakış ve diğer sitelerdeki yorum alanları, buradaki ortalama oyuncunun PvP ile ilgilenmediğini gösteriyor. Aksine, Western MMO oyuncuları ve oyuncuları genelde FPS ve MOBA kalabalığından etkilendiği için veba gibi PvP'den kaçınma eğiliminde.

Bir sebebi var Bıçak ve ruh Bazı ülkelerde bir eSport gibi muamele görür ve bu sebep zor zindanlardan ve büyüleyici hikayelerinden kaynaklanmaz. Bu oyunun dünyaya ve arena PvP'ye olan ağır vurgusundan dolayı, her ikisi de diğer şeylerin yanı sıra günlük arayışların odağını oluşturuyor. Diğer oyuncuları yenmek (veya PvP günlüklerinin PvE yönlerini yaparken bunlardan kaçınmak), Bıçak ve ruh deneyim.

Oyunun savaşı, diğer oyuncularla dışarı atmak için mükemmel bir şekilde ayarlanmış - ve bir şekilde, bu nedenle olduğu kadar hızlı ve akıcı olduğunu hissediyorum. Zindanlar gayet iyi ve zinde, ama PvE yönleri Bıçak ve ruh Vahşice hayatta kalmaya çalışırken ya da arenada kafa kafaya gitmeye çalışırken karakterinizi iyi oynamanın kadar ödüllendirici hissettirmeyin.


PvE oyuncuları sabırsızlıkla beklemek zorunda kalmayacak, ancak oyunun şaşırtıcı hikayesi

Sadece PvE oyuncuları kendilerini hikayeyi ve dünyayı sevenleri bulacaklar. Bıçak ve ruh, ancak oyunun sürekli bir PvP dobok'a koyulması ve bazı görevlerin üstesinden gelmesi için sizi yumurtacağından kendilerini hayal kırıklığına uğrayacaklar.

NCWest bir şekilde yalnızca PvE sunucusunu uygulamaya çalışabilir, ancak sonunda oyun PvP'siz bir bacağını kaçırıyor. Sahip olamazsın Bıçak ve ruh onsuz - hikayenin sonunu oynamak için hiçbir sebep yok. Oyunun ultra beceri tabanlı dövüşleri AI çetelerine ve sonunda tek ömür boyu harcanıyor Bıçak ve ruh aslında PvP'dir.

Zindanlar eğlencelidir, ancak silahınız için 20. koşunun ardından onlardan bıkmış olursunuz.


Bu yüzden bir PvE sunucusu için istekli olmaya başlamadan önce, fikrinizi biraz PvP kavramına açın ya da sadece hikaye için oynayacağınızı kabul edin. Bıçak ve ruh bir PvE oyunu değil. Olmak için asla inşa edilmedi ve NCWest'in sınırlı kaynakları denedilerse bu şekilde başaramadı.

Her şeyden önce, hikaye vahşi bir yolculuk ve kesinlikle tek başına oyuna değdiğini söyledi. Yalnızca PvE için olan oyuncular, PvP için olanlarla oyundan ayrılma zamanını alamayabilir, ancak hikayesi hala MMO alanında en ilgi çekici olanlardan biri. Sadece oyunun doğasından mucizeler beklemeyin.