Digimon Hikayesi ve kolon; Siber Sleuth - Hacker'ın Hafıza İncelemesi

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 9 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
Digimon Hikayesi ve kolon; Siber Sleuth - Hacker'ın Hafıza İncelemesi - Oyunlar
Digimon Hikayesi ve kolon; Siber Sleuth - Hacker'ın Hafıza İncelemesi - Oyunlar

İçerik

İçinde Digimon Hikayesi: Siber Sleuth - Hacker'ın Hafızası, kişisel hesabını çalan bir bilgisayar korsanına karşı intikamın peşinde koşan genç bir adam olarak oynuyorsunuz - bu EDEN'in dijitalleşmiş gerçek dünyasında kişisel kimliğe benzer bir şey. Onun hesabını kurtarma arayışında, tetikte bir hacker grubuyla birlikte düşer ve Digimon adlı dijital canavarları keşfeder.


Kendisini diğer bilgisayar korsanlarına ve kendi güçlü Digimon'larına karşı savunmak için hızla bu Digimon'la bir bağ kurar ve onlarla eşleşir. Sayısız savaşta kazanılan deneyim sayesinde, onunla Digimon büyüyecek ve Digivolve daha güçlü ve muhteşem yaratıklara dönüşecektir.

Digimon Hikayesi: Siber Sleuth - Hacker'ın Hafızası gözden geçirmek

Canavarları toplayan ve onlarla savaşan tanıdık bir formül. Birkaç saattir böyle oyunlara daldım, Digimon şimdiden önce oyun. En azından söylemek benim için oldukça tecrübeydi. Burada olması gereken çok iyi şeyler var, ama aynı zamanda düşkün olmadığım bir şeyler de var.

İyi

Savaş sistemini ve Digimon'u düşündüğümden çok daha ilginç buldum. Yeni başlayanlar için Digimon 3'e 3 takımda birbirlerine karşı yarışıyor. Bazen birlikte dört yabani Digimon bulursunuz veya ekibinizde fazladan müttefikleriniz olur, ancak genel bir kural olarak, tek bir bilgisayar korsanı aynı anda sadece üç Digimon'a emir verebilir.


Her zaman sahada bir demet Digimon olması kesinlikle savaşları ilginç kılıyor. Bununla birlikte, her takımın sırayla saldırdığı geleneksel sıra tabanlı bir sistem yerine, her bir Digimon aslında savaş sırasına göre kendi yerlerine sahip. Dönüş sırası ekranın sağ tarafında gösterilir ve hangi hareketlerin kullanıldığına bağlı olarak tamamen değişebilir, bu da savaşı tipik bir sıra tabanlı oyundan daha canlı hissettirir.

Ve tabii ki, herhangi bir iyi canavar savaş oyunu gibi, bir tane değil, iki tane stratejik yazı çizelgesi var. Her Digimon'un güçlü ve savunuculuğunu etkileyen bir Türü ve Özelliği vardır. Tipler ana sınıflandırmadır ve saldırılarınızın esas olarak süper etkili mi, yoksa çok etkili mi olduğunu belirler. Öte yandan, öznitelikler, rakip Digimon'a karşı güçlüyse, zararınızı sadece bir lekeye atmakla birlikte, hasarınız onlar tarafından asla zayıflatılmayacaktır. Yönetim kurulunda iyi bir kapsama alanı olduğundan emin olmak için ekibimi hangi tür ve özelliklerle doldurduğumu gerçekten düşünmeliydim.


Digimon'un kendisi de merak uyandırıyor. Digimon'un bu kadar akıcı olduğunu asla bilmiyordum; Bir Digimon, Digimon'un birkaç farklı türüne Digivolve yapabilir. Ayrıca, Digivolve'yi bir Digimon'un önceki potansiyel formlarından birine geri döndürebilirler. Tüm bu gelişmeler boyunca, Digimon her formdan çeşitli benzersiz beceriler kazanır. Bir Digimon'u belirli bir yöne yükseltmek için sahip olunması gereken çok sayıda strateji ve özelleştirme var gibi görünmektedir, böylece istedikleri Becerilere sahip olurlar.

Ek olarak, kendinizden bir tanesini yapmak için Digimon'u yavaş yavaş yeterli veri toplamak için tarama fikrini seviyorum. Diğer hacker Digimon'larını kolayca tarayabildiğiniz için özellikle vahşi Digimon'u bulmak için endişelenmenize gerek yok. İşlem olsa da, biraz tozlu olabilir.

Eh ...

Çekirdek oyun baştan çıkarıcı bulurken, öğrenme eğrisi, komplo pacing ve yazı biraz ertelendi. Oyun ve sistemleri ilgi çekici bulurken, pek çok şey sezgisel değildi. Ne yaptığımı pek bilmiyordum sanki erken boğulmuş hissettim. Savaş benimle çabucak tıklanırken, oyunun geri kalanı her zaman açıkça açıklanmadı.

Oyun, diyalogda nereye gitmeniz gerektiğini size söyler ve varış saatinizi 2 saat öncesine kadar kontrol etmenin bir yolu olmadığını gösterir, bu da metnin içinde ara verdiğimde tamamen kaybolmamı sağladı. Hedefinizi dilediğiniz zaman dinlemek için kolayca iletişim kurabileceğiniz ve kolayca kurtabileceğiniz bir NPC olduğu ortaya çıktı, bu da onu kurtarıyor ancak sezgisel olarak adlandırmak zor. Bu oyunun orijinali gibi olduğunu duydum Digimon Hikayesi: Siber SleuthBu nedenle, geri dönen oyuncuların öğrenme eğrisi tarafından fazla boğulmaması gerekir, ancak yeni oyuncular, sanırım olacak.

Hikayenin hızlanması biraz garipti ama bana yabancı değildi. Bir ana komplo segmentiyle bir bölüme başladığınız veya bitirdiğiniz ve ardından boşluk zamanını yan görevlerle doldurduğunuz bir döngü. Bu görevlerin bir kısmının hikayeyi ilerletmesi gerekiyor ve komik bir sapma ve dünyanın her yerinden biraz daha fazla fikir edinmelerine rağmen, tipik olarak momentumu hafifçe zedeleyen ana arsaya bağlanmıyorlar.

Arsa kendisi oldukça ilginç. Tam olarak kavrama değil, ama beni de uyutmuyor. Yazma zaman zaman kıkırdamaya değer, ancak ara sıra işareti özlüyor. Ne yazık ki, kesim sahneleri gerçekten dışa sürüklenme eğilimindedir ve önyükleme için tamamen geçilmezdir, bu da kontrol noktası sistemine baktığınızda gerçekten sorun yaratır.

Kötü

Aslında, sanki bir kontrol noktası yokmuş gibi. Tüm Digimon'unuz savaşta bayılırsa, en son kaydettiğiniz yerden devam etmek için bırakılan başlık menüsüne geri dönersiniz. Bunun kötü olmadığını düşünmeye yatkın olabilirsiniz - sonuçta, bugünlerde birçok popüler oyun sizi ölümden son tasarrufunuza geri döndürür. Bununla birlikte, bu oyunların birçoğu belirli aralıklarla otomatik kaydetme özelliğine sahiptir, oysa bu kesinlikle yoktur. Tasarruf tamamen sizin sorumluluğunuzdadır, Tanrım, hiç aklınızdan çıkarmayın.

Sadece oyunun antika hissetmesini sağlıyor ve orada bitmiyor. Garip menü düzeni gezinmeyi zorlaştırıyor ve dünyayı dolaşmak, kendilerini daha açık hissetmeleri gerektiğinde bile sıkışık alanlarla sınırlı kalmanız anlamında garip bir şekilde kısıtlanmış hissediyor - ve kamerayı bile açamıyorsunuz. Ek olarak, EDEN'deki pek çok seviye tasarımı hızla ilerlerken kendilerini tekrar eder gibi hissetmeye başlar. Manzara biraz değişebilse de, harita düzenlerinin birçoğu tekrarlı hissettiriyor.

Tamamen, oyun ellerimde tıknaz hissediyor. Son konsol neslinden JRPG çalıyormuşum gibi hissediyorum, ki o kadar da kötü değil, ama bu da benim için zorlayıcı değil.

Karar

Genel olarak, Digimon Hikayesi: Siber Sleuth - Hacker'ın Hafızası Oldukça sağlam bir canavar toplama oyunudur, ancak gerçekten başka bir yerde parladığını söyleyemem. PS4'ünüzde veya Vita'nızdaki dijital canavarlarla atmaya can atıyorsanız, bu sizin için güçlü bir sonuç olabilir.

Bu oyunun, dizinin hayranları için oldukça tehlikeli olduğundan şüpheliyim, ancak onlar için konuşamıyorum. Ancak yeni gelenler için nefesini tutmanızı öneririm. Eşsiz Digimon konseptini çok seviyorsanız ve oyunun gerilemesinden sıkılmıyorsanız, muhtemelen bu unvanı beğeneceksiniz. Değilse, o zaman bu muhtemelen dişlerinizi batırmak için zorlu bir şey olacak.

Digimon Hikayesi: Siber Sleuth - Hacker'ın Hafızası Şimdi PlayStation 4 ve PlayStation Vita'da sırasıyla 60 $ veya 40 $ karşılığında edinilebilir.

Oyunun indirilmesi bekleniyor mu? Başlangıç ​​kılavuzumuzu kontrol ettiğinizden emin olun!

Not: Yayıncı tarafından sağlanan kopyayı inceleyin.

Bizim Puanımız 7 Savaşlar eğlenceli olsa da, oyun kontrol etmekte zorlanıyor, başlangıç ​​seviyesine uygun değil ve maalesef antika gibi hissettiriyor.