Saurian Devs Urvogel Stüdyoları ile Dino Sohbeti

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 19 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Aralik Ayi 2024
Anonim
Saurian Devs Urvogel Stüdyoları ile Dino Sohbeti - Oyunlar
Saurian Devs Urvogel Stüdyoları ile Dino Sohbeti - Oyunlar

Birçoğunuzun bildiği gibi, Kickstarter, video oyunları içeren çeşitli projeler için fon oluşturmak için kullanılan bir web sitesidir. Gibi Kickstarter sayesinde birçok harika oyun çıktı Shenmue III, superhot, ve Yıldız Vatandaşı. Bu listeye bir oyun daha eklendi. Urvogel Stüdyoları'ndan geliyor ve deniyor Saurian.


Bunu hayal et. Mesozoyik döneminde dünyayı dolaşan bir dinozorsun. Hayatta kalmak aklındaki tek şey. Diğer dinozorlar sana saldırmaya çalışıyor. Hayatta kalabilmek için yiyecek ve suyunuz olduğundan emin olarak doğal tehlikelerden kaçınmalısınız. Kulağa harika geliyor değil mi? Urvogel Studios'un bu ilk oyunu size bu deneyimi sunmak için burada. kertenkele türünden Mesozoik dönemdeki Hell Creek ekosistemini bir dinozor olarak keşfedebileceğiniz açık dünya hayatta kalma oyunudur.

Bilim ve tutkuyla desteklenen ekip kertenkele türünden Bu oyunu olabildiğince gerçekçi hale getirmek için bilim insanlarından ve kendi ekip üyelerinden topladıkları araştırmaları kullanarak bu oyunu yarattı. İnsanların oyun oynamaktan zevk almasını istedikleri kadar, oyuncunun dinozorlar ve içinde yaşadıkları dünya hakkında da bilgi sahibi olmasını isterler. Onlarla kendi projeleri hakkında röportaj yapacak kadar şanslıydım. çok daha iyi.


Joey Marrazzo: Büyürken, size yapışıp dinozorlarla oynayabileceğiniz bir oyun yaratma isteğinizi ortaya çıkaran dinozorlarla sizi bu kadar ilgilendiren nedir?

Urvogel Stüdyoları: Genç yaştan tutkulu bir dinozor hayranıydım. Herkesin dinozorların büyüleyici olduğu bir aşamadan geçtiğini düşünüyorum, bazılarımız onları daha fazla öğrenirken onları büyüleyici bulmaya devam ediyoruz. Ebeveynler ilgimi arttırmak için muhtemelen çok şey yaptılar, Dinosaur isimlerinin yatmadan önce bile okudukları kitaplardan telaffuzlarını düzelttiklerini hatırlayabilirim. Yapmak istemek için büyük motivasyonum kertenkele türünden gibi video oyunları oynamaktan büyüdüm Çeneler serbest bırakıldı ve Sporve her iki deneyimle de gerçekten tatmin olmamak. Daha sonra için bir forum mod ve QA tester olarak çalıştım İlkel katliamve sanırım bunun son pipet olduğunu söyleyebilirsin; Kimse, dinozorlara canavar yerine hayvan gibi etkileyici hayvanlar gibi davranan bir dinozor oyunu yapacaktı ya da ateş etmek için bir numara yapacaktı, o yüzden belki de araştırmalıyım. 5 yıl sonra ve işte buradayız.



JM: Dinozorların özniteliklerini araştırırken birçok uzmana danıştınız, Sauryan'ı dinozorlar açısından otantik kılmak ne kadar önemliydi?

BİZE: Paleontologlarla konuşmak ve onlarla işbirliği yapmak son derece önemlidir. kertenkele türünden dinozorların oyundaki en doğru ifadesi. Araştırmayı bilerek yıllarını harcadık kertenkele türünden'nin dinozorları ve ekosistemleri kendi başımıza ancak Dr. Denver Fowler gibi Paleontologlarla konuşmak başarımızın önemli bir bileşeni. Tüm profesyonel temaslarımız, yıllarca süren saha çalışmaları tarafından bildirilen eleştirilerin yanı sıra, hala yayınlanmayı bekleyen çok sayıda orijinal araştırmayı paylaştı. Onların girdileri, kullandığımız çok miktarda veriyi bağlam içine koydu.

JM: Takımında, kalkınan bir zoolog, iyileşen bir evrimsel biyolog ve Gerry adında bir Emu var. Hepsini Sauryan'ın bir parçası olmak için nasıl işe aldınız?

BİZE: Toplanması kertenkele türünden geliştiriciler muhtemelen bir biradan en iyi anlatılan uzun ve çok parçalı bir hikaye, ancak işte kısa versiyon. Üzerinde çalışırken İlkel katliam, Jake (modelleyici) Tom (harita tasarımı / araştırma) Erin (programlama) ve artık projenin bir parçası olmayan diğer birkaç geliştirici ile tanıştım. Hepimiz nasıl memnun kaldıklarını ilkel katliam ortaya çıkıyordu ve birlikte, ilgilendiklerimizi yansıtan bir oyun yapmak için neyin gerekli olduğunu araştırmaya başladık: gerçek yaşam alanlarını temsil eden gerçek dinozorlar. Zaman geçtikçe fikrimizi, ilgisini çeken diğer insanlarla paylaştık. Çeşitli yerlerde bir Facebook sayfası ve forum konuları oluşturduk ve sonunda gerekli yeterliliğe sahip diğer insanlarla bağlantı kurduk. kertenkele türünden mümkün. Katılan herkes kertenkele türünden Bunu yaptılar çünkü bunun gibi bir oyunu gerçeğe dönüştürmek istiyorlardı. Bu Kickstarter'a kadar, kendi kaynağımızdan başka hiçbir kaynağımız yoktu.

JM: Gerry'nin iş ahlakı nasıl ve kimsenin yapamadığı oyuna ne getirdi?

BİZE: Gerry bir dinozor ve tüyleri var. Başlıca görevi, animatörümüz Bryan için bir referans olmak ve bildiğim kadarıyla asla izin alamadığı bir gün.

JM: Dinozorlar oyunda hayatta kalmak için ne gibi zorluklarla karşılaşacaklar?

BİZE: Dinozorlar Hell Creek'te hayatta kalmak için çeşitli zorluklarla karşılaşacaklar. Dayanıklılıklarını, susuzluklarını ve açlıklarını yönetme zorunluluğunun yanı sıra, fosil kayıtlarından bebek dinozorlarının yaşamlarının ilk yılında yaklaşık% 90'lık bir ölüm oranı yaşadıklarını biliyoruz. AI Predators, bebek dinozorları gibi kolay avlanma avına öncelik verecek ve erken büyüme aşamasını yenmeden yiyebildiğiniz kadar hızlı, mümkün olduğu kadar hızlı yemek için bir yarış haline getirecek. Bir avcı olarak, hedefleri seçme konusunda dikkatli olmalısınız; av mücadele eder ve kötü bir seçim yapmak ciddi yaralanmalara neden olabilir. Yırtıcı hayvanlar da doğası gereği tembeldir, eğer öldürdüğü başka bir şeyi yiyecek çalabilirlerse, öldürürler. Diğer dinozorların sağladığı zorluklara ek olarak, çevrenin kendisi, tümü Cehennem Deresi Formasyonu'nda düzenli olarak meydana gelen yangınlar, sel ve şiddetli fırtınalar gibi dinamik olaylar şeklinde hayatta kalmanıza engel olacaktır.

JM: Bu tür bir oyunu seçmenizde size hangi oyunlar ilham verdi?

BİZE: kertenkele türünden'nın oynanışı, en belirgin biçimde, sayısız oyundan etkilendi. Ol Dinozor (Tyrannosaurus ve Triceratops'u içeren bir sergiyle birlikte müze kullanımı için geliştirilmiştir) ve Büyük Al BBC'nin Dinozorlar web sitesi ile yürüme oyunu. Etkileyen diğer oyunlar kertenkele türündenanlayışı Far Cry dizi, Proje Zomboid, Orman, Kırmızı Ölü Kefaret, Skyrim ve Karanlık ruhlar.


JM: Bu ekibiniz için bir tutku projesi gibi görünüyor. Bu, büyük bir geliştiriciye vermek yerine büyük olasılıkla kalbinin bir kısmını kaybetmek yerine, istediğin oyunu yaratıp Kickstarter'dan geçmeni istedi mi?

BİZE: kertenkele türünden kesinlikle bir tutku projesi ve bizim için büyük bir geliştiricinin asla böyle bir oyunla başa çıkmayacağına olan inancımız, çünkü yüzeyde riskli görünüyor; Jurassic Park'a dayanmayan dinozorlar 'yenidir' ve sözde genel bir izleyici kitlesine hitap etmiyor. Ayrıca, bilgi tabanına sahip olmayan bir geliştirici tarafından dayatılan bir dış tarihle tanışmak zorunda kalarak oyunumuzun bütünlüğünden ödün vermek istemiyoruz. Bu iki faktör göz önüne alındığında, Kickstarter ve kitle finansmanı yapmak için en uygun seçeneğimizdi. kertenkele türünden gerçeklik

JM: Tamamen finanse edilmiş, ancak hiçbir zaman tam olarak serbest bırakılmamış birkaç Kickstarter oyun kampanyası olmuştur. Bu, oyuna devam etmek ve gelişimde önemli bir aksilik olmadığından emin olmak için herhangi bir baskı oluşturuyor mu?

BİZE: Bence başarısızlığı Stomping Arazi ve diğer oyunların Kickstarter kampanyasına yaklaşımımız ve oyun geliştirmeyle nasıl başa çıkacağımız üzerinde önemli bir etkisi oldu. Paylaşdığımız tek önemli özellik olmasına rağmen TSL dinozorları yaşıyor, bazı insanlar her zaman aynı kursu takip edeceğimizi varsayıyorlar. Ne teklif ettiğimizi gösterebildiğimizi göstermek için oyunda yeterince ilerleme kaydettikten emin olmak için Kickstart'a kadar bekledik. Herhangi bir oyunun gelişimi bir tür gerileme ile sınırlıdır, ancak herhangi bir büyük kamuoyunun ortaya çıkmasından önce prototiplemeye ve oyun tasarımına yeterince zaman ayırmakla, yaptığımız gibi, bir başarısızlığın yaratacağı gecikmeyi en aza indirmeyi umuyoruz.

JM: Dinozorlar, 66 milyon yıl öncesinden Hell Creek Formasyonunun bir kısmını dolaşacaklar. Bu bölümü seçtiniz ve Mesozoik çağda oynadığımız gibi görünmesini sağlamak için ne yaptınız?

BİZE: Hell Creek Formasyonu'nu seçtik çünkü en ikonik iki dinozorun evi: Tyrannosaurus ve Triceratops. Bu iki hayvan yan yana yaşamakla kalmadı, Tyrannosaurus'un Triceratops'u yediğine dair fosil kanıtlarımız var. Bu rekabet, çeşitli medyalarda sayısız zamanlar olarak tasvir edilmiştir, ancak çok nadiren savaşçıların ya da çevrelerinin doğru bir şekilde gösterilmesi ve insanlara bunların gerçek bir görüşünün gösterilmesi büyük bir teşvik olmuştur.

Ek olarak, Pachycephalosaurus ve Ankylosaurus gibi tanınmış diğer dinozorlar, Hell Creek'e özgüdür, bu nedenle dinozorları küfürden anlayan insanlar bile hayvanları tanıyabilirler. Hell Creek de 100 yıldan uzun bir süredir yoğun bir şekilde çalışılmaktadır çünkü dünyadaki darbe kraterinin yarattığı kaya katmanının yaygın olarak ortaya çıktığı az sayıdaki yerlerden biridir. Çünkü tüm ekosistemde (bitkiler, hayvanlar, hava durumu, toprak tipi, iklim) çok fazla burs var. Çalışmak için mükemmel bir temelimiz vardı. Ekosistemin olabildiğince doğru görünmesini sağlamak için, ormanların nasıl büyüdüğü, yangının manzaraları nasıl etkilediği ve Mesozoik ormanların modern ormanlardan nasıl farklı olduğu hakkında bilimsel makaleler okuduk. Kickstarter videosundaki sonuçlar bir WIP, ancak final haritasının neye benzeyeceğinden çok uzak değil.

JM: Oyun piyasaya sürüldüğünde, DLC veya genişleme paketlerini dünya yapmak için herhangi bir planınız var mı? kertenkele türünden daha büyük veya daha fazla yaratık eklemek

BİZE: Her şey Kickstarter'imizin ne kadar iyi çalıştığına ve oyun piyasaya çıktığında ne kadar iyi sattığına bağlı. Halihazırda yerine getirildiğinde, üs 4'e iki dinozor daha katacak olan bir hedefimiz var. Oyuna ikinci oynanabilir bir harita ekleyebilecek ikinci bir tane var. Morrison formasyonu da dahil olmak üzere benzer benzetilmiş bir ekosistemi temel almak için yeterli veriye sahip başka zamanlar ve yerler araştırdık.

JM: New Yorklu ünlü bir paleontolog olan Ross Geller, bilimsel araştırma konusunda onunla iletişim kurmayı denediniz mi?

BİZE: Geller'in son iki makalesinin büyük ölçüde itibarsız olduğunu göreceksiniz. Geller'in dinozor seslerini yorumlamasına da katılmıyorum ve daha fazla danışmayacağız.


JM:
Benimle bu röportaj yapmak için çok teşekkür ederim. Oyuna para yatırdığın için tebrikler, oyun hakkında söylemek istediğin başka bir şey var mı?

BİZE: Kickstarter'imizi destekleyen ya da gelişimimizi bu noktaya kadar takip eden herkese çok teşekkür ederiz. Fantastik desteğiniz ve coşkunuz olmadan olduğumuz yerde olmazdık. Sözcüğü yaymaya devam et, harika şeyler yapacağız.

kertenkele türünden Kickstarter hedefini aştı ve Urvogel ekibi otantik bir dinozor deneyimi sunmak için iş başında. Gerçekçi ekosistemden dinozorların gerçek görünmesini ve hareket etmesini sağlamak için yapılan engin araştırmalara, kertenkele türünden dinozor dolaşım ihtiyaçlarınızı karşılayacak.

Yardım etmek istersen kertenkele türünden Oyunun kopyasını alın, Kickstarter sayfasına gidin ve bugün vermeyi taahhüt edin. 15 $ için, erken erişim ile birlikte kendinize oyunun dijital bir kopyasını olsun. kertenkele türünden PC ve Mac için 2017 yılının Ocak ayında çıktıktan sonra kesinlikle oynamak isteyeceğiniz bir oyun olacak.