Geçen hafta Foxdog Farm'ın yeni unvanı hakkında bir yazı yazdım. Köpek YılıSizi bir yıl boyunca ortağı Shiba Inu'yu önemsemesi gereken, bilmediği bir köpek bakıcısının ayakkabılarına yerleştiren bir "yaşam dilimi" simülatörü. Oyunun mizah anlayışı ve içten öykü anlatma özlemleri ile dolu olan bir röportaj için geliştirici Keane Ng'ye ulaştım. Nazikçe zorunlu kılındı, bunun için gelişme ve ilham için birkaç fikir ortaya koydu. Köpek Yılı:
Jared Elliott: Konseptine ve hikayesine ilham verdiğiniz neydi? Köpek Yılı?
Keane Ng: Proje yarı otobiyografik. Aslında bir Shiba'm var (adı Kiba) ve oyunun çoğunun bulunduğu mahallede yaşıyorum. Oyunda göreceğiniz yerler köpeğimle gideceğim yerler, yani oyunun çoğu doğrudan bir köpek sahibi olarak benim deneyimden çıkarılır. Anlatının pek çok kısmı oyuna drama ve yapı eklemek için kurgusallaştırılmıştır, ancak çoğunun gerçek hayatta bir temeli vardır. Oyun, bir köpek sahibi olmakla ilgili bir hatıra yaratma biçimim değil, aynı zamanda San Francisco'ya büyüdüğüm ve hayatımın çoğunu yaşadığım bir aşk mektubu.
Ayrıca, bana ilham verdiğini düşündüğüm "köpeklerle ilgili ya da köpeklerle ilgili hikayeler" de var - Köpek Köpeği kitabı, Yürüyen Adam mangası ve diğerleri. Oyunda, Boku no Natsuyasumi serisinin konseptinden her zaman ilham aldım (Japonca okuyamadığımdan beri oynamamış olmama rağmen) ve daha yakın zamanda Florian Veltman'ın Lieve Oma'sında çok fazla ilham aldım. .
JE: Önceki başlıkların kısa ve tatlı. Bazıları aptal Kızartma Pastırmave diğerleri Madeleine Gölü gerçeküstü, hikaye benzeri bir kalite yansıtmak. Ne bekleyebiliriz Köpek Yılı?
KN: Evet Köpek Yılı diğer oyunlarımda araştırdığım birçok fikrin bir nevi sonucudur ve tematik ve tonsal olarak bahsettiğiniz nitelikleri göreceğinizi düşünüyorum. Muhtemelen diğer oyunlarımda genel olarak yaşamın sıradan yönleri ve / veya hikaye anlatımı ile ilgilendiklerini görebilirsiniz. Köpek Yılı kesinlikle çok banal şeylerle ilgili - bir köpeğin kakasını almak, komşularınızla konuşmak - ama hayatın yaptığı şey budur. Aynı zamanda, çoğu kez ton olarak çok daha saçma / oynak olan mini oyun araya giriyor.
Kalan sürelerde asla vakit geçirmiyorsanız, kağıt üzerinde oyun yaklaşık 3 saat sürmelidir.
JE: Köpek Yılı Önceki başlıklarından daha karmaşık animasyon ve oyun öğeleri içeriyor gibi görünüyor. Geliştirme sırasında yaşadığınız bazı zorluklar nelerdir?
KN: Başlangıçta en büyük zorluk, doğru bir şekilde bakmaktı. Nihai ürünün görsel olarak ne olacağı konusunda güçlü bir fikrim yoksa, kendimi bir şeyler inşa etmek için motive etmekte zorlanıyorum, bu yüzden bir süreçti (genellikle bu yaklaşımı önermiyorum). Oyun için sahip olduğum zihinsel imge çok açık ve spesifikti ve bunun peşinden koşmak gerçekten faydalı bir meydan okumaydı.
JE: İçin en önemli hedefleriniz neler? Köpek Yılı? Başka bir deyişle, bitmiş oyun hakkındaki görüşünüz nedir?
KN: Hm, kelimelere dökmek biraz zor. Temel hedef, köpek sahibi olmak için günlük güzelliği ve eğlenceyi yakalamak. Oyunun kesinlikle bir çatışması var, ama çoğunlukla insanların kendilerini rahat hissetmelerini ve bu dünyaya girdiklerinde rahat olmalarını istiyorum. Ayrıca oyuncuların nihayetinde köpekle bir çeşit bağları varmış gibi hissetmelerini istiyorum ve bunun için sadece sevimli ya da komik şeyler yaptığı için değil, oyun boyunca yaşadıkları deneyimler nedeniyle de olmaları gerekiyor.
Aynı zamanda sadece köpek değil, dünya da - oyuncu bu mahalleye girmiş olmalı ve insanlarını ve yerlerini bilmiş gibi hissetmelidir. NPC'in size söylediklerini ve belirli yerleri hatırlayabileceğiniz Animal Crossing veya Earthbound gibi oyunlar hakkında bir çok kez düşünüyorum. Oyuncular bu oyunda yaptıkları küçük şeyler için güçlü anılar ve nostalji ile uzaklaşırlarsa, başaracağımı düşünüyorum.
JE: Şu anda Foxdog Farms'ta geliştirilmekte olan başka oyunlar var mı? Olmazsa, başka unvanlar için planlar var mı?
KN: Her zaman başladığım yan et projelerim var ama asla ete vurmuyorum. Bu yüzden diğer başlıklar için planlarım olduğunu söylemek isterim, ancak onları gerçekleştirecek zamanım ve boşluğum olduğunu sanmıyorum. Yan projeler daha fazla kullanamayacağımı düşündüğüm tasarım / programlama / sanat kaslarını esnetmek için daha fazla, bu yüzden kaçınılmaz olarak yeni bir şeyler denemek için kaşıntı bulacağım.
JE: Keane, bu harikaydı. Zaman ayırdığınız için çok teşekkürler. Bunu sarmak için oyun topluluğu için son bir fikriniz var mı?
KN: Lütfen küçük oyunuma bir şans vermeyi dört gözle bekliyorum! Güncellemeler ve gerçek hayattaki köpeğimin arada sırada çekilmiş fotoğrafları için Twitter'da (@keanerie) beni takip et.
Özel teşekkürler, düşünceli cevaplarını verdiği için Keane Ng'e gitti.
Köpek Yılı gelecek yıl PC, Mac ve Linux için piyasaya sürülmesi bekleniyor. Daha fazla bilgi için, resmi Foxdog Farms web sitesine bakın.