Diablo III ve kolon; Ruhların Hakemi Beta İzlenimleri & Hariç;

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Diablo III ve kolon; Ruhların Hakemi Beta İzlenimleri & Hariç; - Oyunlar
Diablo III ve kolon; Ruhların Hakemi Beta İzlenimleri & Hariç; - Oyunlar

Editörün Notu: Bu derlemeyle ilgili Diablo 3: Ruhların Reaper'ı BETA ve kesin olarak serbest bırakılmasının temsilcisi değildir.


Blizzard'ın sevgili için büyük isim devam filmi Diablo franchise, serbest bırakıldığında, oldukça ılık değerlendirmeleri aldı. Oyun sağlamken ve estetik güzelken, daha yüksek seviyelerde içerikten yoksundu ve dürüst olmak gerekirse, çok kolaydı. Diablo III arkadaşlarıyla oynamak için eğlenceli bir oyun oldu, ancak ilk yaygın oyununun dışında, Blizzard oyunlarının ilerleyişinde kesinlikle yol kenarına düştü. Oyun uzun zamandır beklenen, bir süre için çok eğlenceli, ancak uzun vadede heyecan verici yağma damlacıkları büyük müzayede evinin yanında çok az bir şey ifade ettiği ve zorluk sadece tatmin edici bir seviyeye varamadığı için yetersiz kaldı.

İle çok zaman geçirdim Diablo III daha önceleri bir keşişi 60'a düşürmek ve nihayet devam etmenin bir noktasını bulmaktan vazgeçene kadar Inferno'da zorluk çekiyordu. Keşişimden sonra diğer sınıfları çok eğlenceli bulmamıştım ve oyuna gerçekten fazla hayat bulamadım. Altın almak ve bir çift Açık Artırma Evi alımıyla vites büyütmek kolaydı ve hiçbir zaman zorlanmadım. Oyunun doğası beni yüksek tank, düşük DPS pozisyonuna zorladı, her şeyi öldürürken ve asla ölmezken, bir şeyi yapmak sonsuza dek sürdü. Genel olarak, Diablo III sıkıcı bir hale geldi ve deneyimlerimin tamamen kendine özgü olduğunu sanmıyorum. Diablo III playerbase.


Kesinlikle bazı eğlenceli zamanlar geçirdim. Diablo III!

Son zamanlarda, oynamak için fırsat buldum Diablo III: Ruhların Reaper'ı arkadaşlar ve aile beta testi; Bu, 19 Kasım’da başladı ve 2013’ün sonunda Kapalı Beta sınavı başlayana kadar devam edecek. Ne yaptıklarını görmekten heyecan duydum ve kuşkusuz, sonunda, ekstra bir sınıftan biraz daha fazlasını bekledik. düzenli oyun ve bazı harika yeni öğeler. Kesinlikle bir sürprizim vardı.

Oyunda yapılan değişiklikler oldukça kapsamlı, ancak daha yüksek seviyeli bir oyun oynayana kadar ne kadar fark göreceğinizi bilmiyorum. Crusader sınıfı eklendi ve kesinlikle barbariyen ile Monk arasında ilginç bir orta zemini doyurucu bir şekilde oturtan, aldatıcı bir smite mutlu paladin sınıfı olarak eğlenceli bir ton. IV. Kanunun olaylarından sonra eklenen yeni Kanun V. Ruhların Reaper'ı karanlık mavilerin ve grilerin renk teması, IV. Yasanın derin kırmızıları ve altınlarından büyük bir değişiklik ve düşmüş Bilgeliğin Başmelek'i takip eden Ölüm Meleği, Malthael.


Ruhların Reaper'ı V Yasası karanlık, kasvetli ve umut edebileceğiniz kadar ölümcül.

Düzenli NA sunucu hesabımdan kopyalanan 60. Monk seviyemdeki geç oyuna ilk girdiğimde dikkatimi çeken şey, oyunun daha zor olmasıydı. Zorluk sistemi, kolay, orta, zor, uzman ve ustalık ayarlarıyla değişti ve Monk ustalıkla baştan aşağı zorlandı. Uzman olarak güzel bir yer buldum ve beta'daki zamanımın çoğunu orada oynadım; ama maddelendirme konusunda gerçekten çalışana kadar, hala çok zordu.

Müzayede Evi'nin eksikliği Blizzard'ın Loot 2.0'ı serbest bırakmasına izin verdi. Temel olarak, düşen eşyalar sınıfınıza göre daha özel ve genel olarak daha iyi olacak. Bu, seviye 61 nadir bir eşya, seviye 60 efsanevi yumruk silahımı temizlediğinde ortaya çıktı; yeni ve gelişmiş yağma için sahip olduğum her teçhizatı değiştirmek için sadece birkaç saatimi aldı ve bu sayede Monk'umu zorluk için olması gereken seviyeye getirdi. Harekete geçmek için hiç zaman kaybetmedim ve kendimi yeni yetenek kombinasyonlarını denemek için zorluyordum.

Başka bir ek Ruhların Reaper'ı Mistik. Mystic, iki farklı hizmet sunan yeni bir zanaatkar; Bunlardan biri eşyalarını büyülemektir, diğeri onları değiştirir. Büyü, bir öğeyi alıp bir başka karşılaştırılabilir özellik için bir özellik değiştirmenize izin verir. Örneğin, zırh veya zindelik gibi bir "birincil stat", başka özellikler (Beceri, Güç, vb.), Ek zırh veya çeşitli becerilere özel bonuslar gibi şeyler için değiştirilebilir. Yeni stat biraz rastgele olacak ve sana göre düzeltilecek. 90+ Dexterity ile çok az sayıda altını çizen bir ürün koydum ve 400'e yakın olması için Enchanted' yaptım. Neredeyse müzayede evi kadar değil, ki bu iyi bir şey. Yeni sistem, bir öğeye yeniden büyüdüğünüz sürece rastgele niteliklere sahiptir, ancak öncekinden daha fazla özelleştirmeye izin verir.

Büyüleyici arayüzü ile çalışmak kolaydır ve çok faydalıdır ... ama ondan istediğini elde edemezsin ve bu iyi bir şeydir.

Transmogrifikasyon basit ama tatmin edicidir. Bir öğeyi almanıza ve görünümünü çok küçük bir ücret karşılığında değiştirmenize olanak sağlar. Hazırlama istasyonunu yükselttikçe, görünüm değişiklikleri için daha fazla seçenek elde edersiniz. Bununla zırhınızı her seviyede muhteşem görünmek için koordine etme yeteneğini kazanırsınız ve karakterinin estetiğine yoğun bir şekilde odaklanan bir oyuncu olarak bu benim için harika bir özellik.

Adventure Mode, oyuna eklenen yeni bir özelliktir ve bu, daha yüksek zorluklarla ilgili eylemler tamamlandıktan sonra tekrarlanabilirlik miktarını arttırmayı ve aynı oyuncuyu tekrar tekrar öğütmekten kaçınmayı amaçlar. Oyununuza Adventure Mode'da başlamak, herhangi bir zamanda herhangi bir bölgeye ışınlanabilecek bir haritaya, bir ara noktaya ihtiyaç duymadan erişmenizi sağlar. Her gün, beş bölgeye, bir bölgeyi ele geçirmek ve kampanyadaki bir hikaye patronuyla savaşmak için bölgedeki 50 dakika öldürme ve bölgedeki adlandırılmış bir patron arasında değişen bir görev simgesi verilir. Görevin tamamlanması, deneyim ve altın ile Blood Shards'ta iyi ödüller verir. Blood Shards, oyunda bir çift yeni tüccardan rastgele eşyalar satın almak için kullanılabilir ve ayrıca daha erken olması gereken eşyaların elde edilmesine yardımcı olur.

Macera, normal Kampanya’dan hoş bir adımla geçiyor ve kesinlikle oyuna biraz daha hayat veriyor.

Modun ödülleri çok iyi ve ilginç olacak kadar çeşitli kalıyor, ödüller zorluk derecenize bağlı olarak yükseliyor. Bunu bir grup arkadaşıyla oynama şansım olmadı, ancak bazı arkadaşlarla bir araya gelmeyi ve Macera Modu görevlerini bitirmeyi bekliyorum, doğası gereği zaten çok eziyetli olan bir oyuna biraz çeşitlilik katar. -ağır.

Oyunda bir dizi yeni elit güç ortaya çıktı ve bazı kombinasyonlar eskisi gibi yıkıcı oldu. Duvar düşmanları tarafından küçük, kapalı alanlarda sıkışıp kaldıklarında, arkad enerjisinin salınımları, çılgınca dolaşımdaki elektrik kıvılcımları ve aşırı ısınmış toprak bölgeleri, hızlı düşünmeyi ve yeteneklerin doğru zamanda doğru bir şekilde kullanılmasını gerektirir; basitçe temel dirençleri istiflemek ve tüm hasarı toplamak sadece işe yaramayacak ve bu oyun tarzına gerçekten güç veren bu zorluk seviyesi; Diablo III burada yoktu, ama Ruhların Reaper'ı Hayatta kalmak için sınıfınızla birlikte becerinizi göstermenizi sağlar.

Onun çekirdeğinde, Diablo III hala Diablo III. Kesinlikle daha rahat dost Diablo II, fakat Ruhların Reaper'ı Hem sıradan hem de hardcore oyuncuların tadını çıkarabilecekleri içerikler getirecek. Oyun büyük olasılıkla uzun vadeli, hardcore fanbase görmeyecek Diablo oyunlar yaptım ama Ruhların Reaper'ı oyun hayatını yeniden yaşatmak ve selefinin canını sıkan sorunların çoğunu telafi etmek için gerçekten çok şey yapıyor. Yağma daha ödüllendirici, güçlü düşmanları yenmek daha tatmin edici ve genel olarak Blizzard çok şey yaptı Diablo bir kez daha ciddiye alındı.

---

Twitter @AtelusGamer'mi izleyin veya çeşitli oyunların daha eğlenceli ve eğlenceli videoları için youtube kanalım AtelusGamer'a göz atın!

Bizim Puanımız 9 Diablo III: Ruhların genişlemesi için Reaper, radarın altına düşen bir oyuna yeni bir hayat soluyor.