Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 24 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Oyunlar
Digimon Story: Cyber Sleuth Review, all JRPG fans may apply - Oyunlar

İçerik

Digimon (Dijital Canavarlar) franchise 1990'ların sonunda popülerliğine başladı. Yıllar geçtikçe, oyun ve anime bültenlerinin adil bir kısmını gördük. Kutlamada Digimon en 15. yıl dönümü, Digimon Hikayesi: Siber Sleuth (DSCS) 2015 yılında Japonya'da PlayStation 4 ve PlayStation Vita için yayınlandı.


Denizaşırı iyi karşılandı ve sonra Batılı taraftarlar Bandai Namco'ya bir serbest bırakılma olup olmadığını sordular. 65.000'den fazla taraftarın imzaladığı bir dilekçe sayesinde, DSC'lerde bu Şubat ayında serbest bırakıldı. Yani, DSC'lerde sadece bir oyun Digimon hayranları zevk veya JRPG herhangi bir hayranı değerli bir şey bulabilir mi? İşte ikisine de cevap veren spoiler incelememiz.

Dedektif Kurgu

Digimon Hikayesi: Siber Sleuth anime veya geçmiş oyunlar hakkında hiçbir bilgi gerektirmez. Ancak oyunun sesli çalışmasının Japonca olduğunu ve İngilizce altyazılı olduğunu not etmek önemlidir. Gelecekteki bir gizeme kapılan genç bir erkek (veya seçiminize bağlı olarak genç bayan) içeren bir hikaye. Yerel bir lastikbot ana karakterimizi kanatlarının altına alır, kariyerine "siber uykulu" olarak başlayan asistanı olur. Bir dizi özel beceriyle, Tokyo halkına ve dijital yaşam formuna benzer ipuçları, davaları çözecek ve sırları ortaya çıkaracaksınız.


Anlatı, renkli karakterlere sahip 20 bölümden oluşuyor. Eğer cyberpunk türüne aşina iseniz, burada anlatı tamamen çığır açan değil. Bununla birlikte, hikaye sağlıklı bir gizem ve yazma dozu içeriyor. Sonuç, 40-50 saat süren unutulmaz ve benzersiz bir deneyimdir.

Oynanış Trifecta

Genel oyun DSC'lerde üç kategoriye ayrılır: dedektif çalışması, savaş ve digi-arkadaş eğitimi. Bir dedektif olarak Tokyo, siber ve dijital zindanlardan geçerek dava alacaksınız. Davalar ya nesnelerin (ya da insanların / canavarların) konumlandırılmasını, bilgisayar korsanlarıyla savaşmayı ve diğer bazı olası * ahem * "ancak yasal" faaliyetleri içerecektir. Durum ayrıntılarını unutursanız, NPC'lerle konuşarak veya durum profilinize bakarak kendinizi her zaman yenileyebilirsiniz. Ayrıca, ana hikaye sadece uygun gördüğünüz şekilde ilerler. Böylece, listeyi genişletmek, daha fazla ürün almak ve para kazanmak için her zaman ekstra davalarla zaman ayırabilirsiniz.


Sonra, savaş meselesi var. Savaşın detayları şaşırtıcı derecede derin, ancak fazla mesai, bununla başa çıkabiliyor. İlk ve en önemli karşılaşmalar, bazıları tarafından eski bir tamirci olarak görülebilen rastgeledir. Savaşlar sıraya dayalı (aynı zamanda tarihli) ancak hızlı tempolu. Düşmanları ne kadar hızlı gönderebiliyorsanız, oyunun taş-kağıt-makas zayıflığı sistemine hakim olmanız gerekir.

Bu kısa ve karmaşık olmamak için elimden geleni yapacağım. Canavarlar türlere ve temel yakınlıklara düşerler. Veri tipleri aşı tiplerine karşı etkilidir ve aşı tipleri virüs tiplerini yendi. Yangın saldırısı, bitki afinitesi olan bir canavara karşı etkilidir. Peki bu ne anlama geliyor? Ataklar, iyi bir maçta en fazla 3 kat etkili olabilir veya kötü bir maçta zar zor da etkili olabilir. Türleri ve unsurları doğru bir şekilde sömürmediğiniz sürece, hızlı ve acısız bir kavga uzun ve sarsıcı olabilir.

Oyun deneyiminin en son ve en çok zaman alan kısmı ekibinizi büyütmektir. 200'den fazla Digimon ile birçok seçenek mevcut. Digilab, vahşi doğada karşılaştığınız yaratıkları yakalayacağınız, onları kazacağınız ve daha fazlasını yapabileceğiniz yerdir. Eğitime yardımcı olmak için, kriterlerinizi deneyim kazanabilecekleri ve istatistiklerini yükseltebilecekleri bir Digifarm'a yerleştirebilirsiniz.

Bu, parti dışı katılımcıların daha sonra şampiyon olmak için tecrübe kazanmalarını sağlarken, hikaye ya da yan görevlere devam etmenizi sağlayacaktır. Oyun size (patronun savaşında azalıyor) partinizin tamamen gelişmiş versiyonlarının bir zorunluluk olduğunu hatırlatacak. Küçük adamların daha güçlü gelişen sürümlerine erişmek için bazı gereksinimlerin karşılanması gerekir. Bu gereksinimler belirli istatistikleri, hikaye ilerlemesini ve çeşitli başka şeyleri içerir.

Estetik

Görsel olarak konuşma DSC'lerde gözlerde oldukça kolaydır. Oyun sürekli parlak ve göze çarpıyor. Dijital ortamlar buna iyi bir örnektir. Oyun, 3D karakter modelleri ile dijital alan için cel gölgeli bir tasarımı birleştiriyor. İnsan karakterleri ve canavarlar savaşta ve kesim sahnelerinde aynı derecede güzeldir. Şaşırtıcı sanat, Oh! Harika (Hava Teçhizatı, Tenjho Tenge) ve Suzuhito Yasuda (Şeytan Survivor 1 & 2, Gundam Savaşçıları İnşa Et)

Sonunda, caz, tekno, 8 bit, ambiyans ve daha birçok farklı karışımın etkileyici müziği var. Neredeyse tüm melodiler uygun, çağdaş ve doğaldır (özellikle dijital melodiler). Film müziği Masafumi Takada tarafından getirildi. Onu hiç duymadıysanız, eserleri Dangan Ronpa 1 ve 2, Daha fazla kahraman yok, ve Katil 7.

Vaka Sonuç

Kısacası, bu iyi bir JRPG ve farklı bir şey oynamak istiyorsan dikkat etmelisin. Genellikle doğada siber punk olan oyunlarımız yoktur ve bunun da bir dedektif öyküsü olması nadirdir. Oyun sizi meşgul edecek yeterli içeriğe sahip. Oyun sonrası zorluklar, yeni bir oyun artı mod, yerel / çevrimiçi savaş ve arenada zorluklar olduğunu bile söylemedim. Sonuçta, DSC'lerde JRPG'lerin seveceği bir oyundur, Digimon fandom gerekli değildir.

Bizim Puanımız 8 Digimon Hikayesi: Cyber ​​Sleuth, Digimon hayranları ve JRPG'ler için eğlenceli bir şekilde yürütülen modern bir oyundur. İnceleme Tarihi: PlayStation Vita